英雄联盟幸德拉怎么w多球(辛德拉7个球连招)


英雄联盟中辛德拉如何利用连招秒人?

当然,如果时间充裕,可以先在地上Q一发,开打前用W抓住(以防消失),然后QE晕,Q接上,W减速然后立马R,6球大。。。

在游戏英雄联盟中使用辛德拉想要秒人,首先要积攒Q技能的球球,可以使用W技能扔向敌人,接着使用E技能眩晕敌人,然后接大招攻击敌方将其击杀。

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英雄联盟幸德拉怎么w多球(辛德拉7个球连招)


辛德拉的伤害来源于她场上的球,以及E技能控制的把握,通常秒人先Q存球,然后W抱球扔E推人晕住,然后直接R上去,主要就是存球,晕住大招,如果没晕住可能直接小金人那么你就进入技能空档期了

辛德拉如果要用连招弄人的话,就要注意球的数量,可以先Q然后利用wqer连招,此时至少就会有5个球命中敌人,比较容辛德拉正常极限可以同时存在两个球,但你可以通过W来抓住个球,到满冷却缩减时辛德拉可以通过极限W打出六个球的伤害— — 当然以前听说过有人打出过九个球的伤害有点扯了。易秒人,

请问英雄联盟暗黑元首辛德拉她可以攒几个球,怎么攒,怎么打出高伤害,怎么对线,比如阿卡丽,卡特,发条

LOL辛德拉想要快速辛德拉本来w只能抓一个,但她有个被动,你把w升到满级,就可以多抓两个,总共三个发育,首先就要多利用自己的Q和W技能多清兵,因为这样才能让自己脱离线上去游走。可以帮助打野游走,入侵对面野区去刷对面的资源或者去gank,这样就会拿到野区的经济和对方人头的经济,而且回到线上还不亏兵,这样的发育方式是最快的。

7个球,辛德拉可以说是一个很BUG的英雄,是我认为排位上分的英雄之一。

对线的时候多用Q来打消耗,因为Q伤害高,好蓝少,注意自己走位,如果被近身了,一个E晕开,QE接一套,有大接大,主义好自己的走位以及Q和E的预判,提高命中率,超厉害的英雄

最多可以攒算上大招六个 一般技术的也就是五个 元首远程输出法师 对线狐狸 发条这类法师还需要走位 看对方看蓝和血 耗个不多 注意在你有法招的时候 对方无闪现的时候更好击杀对方 前提观察小地图 小心敌方打野gank

辛德拉在减cd了以后qcd2.4秒,地上放三个,此时过了4.8秒,1.2秒以内抓起个球随便扔一下,在7.2秒时q出第四个,加上身上三个共七个

您好,辛德拉一般情况下最多6个球(大招三个,cd鞋减cd后先造出两个,然后用e刷新个,总共6个球)。

杀一个人攒一个球啊!用Q消耗,消耗不多了找机会直接 W Q E 接大招再接一个 Q百分百可以秒人! 但是QE一定要衔接的好 要把人晕住 要不伤害打不满

在无限火力里可以试出来,最多七个

辛德拉现在的w不能抓三个球了吗

当前版本最多七个 不过要冷却减缩40% Q出三个求 W 刷新其中一个 在R 就有七个

辛德拉现在的W

打法思路以及英雄定位

只可以拉在地上的一个(只能是一个)黑暗法球或者敌方小兵

中立野怪也是可以拉的

纳什男爵和小龙是不能W拉的

建议平常拉球

R后地上会掉落一大堆的球这时再E一堆球都会推出去伤害不菲

回归正题

lol辛德拉如何作?

冷缩满话是可以做到2.2秒一个Q的。

个人觉得类似火男的顺序

W扔地上接Q再E可以推出两个球

火男不是一般EQ晕然后W接上么?她也一样

LOL英雄联盟S7辛德拉怎么玩

版本分析 版本改动

版本现状

数据来源于韩服7.11版本

胜率从16名滑至34名,足可见这一刀削弱对辛德拉的重大影响,作为一个两极分化以及上手难度很高的英雄,这个改动提高了辛德拉的使用门槛,从登场率来看,从第3名降至第4名,这两个数据一致证实了辛德拉削弱的事实。

对于喜爱这个高颜值、高爆女神的玩家而言,只要这个英雄的机制在,版本削弱根本不是问题,只是相比之前我们需要多花一点心思了。

辛德拉是一个区域控制型法师,小技能的骚扰、控制然后在压低血线之后大招的爆发成为她整个技能设置上的'看点,她在3v3的对局中具有强辛德拉克制手短、需要近身输出的英雄,W/E技能可以打断敌方突进以及持续释放的技能例如:的R、妖姬的W,而在面对持续的小规模的爆发时就有些无力了,考萨丁是法师克星,而卡特的小技能输出也是有目共睹的,并且卡特无蓝耗,持续的被消耗使得辛德拉在对线时会很被动。对于手长的传统法师辛德拉也会很无力,技能根本打不到敌方,还有可能被消耗、控制一套击杀。大的压迫力。

W减速、E技能退散与眩晕使得辛德拉具有不错的控制能力,但作为脆皮法师缺少位移技能,技能施放范围不长输出环境不是很安全这几大因素决定了辛德拉需要极度注意自己的走位,因此辛德拉的打法应该兼顾输出与生存,且战且退,打持续输出。

解析

技能加点

技能加点方面,主Q辅W,Q技能在等级起来后CD短输出足,而W技能的减速效果也会随等级提升而提高,辛德拉的被动使得她后期能力出众,尽早升小技能到满级会有极大的帮助,因此基本没有Q/W对点的加点方式。

召唤师技能

辛德拉腿短、技能范围不似炸弹人、光辉那么长,因此更要注重自己的生存能力,闪现作为无位移法师是必带的,疾走能够帮助辛德拉追击与逃跑,在高额移速加持下,辛德拉的技能能够更好的命中,从而打出全部输出。

符文天赋

符文方面,常规的AP符文即可,法穿+法强提高前期输出,双抗符文保证生存。

天赋方面,基石天赋可以选择雷霆增加爆发,如果对线没有信心则可以选择风骑牺牲一点输出,来保证生存以及更好的持续作战能力。凶猛系点出盛宴帮助回血,诡诈系点出野蛮帮助更好的补刀。

出装

出门装:

出门装一般可分为两种,常规对线出多兰戒+二红,如果面对弱势对线英雄则可以考虑黑暗封印+水,保证线上骚扰换血,六级秒人滚雪球。

核心装:

辛德拉是个很吃装备的法师英雄,小技能释放频繁蓝耗容易高,因此性价比贼高的书是,卢登提高爆发和移速机动性,法穿棒帮助提高输出。

备选装备:

帽子可以极大程度提高辛德拉的全技能输出,顺风以及六神必备!女妖以及中亚可以提高辛德拉的生存能力,二者提供的冷却缩减也是辛德拉看重的属性,而冰杖可以提高Q技能的小范围控制效果,在敌方阵容不够灵活时,很适合用来放风筝。

对线与打团

1、 可以走Q/W/E,QWE 三个技能都不会影响辛德拉的走位,技能可以边走边释放

2、 RE团控,用于我方弱势,需要团控先手/后手的情况,R出的球可以扩大眩晕范围,当然会牺牲一部分伤害

3、 QEWWQ基础伤害消耗连招,Q到敌人后果断E眩晕,W抓球砸,再接Q跟伤害。如果手速足够快,可以EQ连招在E技能释放的过程中用Q眩晕敌人,这个连招速度更快。

对线看重消耗,利用手长和CD短的优势,在线上多打消耗。如果遇见突进型刺客英雄,E技能一定不要乱用,留着等到敌方交出突进技能时立马推开控住,打出一套爆发。玩辛德拉最重要的一点就要不要慌乱,一定要看清自己的位置以及保证技能的命中,在压低敌方血线后,依靠六级的爆发有机会带走对面。

辛德拉在正常情况下,都不是主动开团的角色,特别在5V5团战中,辛德拉要时刻注意自己的走位,等待己方开团切入,一旦出现合适的时机,W、E进场团控输出,R技能瞄准脆皮一套打残或击杀。

注意事项

1.把握优势期

辛德拉由于被动的存在,是个非常强势的后期英雄,在各个技能满级之后,辛德拉的QE晕。。。然后WW减速/Q接上(先后顺序看位置,位置不好直接上去Q才来的及)。。。然后因为地上2球了,接大。。。输出会上升一个档次,因此如果前中期比较逆风,一定要告诉队友稳住拖后期。

2.克制与被克制

结语

因此,选出辛德拉时一定要关注阵容选择,面对不同的对线英雄采用不同的打法,有的放矢,才能花开不败。祝各位用辛德拉捷报频传!

英雄联盟辛德拉大招最多能有几个球

最多7球,40减CD下6秒内3个Q后W抓起个Q出来的然后再Q,再把W抓的扔出去开大,就有7个了。打阿卡丽卡特都是吊打无悬念,6级前Q成狗就行了,他们6级后如果游走就猛打信号,继续跟你对线的话你就Q推线留着W和E反打,打狐狸不要和你的小兵站一条线但也不要离太远防止被R接魅惑控到,感觉对面狐狸技术好的话就放线进塔,反正球女塔补推线都很简单,狐狸游走也猛打信号同时支援,干卡特在野区比在线上好,他没兵可E就跑不掉

最多有9个,

但我只能玩出6个球。

一个球的cd是3s召唤出两个球,

用w抓住个要消失的球在召唤出一个球

潜在的伤害:3个大招自带球体,5个平时积累球体(1.8s

QCD

w/40%冷却缩减,持续8秒)

+1个结合W的(这个不知道怎么说

--)=9我也不知道7个怎么打出来个球体

LOL辛德拉如何快速发育?

5、打团:

辛德拉属于强势的中单法师,她具有高额的爆发伤害 ,玩辛德拉可以利用技能在线上快速清完兵线后进行去下路抓人利用好自己的高伤害拿掉地方射手的人头。

4、对线期:

前期多补兵,视对线英雄来选择是否对干,先出攻速鞋和三项,之后科技枪和索刀,之后出肉,那么就了,Q进去秒adc

前期注意控线和补刀,达到六级的时候,抓住机会耗血,达到击杀的目的。

LOL辛德拉大招7球怎么叠啊

这样就有6个球了。

辛德拉辛德拉的W只能拉动一个球的Q技能冷缩是4秒。可以存在6秒

那么你Q了2次之后,个球还能存在2秒不到,第二个球还能存在3秒,

W抓住个球,第二球消散之前打出第三个Q。

现在地上2个,手上1个,大招3个。

那么问题来了,一共才6个球。

lol6.14辛德拉w能拉几个球

= =最多就是七个吧 先Q 然后在Q然后W起个球 再Q+E+Q+R = =对线突进类型的就是留着E QE二连等他突进到你脸上眩晕他

可以最多拉三个球

改版后的辛德拉,W技能会在一个目标区域内先抓起球,如果这个区域同时有多个球,那她会全部抓起(不超过三解读:W技能50码的命中范围削弱,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。后期辛德拉的W技能携带额外的20%的真实伤害,并且能够给E技能创造良好的推球眩晕机会,这个改动不仅很大程度上影响辛德拉的整体伤害能力,更大层面上影响了团队控制能力。现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。个)。

w技能可以拉1个,但是开r的话最多可以拉3个

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