三国志12武将调整_三国志12武将数值


三国志12威力加强版编辑武将问题

这个是三国志12pk版目前的一个bug。

三国志12武将调整_三国志12武将数值三国志12武将调整_三国志12武将数值


三国志12武将调整_三国志12武将数值


武将兵种修改为山越、乌丸、匈奴、象兵、铁车等特殊兵种后,当时显示修改成功,但是一旦你多编辑几个武将的兵种,就会发现以前编辑的某些武将兵种又改回了原来的样子,或者新编辑的武将兵种根本没有改变。

暂无解决方案,这个修改失败后,多改几次总会成功的。

其实也没必要一定去改这个,你把武将属性改强点,效果是一样的。

三国志12:威力加强版——武将属性达到10000修改方法

这就是修改之后的数据了,是有效果的哦!!!!!!!!!!!!

接下来是武将在各种设施中的效果图了。继续往下看

这个是在市场中的效果图了,注意看 配属后 的数值,呵呵。。。。。 不正常哦!!!!!!!!!

这是在农田中的效果,也是看配属后的数值!!!!!!!!!!!

这是在兵营中的效果,也是看配属后的数值!!!!!!!!!!!

修改方法我放在了后面,脚本存档太大了点,发不上来,想要修改的人就自己创个脚本,然后把我给的代码进去 再保存看看有没有效果吧。

其实说到底也就是,通过修改 宝物+属性 的办法来突破属性上限的。只要找到了相关的 宝物+属性 的代码就能轻松修改了。

只要是懂得 OD 或者 CE 下断跟踪的玩家都能到关键代码的。

在这里分享给大家,其实修改方法也是挺简单的,不知道为什么做修改器的大神们没有把这个 突破武将属性上限 的修改加上去?????????

不过这样修改之后,游戏乐趣大大减少了,我用了半天时间才找到了修改办法的。郁闷啦,我在修改游戏的路上还是个新手啊。

我到网上想要找找 三国志12 和 11 的 突破武将属性上限 的修改器,结果一个都没有,郁闷,然后我就自己去修改三国志12了,结果还真让我修改成功了,蛮幸运的。

三国志12武将不够用怎么办 怎样提高利用率

招武将的在三国志12中是以百分制显示的,0~90%(好像没有)。那么这个数是由什么决定的呢?

1、求贤所里任命的武将的智力,求贤所的等级;

2、求贤所武将与被招对象之间的相性关系,以及被招对象与玩家势力的相性关系(光荣系列的游戏里有人物的相性设置,例如玩家势力是曹那么历史上属于魏国势力的武将对你更亲和,也更容易应招,还有一个就是比方刘关张势力被灭,如果你恰好招到了刘备,那么用刘备去招募关羽张飞就容易多了),相性接近则的数值就会偏高;

3、上面的相性关系是确定项,此外三国志系列还有一些其他的不确定设置也会对武将的招募产生影响。比如,你把别人势力灭了,又狠心杀了君主,那么你俘获的部将可能就变得不那么容易应招(亲测过san9,对于12不太确定),还有就是如果你杀了与被招对象武将关系亲密的其他武将(父子关系、夫妇关系等),那么该被招武将也可能变得不那么容易应招。所有这些影响反映到数值上,就是有些武将的招募降为0%;

以上所说是的数值的影响因素,那么在实际中如果真的有个在野良将而你又求贤若渴,该怎么办?

1、首先确定该武将跟你的势力是否相性不符,八字不合,如果有太大的仇恨,为0的话,建议你放弃吧(也不是完全没有办法,等着该武将出仕别的势力后,劝降该势力);

2、考虑到题主的意思是提高对指定的武将的招募,那么的办法就是多建求贤所,本城几个求贤所任命高智力武将同时招募该武将,临城求贤所里任命有人脉特性的人,同时招募,降低失败率;

三国志12PK怎么提高武将武力上限,初始大概要150左右的样子不算培养的,怎么自制一个剧本,卡在这了

三国志12PK怎么提高武将武力上限的方法:

种,修改器改配置文件,优点是各自修改器都有支持,缺点是每次都要加载配置

第二种,间接调整技能效果,或修改隐藏技能效果,优点一本万利,缺点对人物或物品的限制比较大

第三种,改游戏软体本身,这个需要问大神,可去找萌战无双等版本的作者咨询

请教一下大神,修改三国志12的 武将属性上限。。。。

我用了半天时间才找到怎么修改武将的属性上限。在这里分享一下,我是找到

道具加属性

的那条指令,然后修改从道具中加来的属性值,从而达到突破武将属性上限的。这种指令有4条,每个属性一条。

三国志12威力加强版怎么修改厌恶武将

这个是三国志12pk版目前的一个bug。

武将兵种修改为山越、乌丸、匈奴、象兵、铁车等特殊兵种后,当时显示修改成功,但是一旦你多编辑几个武将的兵种,就会发现以前编辑的某些武将兵种又改回了原来的样子,或者新编辑的武将兵种根本没有改变。

暂无解决方案,这个修改失败后,多改几次总会成功的。

其实也没必要一定去改这个,你把武将属性改强点,效果是一样的。

三国志12——武将能力效用及加成

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓 克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制 弓(可发动突击)

注:

若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将可触发

对战时由两方的武力决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生赠送名品、金钱、兵粮、兵力的(你懂的......)

三国志12单机中文版手机怎么修改武将四维

1、在内存中找MakeDatas12(在存档文件夹里)这个文件,并载入,

2、用MadEdit028修改,

3、打开64、64、64、64的自建的武将4围1,00可以修改位7F,也就是127,向下全是01、00、00、00的是自建武将的特技,改成01就全特技。(其实每个01都对应一个特技)。

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