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怪物猎人崛起3.0全勋章及获取条件一览

怪物猎人崛起3.0版本新增了一些勋章,那么目前为止3.0版本都有哪些勋章呢?下面给大家带来的是怪物猎人崛起3.0全勋章及获取条件一览。

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怪物猎人崛起3.0全勋章及获取条件一览

1 制霸大勋章:仅授予集齐所有勋章之人的 猎人之证。

2 炎火村护符:成为炎火村猎人的证明。 授予此证,愿君平安狩猎。

3 炎火村宝刀:成功狩猎怨虎龙的证明。 村中代代相传的宝刀, 是村众指引者的象征。

4 霸主小太刀:成功击退百龙夜行霸主的证明。 化为武器的锐爪上残留的伤痕, 讲述着原主波澜壮阔的一生。

5 风神龙击退画卷:成功击退风神龙的证明。 授予的这副画卷中, 由岁丰稔绘制了退敌始末。

6 百龙夜行画卷:成功击退风神龙和雷神龙的证明。 描绘着百龙夜行的古老画卷上, 有岁丰稔添补的两头巨龙。

7 凶星击退折扇:成功击退异形天彗龙的证明。 精美的折扇上描绘着 英雄对战神秘红光的风采。

8 安宁成就折扇:唯有竟狩猎之极者可挑战难关, 此为称霸该难关任务者的证明。 描绘着鏖战之景的折扇。

9 真·安宁成就折扇:称霸狱泉乡难关任务, 接近猎人之的证明。 描绘着激战霸主之景的折扇。

10 猎人之卷[下位]:完成诸多 所下位任务的证明。 公会赠予的纪念品。

11 猎人之卷[上位]:完成诸多 所上位任务的证明。 公会赠予的纪念品。

12 猎人之卷[百龙]:完成诸多 百龙夜行任务的证明。 公会赠予的纪念品。

13 猎人之卷[斗技]:完成诸多 斗技大会任务的证明。 公会赠予的纪念品。

14 神木项链:在废神社 完成50次任务的证明。 神木之枝制成的项链。

15 冰冻不知火乌贼耳饰:在冰封群岛 完成50次任务的证明。 冻结于远古的珍宝。

16 彩水晶杯:在水没林 完成50次任务的证明。 埋藏在遗迹深处的秘宝。

17 白银仙人掌戒指:在沙原 完成50次任务的证明。 银白色的珍稀仙人掌戒指。

18 碧赤岩手镯:在熔岩洞 完成50次任务的证明。 红色和青色的结晶交相辉映。

19 祝福花束:完成诸多 支线任务的证明。 饱含众人谢意的花束。

20 炎火村风车:发动疾翔进行移动, 累计达到1000次的证明。 乘风千里适吾意。

21 磨损的牙猎犬鞍:多次骑乘牙猎犬的证明。 经历过漫长旅程, 犬鞍的磨损程度非同寻常。

22 陈旧的扎营套件:解锁了诸多营地的证明。 其上遍布的伤痕, 都有着一一对应的回忆。

23 大翔虫彩瓷:找到了诸多 大翔虫设置点的证明。 跃然其上的大翔虫生动美丽。

24 猎具生物彩瓷:累计获得500次 猎具生物的证明。 跃然其上的猎具生物生动美丽。

25 金灵瓢虫彩瓷:累计收集1000只 金灵瓢虫、黄金灵瓢虫的证明。 跃然其上的金灵瓢虫生动美丽。

26 古老的书签:找到了诸多手记的证明。 纹样充满了风情。

27 钓竿[每投]:成功钓上诸多鱼类的证明。 无名钓竿在不经意间变得顺手, 成为了每投的名竿。

28 烤肉:成功烤出30次烤熟的肉的证明。 此证书由名为烤肉推进会的 可疑团体颁发。

29 生物研究名誉铜奖:拍摄了诸多猎具生物的证明。 作为猎人,从中获得了 有益的知识和经验。

30 生物研究名誉银奖:拍摄了诸多稀有生物的证明。 此奖牌由热心的生态研究家颁发。

31 生物研究名誉金奖:拍摄了诸多环境生物的证明。 你对生态研究的功绩, 获得了公会的认可。

32 豪华的钱箱:累计赚取100万金钱的证明。 豪华的真金工艺, 使其比看起来更为沉重。

33 陈旧的钱箱:累计获得10万炎火点数的证明。 虽然久经使用, 但手感顺滑且充满光泽。

34 随从们的感谢状:雇用过50个随从的证明。 谢谢你给了我们 好多工作机会喵。

35 招财吉祥物:累计100次 派遣随从隐秘队 进行任务的证明。

36 随从艾露猫的爱:将各种支援类型的 随从艾露猫 锻炼至等级的证明。

37 猎犬具保养道具:收集到全部猎犬具的证明。 想要长久使用, 每日的保养必不可少。

38 高级铠甲装饰:生产了诸多贵重武器防具的证明。 选材讲究,与真品别无二致。

39 鲜艳铠甲装饰:获得了诸多外观装备的证明。 色彩斑斓,绝不会令观者厌倦。

40 花链装饰瓶:获得了诸多花链的证明。 以之装饰房屋, 室内会充满馨香。

41 达人的黑带:获得了诸多替换技的证明。 不仅仅是技艺,身体与精神也 久经锻炼的人才会被授予此证。

42 工匠的杵臼:为充实茶点店菜单而奋斗的证明。 茶点店里热闹的声音 仿佛就在耳边。

43 坚固的锁:收集到诸多摆设和立轴的证明。 此锁形制坚牢稳固, 可保重要物品不致失窃。

44 福木兔专用衣箱:热爱福木兔服装之人的证明。 专门制造的衣箱, 可以妥善收纳福木兔的服装。

45 走不累木屐:曾和诸多村民对话的证明。 穿上它,走路如履绒毯, 让人丝毫感觉不到疲劳。

46 千头狩猎绘马:狩猎了1000头 大型怪物的证明。

47 一举五头狩猎绘马:在1次探索之旅中, 狩猎共计5头怪物的证明。

48 御龙高手绘马:驾驭过诸多怪物的证明。

49 狩猎小冠绘马:在狩猎记录中,获得诸多 怪物小金冠的证明。

50 狩猎金冠绘马:在狩猎记录中,获得诸多 怪物金冠的证明。

怪物猎人崛起6星后不好打

我感觉要么是指见切要么是指登龙。见切的话,还是放弃为妙,出刀慢,成本高,真的不如纳刀3条件下的大拔刀。如果是登龙不中或者被击飞的话,那么更改一下个人习惯,记怪物的出招习惯就好了。比如,很多怪物有喷火喷水的招式,这就是大破绽,登龙必定命中。再比如体型高的怪物的裆部,在怪物做甩尾的时候是安全的,这时候开刃或者登龙都是非常棒的时机。实在把握不准就硬耗,等怪物倒地了再登龙。

至于村6星过不了的问题,可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

顺便一套0气开刃带登龙连招:收刀状态拔刀二连斩→特殊纳刀→小拔刀→后跳斩(撤步斩、袈裟斩,怎么叫都行)→气刃斩234→特殊纳刀→小拔刀→登龙。可能会出现后跳斩后面气刃斩23把气用完不够出4的情况,这种情况可以把次小拔刀之后所有招式都慢半秒,也可以拔刀2连斩之后再接一下X或者A(对应△和○)。登龙之后可以直接特殊纳刀小拔刀重复,或者大拔刀远离是非之地。

怪物猎人崛起6星后不好打可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

怪物猎人崛起6星后不好打:

刚玩崛起的太刀时,我也用的不顺手,开刃开不出,见切(看破斩)不成功,登龙(气刃兜割)总被反杀。后来先是把登龙换了樱花,感觉立刻就降低了一档难度,全程红刃不掉,当然输出也不高,然后又把踏步斩换成拔刀二连(就是收刀状态下的Y键,对应PSP的△),感觉顺手好多。慢慢入门以后,看了一下猎人笔记中的武器心得,感觉打开了新世界的大门。特殊纳刀太香了,派生的小拔刀和大拔刀都太有用了。小拔刀出刀快,击中之后自动回气,还可以直接派生气刃斩2,省略一段气刃斩,大拔刀的性能对见切简直是碾压级别的,见切命中之后还要派生大回旋来开刃,大回旋有时候并不能命中,大拔刀只要成功回避就会自动派生追击,追击命中直接开刃登龙。

怪物猎人崛起6星后不好打可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

怪物猎人崛起6星后不好打:

刚玩崛起的太刀时,我也用的不顺手,开刃开不出,见切(看破斩)不成功,登龙(气刃兜割)总被反杀。后来先是把登龙换了樱花,感觉立刻就降低了一档难度,全程红刃不掉,当然输出也不高,然后又把踏步斩换成拔刀二连(就是收刀状态下的Y键,对应PSP的△),感觉顺手好多。慢慢入门以后,看了一下猎人笔记中的武器心得,感觉打开了新世界的大门。特殊纳刀太香了,派生的小拔刀和大拔刀都太有用了。小拔刀出刀快,击中之后自动回气,还可以直接派生气刃斩2,省略一段气刃斩,大拔刀的性能对见切简直是碾压级别的,见切命中之后还要派生大回旋来开刃,大回旋有时候并不能命中,大拔刀只要成功回避就会自动派生追击,追击命中直接开刃登龙。

至于村6星过不了的问题,可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

顺便一套0气开刃带登龙连招:收刀状态拔刀二连斩→特殊纳刀→小拔刀→后跳斩(撤步斩、袈裟斩,怎么叫都行)→气刃斩234→特殊纳刀→小拔刀→登龙。可能会出现后跳斩后面气刃斩23把气用完不够出4的情况,这种情况可以把次小拔刀之后所有招式都慢半秒,也可以拔刀2连斩之后再接一下X或者A(对应△和○)。登龙之后可以直接特殊纳刀小拔刀重复,或者大拔刀远离是非之地。

至于村6星过不了的问题,可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

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至于村6星过不了的问题,可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

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可能是观察的不够多,初见杀。我记得村6星以及之前比较难搞的,就是怨虎龙,弱点部位是双爪和头部,招式跑动范围大生效范围也大,打怨虎龙就是多翻滚,等他出完招就去给他修脚,一旦累了或者倒地就把所有招式都照着脸和爪子招呼。其他龙就要对策性的配装备和补给品,解毒剂、消散剂、除臭球、打消果实要根据怪物准备,和两种陷阱该用就用不要吝啬,怪物睡着或者进食就爆桶招呼,灵活一点,你是猎人不是武士,不需要堂堂正正。

顺便一套0气开刃带登龙连招:收刀状态拔刀二连斩→特殊纳刀→小拔刀→后跳斩(撤步斩、袈裟斩,怎么叫都行)→气刃斩234→特殊纳刀→小拔刀→登龙。可能会出现后跳斩后面气刃斩23把气用完不够出4的情况,这种情况可以把次小拔刀之后所有招式都慢半秒,也可以拔刀2连斩之后再接一下X或者A(对应△和○)。登龙之后可以直接特殊纳刀小拔刀重复,或者大拔刀远离是非之地

《怪物猎人崛起》活动任务奖励一览有哪些?

活动任务需要玩家来到村中的信使处,获得后在任务栏里便会出现活动任务选项活动任务熔岩洞的巨蛙承接参加条件。HR4以上地区熔岩洞达成条件狩猎河童蛙任务奖励特别肢体动作忍术活动任务影之迅龙承接,参加条件HR4以上地区废神社选择新增内容以获得。

《怪物猎人崛起》

动作系统更加丰富爽快度倍增充满和风的游戏要素,演出和画面表现十分新颖游戏作复杂度提高,自由度和感也随之提高联机游玩本作找回了PSP时代怪物猎人,的感新手入门门槛依旧很高和前作相比有很多不一样的地方,充满了新鲜感是由CAPCOM,制作并发行的一款角色扮演动作游戏。

怪物猎人崛起销量破五百万怪物猎人与共斗游戏的前世今生

在三月末,卡普空旗下《怪物猎人》系列的新作《怪物猎人:崛起》在众多玩家的翘首期盼中正式于Switch发售,在《崛起》发售之后游戏迅速凭借其的游戏质量和在Switch上的画面表现在4月7日就宣布游戏销量突破了500万(我稿子也从7号拖到了现在)。那么在“共斗游戏”这一领域上为何唯独《怪物猎人》获得了如此傲人的成绩?就让我们来聊聊《怪物猎人》与共斗游戏的前世今生,从中寻找问题的吧。

(《崛起》销量突破500万时推特的庆祝消息)

缘起

如果我现在告诉你,《怪物猎人》早是作为一款网络游戏立项的,你会怎么想?

在1998年,世嘉的游戏主机Dreamcast首次为机器加入了调制解调器,也就是我们俗称的“猫”。这一硬件的加入使得Dreamcast获得了联网的能力,那么在主机上制作一款网络游戏似乎也就成了理所应当的事情。而很快世嘉就将自家的RPG游戏《》做成了网游并在Dreamcast上发售,在这款游戏获得成功之后,游戏厂商们都意识到了在主机上制作一款网游是一片广阔的蓝海市场。在这种环境下,初的《怪物猎人》作为一款网络游戏立项了。

(世嘉的Dreamcast主机)

不过或许是因为PS2主机的网络功能不完善,也或许是卡普空并不那么相信一款纯粹的网络游戏能够获得成功,在后初代《怪物猎人》发售的时候游戏内依旧包含了一系列供玩家单人游玩的内容。

而在初代《怪物猎人》发售之后,它——并没有获得成功。PS2的联网功能并不成熟,因此初代《怪物猎人》的联网体验几乎能够被称之为“灾难”,并且初代为了强调猎人与怪物的巨大异过度提高了游戏的难度,不仅怪物的攻击对于猎人来说招招致命,猎人的迟缓的动作和怪物灵活的身姿也对玩家带来了巨大的。更不要说初代由于技术问题导致的各种莫名其表的“异次元攻击”(怪物没有碰到玩家就对玩家造成了伤害)更是令人心态爆炸。

(初代《怪物猎人》)

因此《怪物猎人》拥有一个和其他经典作品截然不同的糟糕开局,但是好在卡普空并没有就此放弃,而是紧接着推出了初代的强化版本《怪物猎人G》,《G》对于初代中的很多问题进行了调整,使得游戏的可玩性大幅提升,同时对于玩家更加有友好,从而挽回了游戏的。不过毕竟《G》还是在PS2平台发售,依旧糟糕的网络质量导致玩家更愿意将其作为一款普通的单人主机游戏进行游玩。那个属于“共斗游戏”的时代还需要一个推手。

很快,这只推手就诞生了,它就是PSP。

(PSP掌机)

作为掌机PSP有着局域网联机功能,使得玩家不需要忍受主机糟糕的网络联机问题,而正是因此《怪物猎人G》的PSP版本《怪物猎人P》成功补全了游戏在联机上的不足,相信经历过那个时代的玩家一定都在学校见过几个同学捧着从家里偷拿过来的PSP一块联机狩猎的场面吧?

(《怪物猎人P》)

不只是在,在日本《怪物猎人P》的影响力更是贯穿了各个年龄段,根据日本媒体的当时无论是在学校还是写字楼里都能够看到拿着PSP联机玩《怪物猎人P》的玩家。虽然年代久远已经无法考证,但是可以肯定的是《怪物猎人P》成功掀起了共斗游戏的浪潮。

夭折的“共斗学院”

随着时间的推进,技术的提升,2011年索尼决定推出新的游戏掌机PSV,所有人都理所当然的认为《怪物猎人》这个诞生在索尼主机上的系列必然会在PSV上为玩家带来新作,但出乎所有人预料的是卡普空选择离开PS平台,转头宣布新作《怪物猎人3》将会登陆任天堂的主机Wii。

(《怪物猎人3》)

如果无法理解当时玩家的诧异与愤怒的话我在此举一个并不恰当的例子。《怪物猎人》登陆任天堂的主机给当时玩家带来的冲击就好像你一觉醒来发现所有游戏媒体都在说宝可梦新作会在PS5上发售一样,这个冲击就是这么大。

(共斗学院企划)

当然,面对《怪物猎人》的离开索尼自然不会坐以待毙,因此一项与PSV共同推进的企划被提上日程,改变了共斗游戏由《怪物猎人》一家独大的局面,这个企划就是“共斗学院”。

共斗学院这一企划包括了《讨传》,《灵魂献祭》,《龙之皇冠》,《高达破坏者》四款游戏。这四款游戏中《龙之皇冠》是2D横版游戏,《高达破坏者》是粉丝向游戏,在这里按下不表。剩下的两款《讨传》和《灵魂献祭》却都是相当的共斗游戏。这两款游戏都没有完全遵循《怪物猎人》的模板,而是根据游戏的世界观对进行了一定的调整与改动,尤其是《灵魂献祭》更是一举打破了共斗游戏弱剧情的铁律,为玩家奉上了一段感人至深的故事。可以说这本来是一个很不错的企划——如果它不是在PSV上,如果当时不是2011年的话。

(《灵魂献祭》)

要谈共斗学院这个企划我们就不得不说说PSV这款被索尼给予厚望,希望能够在PS3全面压制Wii之后在掌机领域乘胜追击的掌机。放在2011年这个时间点来看PSV确实担得起索尼的重视,它有着当时的机能,图形表现力与主机相比也并不逊色多少,可以说如果不是半路杀出来了智能手机的话或许PSV还真就赢了。

(PSV掌机)

可惜历史没有如果,PSV的宏图满志还没有来得及展现,就被同年发售的iPhone4S全塞了回去。而共斗学院企划也就和遭遇滑铁卢的PSV一起被丢进了索尼高层的废纸篓里,几款游戏虽然质量但也就此没了下文。

(iPhone4S掀起了智能手机的浪潮)

变革和回归

虽然挑战者们一个个失败的不成样子,但是卡普空也并没有因此放弃提升游戏质量。emmmm...好吧,没有放弃画面以外的游戏质量。在三代之后的《怪物猎人P3》,《怪物猎人P3G》,《怪物猎人4》,《怪物猎人4G》,《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》每一代都在上一代的基础上对除了画面以外的部分进行提升与变革。是的,除了画面。

(这是《世界》前新的一部《怪物猎人》的画面)

我敢打,如果把《世界》之前历代《怪物猎人》的截图放在一起让一个没有接触过这一系列的玩家来辨别的话他没办法分清楚这堆截图的先后关系,因此似乎自从初代开始《怪物猎人》系列的画面就没有过什么大幅度的提升,这也导致系列的粉丝对于一款高清《怪物猎人》的呼声越来越高。

于是,在2017年的E3展上,当玩家看到高清化的雄火龙登场,随着一颗红色信号弹《MonsterHunter:World》(怪物猎人:世界)的LOGO出现的时候,所有的玩家都沸腾了。

作为《怪物猎人》回归索尼PS平台的作品,《世界》为玩家带来了一个全面高清化的《怪物猎人》世界。不仅如此,该作还在制上带来了巨大的变革,这些改变都使得这个已经历经沧桑的IP焕发了空前的活力,不仅拿下来2018年的TGA佳角色扮演游戏,更是吸引无数新玩家通过次接触到了这个充满魅力的游戏。

崛起

《世界》和其资料片《冰原》为《怪物猎人》带来了空前的成功,这使得几乎所有玩家都觉得系列的新作就应该继续在PS平台上发售,不过卡普空不愧是卡普空,它又一次将这个系列的新作带到了任天堂的Switch上。

(《怪物猎人:崛起》)

和现在《崛起》发售后的一片赞扬不同,在《崛起》登陆Switch的消息刚刚公布的时候大多数玩家对此都并不乐观,原因倒也简单,还是画面。

Switch的性能羸弱已经是众所周知的事情了,本来就没有人指望在Switch上能够看到《世界》这样的画面,更不要说卡普空宣布新作将会采用和《泣5》,《生化危》相同的RE引擎制作,这导致当时的玩家分为了“画面回归马赛克”和“画面好但是卡顿”两个派系。

好在后我们看到的是一个如同名字一般全面“崛起”的《怪物猎人:崛起》。《崛起》不仅用Switch第三方游戏画面的水平以及毫无波动的30帧证明了自己的优化能力,更是用翔虫这一系统为《崛起》的机制带来了全面的革新。

(《崛起》的画面可以说是Switch平台的一线效果了)

可以说如果不去纠结确实不如《世界》的画面和首发较少的游戏内容的话,《崛起》就是《怪物猎人》这个系列为的一部作品。它有着的画面表现力,十几年系列沉淀带来的出色手感,全面进化的制,堪称是系列的集大成之作。

结语

这就是《怪物猎人》与共斗游戏的故事,一个独特的游戏类型从险些失败到走进大众视野的故事。也是《怪物猎人:崛起》能够迅速斩获500万销量的原因。作为一款能够在漫长的发展中持续改变的作品的集大成之作,《崛起》如果失败反而才是奇怪的。

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