光遇手游为什么没人玩_sky光遇为什么玩的人那么少


为什么不建议孩子玩光遇

不建议孩子玩光遇的原因是容易早恋。

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光遇手游为什么没人玩_sky光遇为什么玩的人那么少


目前普遍认为不建议孩子玩光遇的原因,就是容易早恋,作为一款社交类游戏,需要经常与“好友”进行交流,再加上游戏里面不监护人和崽崽这种关系,还有固玩、cp等,不仅会出现一些亲亲抱抱的画面,甚至还有一些的画面,确实不太适合孩子。

但还有不少人说光遇氪金、影响视力、影响学习等,其实就很无辜了,毕竟玩手机、电脑都对视力会有一定影响,至于影不影响学习,那得看个人,再说这也不是光遇的问题,毕竟游戏那么多,让光遇被这个锅就不太合适了。

其实光遇的开发者表示,初衷是“治愈”,希望治愈玩这款游戏的人,所以这款游戏如果还是限制在适龄年龄18+,那还是很可以的,结果放开到8+,导致现在游戏几乎被未成年占领了,而风气也变得越来越坏。

要知道游戏本就是个虚拟世界,而光遇作为一款社交游戏,成年人可以通过社交,来解开自己的心结,打开心扉,同时通过游戏来认识更多的朋友,但未成年加入后,暗号(7412)却借此机会来早恋,而逐渐放弃现实中的交流。

为什么不建议孩子玩光遇 光遇游戏对孩子的危害有哪些

1、影响孩子的三观:因为这款手游具有社交性质,所以,难免有些玩家会在游戏中和别人交朋友组情侣,那些组成情侣关系的玩家会用游戏人物做亲密的姿势,而这些画面场景对于孩子来说很容易被带跑偏,影响孩子树立正确的三观,对于未成年来说危害非常大。

2、影响孩子的视力:无论是玩游戏还是使用其他的电子产品,长时间盯着电子屏幕眼睛会容易疲劳,对视网膜造成非常大的损伤,尤其是孩子还在读书期间,眼睛更是脆弱,导致孩子的视力受到很大的影响。

3、影响孩子的学习:玩游戏虽然能够放松精神,有释放压力的效果,但同时也会消耗孩子过多的精力,如果孩子沉迷于游戏的虚拟世界,就会没有心思去写作业,导致孩子放学回家潦草的应付作业,这样的心态完成作业,对所学知识的巩固起不到任何作用。

4、影响孩子的社交能力:孩子在游戏的虚拟世界里能获得足够的自由,这会导致孩子在现实生活中放纵自己的行为。比如在游戏的场景中可以说任何话不用负责。但回到现实生活中孩子会觉得被限制,所以就会不愿意和人交流,久而久之就会让孩子产生对现实生活的逃避。

《Sky光遇》游戏思考(一)

我打算从个人体验和思考启发两方面来谈《Sky光遇》这个游戏。

制作了7年的《光遇》终于在AppStore国区上线了,游戏的模式是F2P模式,根据我个人的体验感受来说,这是一款社交情感类型的游戏,之前看到陈星汉的采访中,他说过希望自己来为一个没有模板的游戏品类铺路,这个游戏给人的感觉也的确如此。通过设计来放大玩家的情感,是这个游戏的核心体验。

进入游戏之后有两个点让我印象深刻,是美术风格和动作表现,Low-poly的美术风格加上光影效果沿袭了《风之旅人》的美术风格,个人来说我还是很喜欢的。而在游戏一开始的场景中,我试图控制自己做出各种动作来挑战这个场景中的边界。动作系统很完善,无论是小的台阶还是斜坡都表现的非常自然,我尝试游向大海结果在触碰边界的时候被大风吹了好几个跟头,躺在地上好几秒钟。不得不说整体细节上确实是打磨了七年的作品应该有的水平。但是第二点让我印象深刻的是游戏的显示效果,由于我的手机机型比较老,游戏同态时的分辨率很低,马赛克肉眼可见,但是在截图模式上却可以使用后期处理的高清模式,可以说是为移动平台的适配做了很多牺牲,同时作者也很在意分享时的游戏效果。是一个比较有意思的解决方案。

个场景中我在不断乱走的时候,会有一个非常强的镜头不断的提示你进入传送门开始游戏。这个地方我觉得很烦人,但是可以理解为什么要这么做。在这里的视觉其实已经完全足够,但是加入强镜头的原因我觉得应该是制作组考虑到游戏是在手机平台上的一个免费游戏,为了照顾受众面更广的用户所作的决定,我甚至可以想到这个让我觉得不太舒服的很可能是多次用户测试之后数据反映出来的结果。

游戏的机制还有精妙的视觉设计我不打算过多的剧透,如果没有玩过的玩家可以自己去体验,我主要想讲一下个人的体验。在到了“境遇”世界的时候,身边的玩家也变多了起来,我认识了我的“二狗”。这个游戏中如果你讲蜡烛送给了萍水相逢的陌生人,你们就会成为好友,然后你可以给他起一个名字,这个人就会成为一个有名字的人出现在你的视角中。我的第二个朋友就是“二狗”。在遇到“二狗”之前我们一起完成了一个可以多人也可以单人完成的任务,说实话这个任务的机制非常有趣,单人也许比多人更容易,但是多人完成会更促进玩家之间的情感交流。在成为好友之后,解锁了牵手动作,我就可以被“二狗”带着到处跑,在这个整个过程之中,我意识到自己已经进入了沉浸式体验的状态,并且开始体会到这个游戏的有趣之处。这里我想放到以后去讲。

目前为止我之前的一个思考有了,为什么陈星汉的新作是在手机平台上的游戏?这要归根于制作人的目的,他多次在访谈中提到自己在美国玩魔兽世界时,作为一个闭麦的女性角色,在开麦前后其他人对他的态度转变。他其实是想做一个社交属性更大的多人在线游戏,我们姑且称为MMO。也就是因为多人在线的属性,使他不能选择主机游戏平台。而这样轻量注重情感内容的游戏,放在端游上也不合适,所以手机平台成为了选择。同时也因为手机平台的机能问题导致了他不得不舍弃了一部分的画面,还有对付费机制的推翻重做。

我之前对他想要带给玩家沉浸式体验的想法有过怀疑,因为我觉得屏幕大小可能会影响沉浸式体验的表达。而这里制作组的思路和很多3DS游戏的思路一样,将游戏画面以外的交互减到少(3DS是通过上下屏幕实现的,交互部分全部在下屏幕)。这带来了很好的沉浸体验感受。也是为什么大多数国产手游画面太乱让人玩不下去的原因。

光遇是不是弱智游戏

这里所说的弱智,并非是真的弱智和智商无关。或跟低龄化有关,光遇的玩家构成,主要是未成年,不乏小学生,这在成年人的世界里,很难理解小学生的思想,以及日常行为游戏中。

比如做GHS的行为,随意辱骂等,当然这样的人只是小部分,却往往因为这小部分人,而造成了弱智的印象,从另一个角度来看,或许跟游戏本身有关,光遇与竞技类游戏不同,在很多玩家眼中,光遇是有手就能玩。

事实上确实如此,左手掌握方向,右手控制飞行,在各个地图找蜡烛、小金人和先祖,只要以时日,玩家就能了然于心,从萌新蜕变为大佬,几乎没有技巧可言,这对于竞技游戏的玩家而言,跟弱智游戏一样。

作为光遇的5季节玩家,阿瑶也有自己的看法。阿瑶眼中的光遇,虽然不及竞技游戏,能更充分地体现玩家的技巧,但是在光遇的世界里,我们相互温暖,携手跑图,分享和浪漫。没有厮杀,也没有征伐,在和谐的时光里,遇见,本身就是一种美好。

为什么不建议女孩子玩光遇

不建议女孩子玩《光遇》的原因是该游戏容易让人沉迷。

《光遇》是女孩很喜欢的游戏,容易让女孩沉迷不能自拔,特别是初中女生正处于青春期,情绪波动比较大,玩光遇很容易上瘾,不爱学习,可能导致成绩下降。或者整天沉迷其中,整日幻想,对身心都有影响。初中女生不要玩太长时间,可以放松一下,玩得开心点,不能太痴迷。

玩久了《光遇》,占有欲会越来越强。你会要求实打实地玩只属于你一个人的游戏。前者治标不治本,后者也会让人郁闷。心思细腻的女孩,问题可能更,如果是恋爱中的情侣,感情更不好。同时有些玩家认为,这种社交游戏,作为一个爱情修复场,寻找合适的CP是首要目标。

《光遇》的特色系统

1、任务系统:游戏拥有每日任务,玩家可在境遇通往云国各地的石门前的先祖处领取。这些任务有追光型、特殊型、多人型,以及寻找每日的冥想神坛并在神坛前进行祈祷等多种类型。

2、社交机制:游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。

3、好友系统:当玩家顺利与“陌生人”成为好友后,你将可以牵着他/她的手,一起在天空王国中游历翱翔。向对方赠送更多蜡烛,还可以解锁升级好友间的互动动作。

玩光遇的人不无聊吗

玩光遇的人不无聊。

无聊,有两种意思,种无聊是孤独产生的,第二种无聊是游戏的画风产生。种:孤独,因为如果一个人玩游戏的话,就没有那种互动的意识,从而渐渐变得孤僻,觉得这个游戏也不过如此,或者是因为自己曾经认识的一些人,因为从游戏中慢慢的淡了出去。

他们无法接受新来的人,可能或许有人会说,他们是比较怀旧吧,其实我觉得应该是一种情怀。

第二种:画风因为这个游戏整体的画风是偏向于治愈系的,很多男生玩不来,或者很多喜欢打断了,女生也不太适合,他们觉得这个游戏太过于单调,作太过于简易,有什么好玩的呢,我想这种人不在少数,其实这个世界是比较浮躁的,很多人都喜欢随波逐流。

光遇

《光遇》是由Thatcompany历时七年打磨出的社交冒险游戏,由游戏运营。游戏以爱与给予作为主题,讲述了一座失落的云中王国的故事,玩家作为光之后裔,为了将“光明带回这个国度”,不畏艰险,追寻着光的指引,开启了一段奇妙的云端之旅。

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