瘟疫法师改动_瘟疫法师怎么玩


《Dota2》瘟疫法师NEC攻略

在多个版本之后。nec改动了许多,终于迎来了一次重大改革。现在的nec强大的续航以及的光环。

瘟疫法师改动_瘟疫法师怎么玩瘟疫法师改动_瘟疫法师怎么玩


瘟疫法师改动_瘟疫法师怎么玩


一技能成长虽然后期没什么用。但是前期用处非常大,配合被动拥有强大的巡续航能力以及团队恢复能力。所以不管你喜欢光环还是被动,必定满一技能。接下来二个被动加大招就是他称霸智力强力后期的资本。光环让他存在一秒就是输出。出蓝帐的大招更是无解

这里讲三种打法

一、主力核心。思路打法是辉耀龙心羊刀冰甲飞鞋冰眼。这种nec团队输出堪比幽。单挑追杀能力也不弱…前期都要做好打后的准备,出魂戒,恩,对魂戒。有他,不用密法不用坚韧球。配合被动续航无解…钱根本不愁…第二自己买眼,保自己,就算输了了队友也不好喷,毕竟是你包眼。第三tp做好随时支援跑路。顺风魂戒腿战鼓辉耀冰甲,第二件是冰甲不是龙心因为nec本身是奶,冰甲比龙心增加更好的生存力以及一些输出。接下来看局势出龙心还是羊刀。

第二种打法比较极端,爆发非常。思路打法飞鞋a帐刷新满级大根虚灵刀血晶石。大家看懂了麽?单杀再多血瞬间秒杀。团战能秒二个。单杀虚灵大根大招刷新大招一套秒。虚灵大根打你20%左右血没异议。连甩二大的话,按照大招机制直接秒没异议吧,打团找脆皮虚灵大根不多半血就上大。刷新再找脆皮虚灵大根甩大招……有些情况看见半血直接上大,把技能就给其他人,打团还是看随机应变。这时的nec非常容易被集火,那么就是虚灵加bkb的登场了!前期一级大根密法瓶子游走,然后绿帐

,如果这时候没有被集火就虚灵吧!集火了就bkb,绿和bkb别同时开啊。后期可以不同期开把对手虚无避免直接输出,bkb破自己虚无,魔免没减速还可以a人。

第三种打法就是辅助位了。推推笛子梅肯密法羊刀。这种不多说了,包鸡包眼随时tp支援,第三种情况可以适量单机,不单机哪来钱。但随时带tp,没大而且过去也决定不了局势可以不支援,有大一定要,这是一个可以逆转战场的大招。先魔抗斗篷密法推推梅肯吧。

更多精彩内容尽在《Dota2》专题

Dota2瘟疫法师怎么打野

想知道更多关于Dota2瘟疫法师打野技巧的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了Dota2瘟疫法师打野技巧的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习Dota2瘟疫法师打野技巧的介绍吧~

Dota27.02上分攻略,瘟疫法师无伤打野。7.0新版本更新许久,想来大家也是熟悉了新的天赋树和各种改动了。虽说7.02补丁才上线,不过那也只是平衡性改动罢了。今天小编就为大家带来新版本瘟疫法师无伤打野攻略。

先来说说Nec技能运用和解析:

1、核心技能,集伤害和恢复于一体。

2、不可闪避

3、弹道慢

加强版的绿杖,这个技能非常的好用。

1、保命技能

2、后期配合玲珑心,团战能开好几次。

打钱和输出的主要技能了,活着才有输出。

1、自己用觉得一般,但是对面会觉得很恶心

2、后期伤害值肉眼可见

3、-1s

重做后的镰刀虽说没法禁止对面买活,但是极短的CD和增加复活时间都是很厉害的。

1、改版后CD短

2、容易被躲避(暗牧、神谕、毒狗、黑鸟、微光)

说完了技能,接下来就说说这版本的瘟疫法师如何定位的以及打法思路。

目前三号位Nec较多,以前的1.2号位已经不见踪影了。这也是因为瘟疫法师输出过于软绵了,经常出现一套技能秒不掉对方,自己又跑不了的尴尬境界。

那么为什么3.4.5号位的瘟疫法师越来越多呢?

1.Nec的强大对线压制能力,可以让对面英雄混不了线吃不到经验。

2.续航能力强,正反补都能增加恢复速率

3.实在不行,还可以无伤打野

三号位瘟疫法师:

出门装选择4树枝、1头环、1组吃树,如果是单人劣势路的话,就是一个打野爪加1组吃树。

这里说说带打野爪的两种楚门情况:

1.劣势路混不下去,硬着头皮一级打野,等级上来再回去混线,兵线进塔过去守一波兵。

2.己方优势,线野双收,带上Tp适当支援队友。

保人辅助的瘟疫法师:

瘟疫法师身板一般般,不想蓝胖等可以骑脸健身的。所以只能依靠长手点人和光环恶心对面。还有就是线上比较有事的话,就自己钻进野区打野补经济(打野速度堪比斧王、谜团)。

下面就是瘟疫法师无伤打野的重点所在了(多图流,慎入哦!~)

天辉烈士路混不下去的时候来这里打野“完全无伤”

然后是这个位置,会掉一点点血。拉得不好可能会掉一半血,比较考验技术了。

天辉下方野区,在这里开2个树,如图

同样无伤

隔壁野区,开这颗树,就可以无伤打野了。

夜魇野区,开图中标识的树即可。Ps会掉一点点血

夜魇野区这里也能无伤打野

因为现版本的赏金机制所以正常发育的Nec并不会太穷的,依靠大招K人头可以获得大量金钱。并且每场团战存活下来,都是有满满的助攻。

至于天赋的选择,只能说智者见智仁者见仁了。各位玩家们根据局势和喜好来选择就好。

DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响

DOTA2-7.0新版本地图改动详解

肉山

将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山攻击距离从128增加至150

肉山护甲从5点增加至15点

肉山生命值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

圣坛

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛不会提供视野

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

神符

现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)

野区

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)

地图布局

重做上下边路左边和右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

中立生物改动

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

现在被中立生物击杀后英雄的复活时间少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]

现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]

全新远古生物

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

侍僧潜行者:

提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

萨满潜行者:

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

魔法抗性为0%,11点护甲

其他地图改动

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

调整了基地内雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)

幻象

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)

魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)

现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)

刀塔霸业术士联盟羁绊怎么样

刀塔霸业术士联盟羁绊重做,更新后的术士强。这次更新术士职业的羁绊重做可谓是大大增强了术士,为术士提供了非常可观的恢复能力,而且可以作用给其他角色。接下来就让小编带大家来看一下吧。

刀塔霸业术士联盟羁绊重做

联盟改动

-术士

术士新羁绊:术士单位释放法术时,与生命值的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可以回复伤害值的50%//150%。

这样术士职业的回复能力变得非常强,几个CD极短的术士(瘟疫法师、术士、剧毒)几乎可以全称保持术士链接效果,几个伤害极高的术士(影魔、谜团)可以瞬间奶满两人。

小编觉得新术士联盟配合可以做前排的术士会比较好用,比如炼金、瘟疫法师、谜团这种,混在前排英雄中一起冲上去分担伤害,有效回复量会增加不少,像影魔这样的术士虽然爆发回复量很高,但一半的治疗都被浪费了,就相当于只是给残血英雄奶了一口。本期攻略后了巨魔术士卡组的思路,感兴趣的小伙伴们可以试试。

刀塔霸业|

云电脑玩dnf手游 云电脑玩dnf手游会封号吗
上一篇
王者荣耀好色的昵称有哪些(王者荣耀好色
下一篇
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com ,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐