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若是换成正义联盟对付灭霸,能轻松取胜吗?

评测前,先奉劝对这部游戏感兴趣并且想入正的玩家——不要抱有太高期望。不然,一定会后悔的。

如果是近世界上热的电影,那就不是《复仇者联盟4》了。目前,全球票房总成绩超过21亿美元,成功超过《泰坦尼克号》,继《阿凡达》之后,继《复联3》之后排在全球电影公司票房榜第二位,也近在咫尺。

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因此,导演剪辑版的《正义联盟》与2017年电影版有着极大不同,这也是影迷对新版《正义联盟》寄予厚望的主要原因。

如果入侵DC宇宙,谁能与之斗争?正义联盟太强,灭霸有点危险。这种超级英雄大片的火爆让我想起了电影中牺牲的“钢铁侠”、充满正义感的“美国队长”、拥有大船的宅男“雷神”。当然不要忘记电影中的大反派“败”败在《复联4》和《蝙蝠侠大战超人》两部电影中是双重反派,一个人支撑两部电影的剧情足以证明这个反派的实力有多强。否则就不用集结所有复仇者了。

野心强,执行力强,战斗力强。这么强大的灭霸入侵DC宇宙,谁能与之搏斗呢?DC宇宙是相当于漫威宇宙的超级英雄宇宙,也有自己的超级英雄角色。其中有名的是超人、蝙蝠侠、海王等。那么,如果败来到DC宇宙,就无法避免和这些超级英雄人物发生“恶战”。

和漫威的复仇者联盟一样,DC宇宙的核心组织“正义联盟”包括超人、蝙蝠侠、绿灯侠、海王、神奇女侠、钢铁、闪电侠等7名创始成员,几乎都是高手、霸主我们先看看超人。超人是“正义联盟”的核心出口位。强大的力量,可以发射激光的眼睛,可以在宇宙中任意飞行,飞行速度接近光速。另一方面,在电影《海王》中,超人可以被核弹击中,毫发无损地恢复。

如果和超人大战发生一次,那就不是意外了。这将是一场“持久”的。双方势均力敌,难分高下。但是超人有致命的弱点:燧石,如果匪帮找到了燧石,那么对付超人就相当容易了。除了超人之外,“正义联盟”还有神奇的女侠、绿灯侠、海王这样的即时战力。神奇女侠作为宙斯的女儿,在战斗力上一点也不比超人逊色。绿灯侠作为宇宙的守护者,可以用想象力想象任何物体。功率上限高,海王在电影中也亮相如果“正义联盟”中这几位轮流出战,称霸就真的无力反击了。

幸运的是,称霸也有自己的武器“无限宝石”。如果无限宝石的称霸聚集在一起,战斗力可以说是指数级增长,对抗“正义联盟”根本说不通。但是别忘了“正义联盟”还有2个bug级别的人物。一个是蝙蝠侠,一个是闪电侠,这两个是几乎没有战斗力的角色,但蝙蝠侠是“腹黑男”,可以说是“正义联盟”的军事。在几乎所有的中做细致的准备

另外,闪电侠可以超光速奔跑,反转时间,重新开始时间。即是正义联盟不幸输给霸权,闪电侠也可以重新开始时间线,重新找回局势。不得不说,正义联盟的一些人物几乎都是Bug一样的存在。正义联盟太强,称霸有点迷惑,有可能入侵DC宇宙,这不是正确的选择吧。

不能,大战灭霸可不是几个人就行的,讲真的灭霸这家伙全属性点满真的很难打,复联电影是全英雄上阵,dc世界观确实很强但对抗灭霸还是了点事,但应该还是能赢的,难度应该和大战达克赛德一样吧

应该是可以的。不说别人超人的力量都是非常强悍的,也一定能够取得胜利,而且相对来说会更加的轻松。

复联实力还能平均平均,正联就是超人的个人秀,复联是打团,正联是等超人复活我们一波。没有手套灭霸,能被超人摁着打,惊队摁着打,女巫摁着打,奇异博士闪电侠(应该也行,电影版的点意思),神奇略逊一筹,海王看场地,雷神在准点应该也行,有手套的情况下,估计都赢不了,毕竟复联是靠铁人强行换的(要是没抢到宝石也白给),正联,闪电侠干不过时间宝石,超人强是强,但弱点也明显,先不说大家调侃的魔抗,以太变个氪石出来超人就蒙,其他人就是添头,除非也献祭个巨头,或者姥爷开挂。

当然不可能轻松取胜,很有可能会很快被碾压,因为正义联盟的人并不是特别厉害。

不能。灭霸的技能太牛了,挥一挥拳套就是世界毁灭,哪个英雄可以抗衡。

我觉得可以。因为正义联盟有超人。超人的设定太强了。

没超人应该够呛,有超人的话其他人边上加油超人一个就行了

比复联会轻松很多,很难在超人手上抢到无限宝石灭霸

《正义联盟》一部英雄影片,为什么没有《复仇者联盟》火?

毕竟, 这部电影之前的镜头早已显示, 一支由亚马逊人、绿灯侠和各种古代英雄组成的所集结的火力也只是勉强将荒原狼和他的部下击败, 所以一个亚马逊人、一个机械人、一个氪星人、一个跑得快的地球人, 再加上一个将近五十岁的蝙蝠装义务警员,胜算又能有多少呢?

简单一点,用复联1和正联做对比,两个系列的距就出来了。

而正联是DC在看到复联系列大火后才决定效仿的,因此在超钢后拍出了超蝙和女侠,然后仓促地开启《正义联盟》。

对比《复仇者联盟》,《正义联盟》的铺垫明显不足,举个例子就相当于漫威只拍摄了美队1、2和雷神就进入了复仇者联盟,而钢铁侠只在美队2里和队长不明不白地打了一架,和解的原因还是两在本·阿弗莱克准备编剧并执导《蝙蝠侠》时,丧钟是他们心目中对抗蝙蝠侠的理想反派,但自从马特·里夫斯接管这个项目后,这一就没有着落了。有传言说, 这位新导演不仅希望另找一个新反派来标榜这部重磅大片, 甚至还打算打造一个全新的蝙蝠侠。人的妈妈名字一样,想想都很生草。而《正义联盟》中其他的角色根本没有自己的电影,只是在正联中被仓促地介绍了,如海王钢骨,不像漫威中寡姐和鹰眼虽然也没有个人电影,但这复联1前已经在钢铁侠2号雷神中先行登场,为观众留下了印象。

因为虽然同样是美漫中耳熟能详的超级英雄团体,《正义联盟》电影的质量却没有达到要求,不仅观众不满意,粉丝也不满意。

因为这部电影所讲述的剧情并不是非常的好看,但其中有很多的英雄,而且就一部没有续集,所以没有复仇者联盟火。

因为《正义联盟》的内容也有些平淡,并没有什么看点,而《复仇者联盟》剧情是非常的,所以《正义联盟》就没有《复仇者联盟》火。

提取码: 9pgu

《正义联盟大战致命五人组》是萨姆·刘执导,伊莱耶斯·加贝尔、戴安·柯里亚诺、凯文·康瑞等配音的DC超级英雄题材动画电影,该片于2019年3月29日在美国加利福尼亚州阿纳海姆剧院首映

少年正义联盟:遗产详细游戏评测

还有就是电影的剧情,《正义联盟》中五人组对抗荒原狼,发现不敌,没办法只能复活超人来帮忙,结果大超来了直接吊打荒原狼,突出一个实力的不平衡。开头老爷想组建团队,找海王被拒,然后荒原狼来了,于是女侠找上门,然后找巴里,找钢骨,海王加入,复活超人,决战。几乎整个剧情都用在了找人上,人齐了决战。而复联中大部分人物都已经出场过,因此描写在找队友的过程这个剧情相对而言更少,复联更着重描写了一群性格各异的英雄在一起的矛盾,回顾复联1,开始时大家并不团结,相互嫌弃,鹰眼还被控制,只有寡姐极力撮合大家,而后洛基故意被擒,为的是让浩克暴走,在这场阴谋中大家次团结在了一起,结果特工寇尔森牺牲了,弗瑞的一句话让人印象深刻:他们需要动力。也因此大家终于团结起来在纽约抗敌,阻止了反派的阴谋。看完复联4回顾复联1,当BGM“the engers”响起,众人在街头次组成复仇者,真是既感动又兴奋。

《少年正义联盟:遗产》是一款推出的角色扮演游戏,详细很多玩家眼看到这个游戏会想起复仇者联盟之类的。下面我们给出游戏的评测内容,带你初步了解游戏。

因此, 虽然他没有出现在电影里, 但很明显, 华纳兄弟对于达克赛德未来的入侵仍然有很大的。在这部电影的结局他没有露面, 更有可能, 他会像为多年来漫威把灭霸作为反派持续挑逗观众一样出现在未来的影片里。

作者是个对超级英雄不感冒的人,一直都不太懂美国超级英雄式的思维。不过,这一类型的热度似乎在国内有愈演愈烈的趋势,电影方面,《钢铁侠》,《绿箭侠》,《青蜂侠》,《雷神》,《复仇者联盟》,《金刚狼》,《惊天魔盗团》....层出不穷。而游戏方面,也有《蝙蝠侠2》,《乐高:漫画超级英雄》,《不义联盟》,还有这一部《少年正义联盟:遗产》。光游戏素质,《蝙蝠侠2》应该是的,而说到劲,本来以为《不义联盟》已经很无聊了,没想到这一部作品,简直不忍直视。

视觉效果

游戏使用Hok引擎,常见于主机游戏的开发。有两款以Hok开发的超级英雄的主机游戏,不过年代已久远。

首先进入游戏,就会被游戏的锯齿深深的折服了。本来还以为是一款动作类大作,没想到披着华丽的外壳,下面居然是一副RPG的灵魂。有点像不久前的一款RPG,名字是《阿克拉什:遗产》。锯齿各种惨烈,人物表情呆滞单调,动作倒是很流畅但是判定问题却很大。

因为这根本不算动作游戏,所以动作与表情,这些都是用来舍弃的东西。

游戏的场景大多不可破坏,只有部分可以投掷的箱子,油桶,还有冰柱一类可以打破,敌人在悬崖边无法击落,而固定在了规定的场景中。

游戏判定很奇葩,倒地后依旧可以追加伤害,无浮空,有连击,并且连击数不会随着玩家被攻击而打断,连击数只和“限定时间内有没有继续下一次有效攻击”有关。

打击有光圈,但是打击感并不好。很多奇葩的物理反馈,例如被旋转的球棒打中,不会被击飞或击倒,而被击晕在原地继续被转着打;违反物理常识的投掷,还有明明没打中却意外把敌人击倒的绿箭,会给人很强烈的违和感。打击感甚至还不如之前说的一款即时制的RPG。

每个角色有4个技能,除了动画外几乎没有别,稍后介绍。敌人杂兵模型很多,每关都有新的杂兵模型出现,而不是简单的换个颜色。

其他,光影效果设置不合理,贴图粗糙。总之,画面给评。

游戏的音效,BGM均为我国国产水平不解释,可惜不是国产游戏。战斗的背景音乐还不如不要设计,一放就让人想到仙剑,而且还经常出现不同步,战斗结束了BGM还在继续。

正义联盟超级英雄阵容怎么搭配 强阵容

虽然荒原狼在《正义联盟》的大战中并没有构成很大的威胁, 但他确实手撕了钢骨, 将他的肢体撕裂后扔到地上, 就像一堆器零件一样。

正义联盟超级英雄强阵容

四部电影之后, 正义联盟终于成立了。

2. 蝙蝠女郎——芭芭拉·戈登——刺客

3. 女超人——卡拉·艾尔————坦克/战士

4. 火风暴——罗尼·雷蒙德———法师

【蝙蝠迷雾】

扔出对周围敌人造成伤害,并使附近区域布满烟雾。在烟雾内蝙蝠侠闪避值增加且会迅速进入隐身状态,隐身状态下攻击时会现身并附加伤害。

神奇女侠

【真言套索】

套索扔向目标会导致目标及目标周围小范围内的敌人都套进去拉到神奇女侠面前,对其造成伤害并且眩晕1秒。若目标免疫位移,则将自己拉过去。

神奇女侠,超人,蝙蝠侠,在正义联盟中的地位应该怎么排?

轻松愉快的幽默氛围取代了之前笼罩着一切的过于严肃的沉重情绪, 很明显整个系列正在步入一个更加合家欢、更加乐观的阶段。虽然希望接下来仍能保留以前电影的宏大主题和视觉奇观,但新的重点显然是把英雄们当作英雄, 而不再是穿着奇装异服的焦躁青少年。

排在位的很显然是超人。第二位的应该是神奇女侠。第三位应该是蝙蝠侠。因为前蝙蝠侠两位都不是一般人,所以地位自然很高。

首先是超人,然后是蝙蝠侠,然后是神奇女侠。

我认为他们的排名应该是第1名神奇女侠,第2名超人,第3名蝙蝠侠,因为他们的能力不同,神奇女侠在保护宇宙,超人在保护地球,蝙蝠侠在保护哥谭市。

超人厉害。如果是按实力来排的话超人是位,然后就是神奇女侠接着是普通人蝙蝠侠,这点可以从电影里了解到。

正义联盟中,超人的能力设定是否过强了呢?

主动技能:Batarang,发射一枚飞镖,耗蓝少,CD短,是与BOSS周旋和没血时候消耗的绝佳技能。Kung Fu Kick,将面前的敌人踢向空中,可以进行连招使用。Bladed Batarang,向前冲锋并连续攻击敌人。Batman Bomb,向后跳跃并在原地留下一枚炸弹伤害敌人。Bat Swarm,召唤大量蝙蝠攻击面前的敌人。Batwing,使用索枪飞到空中并往地上丢下大量炸弹。

我认为在正义联盟中超人的能力设定的太过于强大了,在面对任何困难的事物时,超人都能迅速的解决,尤其是一些实力非常强大的反派角色,能轻易地打败更加注重英雄主义。

首先是前置影片的铺垫,漫威为了拍摄《复仇者联盟》,经历了钢铁侠1、2,浩克、美队、雷神5部电影的细心铺垫,每一部都有下一作的彩蛋与暗示,可谓费尽心思。

正义联盟超人的这个能力设定肯定是非常的强,而且这个超人本人的感觉就是特别有爆发力,拥有不一样的力量。

《正义联盟》扎导和原版的区别是什么?

1. 绿箭侠——奥利弗·奎恩——弓箭手

区别具体如下:

首先,影片时长延长到4小时,原版中叙事能力弱,剧情不连贯的诟病有望得到解决,长达四小时的影片也将为观众带来更为完整的剧情体验。其中,2小时40分钟为全新镜头,还增加了4分多钟的补拍镜头。

其次,除了原版反派冰原狼,新版本会出现更多反派角色,DC宇宙强反派(堪称DC灭霸)达克赛德(Darkseid)。此外,丧钟、小丑、火星猎人这些经典DC反派也会登场。可以说,剪辑版的《正义联盟》不仅诚意满满,也更懂粉丝想看什么。

电影剪辑前后原因:

2017年上映的院线《正义联盟》的结尾并没有打算创新超级英雄的故事套路。甚至可以说, 这是一个相当标准化的结局:在荒原狼设法合并三个母盒,引发世界末日进而慢慢接管地球之前, 正义联盟----尤其是在复活的超人的帮助下----一起来阻止了他。版《正义联盟》时长120分钟,扎克·施奈德剪辑的《正义联盟》长达4小时。故事主线没有变化,时间设定在蝙蝠侠和超人大战之后,超人阵亡,天启星敌人荒原狼正在寻找三个拥有神秘力量的“母盒”以毁灭地球,为阻止荒原狼的进犯,蝙蝠侠招募神奇女侠、海王、闪电侠、钢骨等超级英雄组建了正义联盟来对抗这股强大的力量。

扎克·施奈德的导演剪辑版弥补了2017院线版的漏洞,其中明显的是对人物形象的完整塑造。2017院线版中几乎“全员工具人”,正派反派的出场似乎就是为了打一架,除了闪电侠的蠢萌贫嘴能让观众觉得这是个鲜活的英雄,其他角色都是标签式的象征,很难跟观众产生共情。

在这段剧情中,钢骨的性格、人物关系、超能力等线索陡然明朗,整个人物变得完整起来,而在的剧情中打boss时,反派荒原狼的老巢是父亲前帮助正义联盟找到的,这个情节也让父子关系实现了某种和解。

总体来说,扎克·施耐德导演剪辑版《正义联盟》值得一看,4小时的长度算是次将DC电影的宇宙观铺垫开了,但究竟值不值得豆瓣9.0的分数,还是个见仁见智的问题,其中可能更多的是粉丝狂欢的情怀分,而后续DCEU(DC扩展宇宙)到底能否成功,还是要看未来怎样讲好故事。

安卓正义联盟游戏剧情

以“钢骨”为例,院线版中他就是个莫名其妙的拧巴少年,也不知道他在别扭什么,导演剪辑版中交待了人物前史,讲述钢骨的原生家庭,父亲是个无暇顾及家庭的科学家,钢骨和母亲关系亲密,一次车祸中,母亲,钢骨只剩下半个身子,父亲用神秘的母盒修好了他,把他变成了一个“可以接触一切网络和信息”的超能力生化人。

楼主你好!

正义联盟是韩国游戏商Netmarble获得DC授权,将其旗下的人气系列正义联盟改编成安卓平台游戏。在游戏中,玩家可以扮演正义联盟初的五名超级英雄:蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠以及绿灯侠。随着游戏进程深入,角色的战斗技能会不断强化,同时玩家还可以解锁一系列服装进行角色定制。另外,游戏加入了一些RPG元素,玩家可以通过“英雄卡片”的装备来强化角色的属性和技能。今天小编就从金钱和属性修改教程让玩家更了解这款游戏。

游戏中你可以作超人,蝙蝠侠,神奇女侠,绿灯侠,或闪电侠拯救世界!每个英雄都有特殊能力的升级,包括6个主动和被动技能,超人的热视觉,蝙蝠侠的特殊的小工具,神奇女侠的金黄真相Lasso,还有功能强大的组合攻击。游戏的打击感十分出色,而且每个英雄都各具特点,技能也是让人眼花缭乱,合理搭配每个英雄的属性和技能点会让你体验不一样的爽快。想要集齐所有英雄卡片就必须用每一个角色打通全关。下面就让我们来依次认识一下每个英雄。

关于属性英雄每升一级可以获得两个属性点,可以用来提升角色能力,包括:力量(POWER),精神(FOCUS),意志(WILL),POWER属性可以提升攻击力,FOCUS可以提升暴击几率和暴击伤害,WILL可以提高能量上限和能量恢复速率。

作为大家喜闻乐见的超级英雄之一,蝙蝠侠以其多样的小工具著称,不过游戏中你可以使用的道具也只有蝙蝠镖和索枪两种,他拥有简单而又实用的技能,属性加点也十分明确,只需要拼命加FOCUS属性即可。

作为大家喜闻乐见的超级英雄之一,蝙蝠侠以其多样的小工具著称,不过游戏中你可以使用的道具也只有蝙蝠镖和索枪两种,他拥有简单而又实用的技能,属性加点也十分明确,只需要拼命加FOCUS属性即可。

被动技能:Size Up,增加暴击几率。Weapon Upgrade,增加Batarang,Batarang Cutter,Bat Bomb和Batwing的伤害。Adrenaline Rush,暴击时恢复生命和能量。Acrobatic Assault,将精神转化为攻击力。Rush,敌人生命较低时增加对敌人的伤害。The Dark Knight,增加暴击伤害。

由此看出,只需要无脑加精神属性,然后配合被动技能二和三,就可以在战斗中屹立不倒,配合华丽的主动技能可以随时闪躲,或者冲上去给敌人华丽丽地来一套连击,在不断的攻击中才能保证自己的生存。

超人超人以其诸多的超能力著称,包括的,切割一切的激光眼,不过超人的恢复能力在5个英雄中算是一般的,还好他有强横的,技能都是偏向耐打型,会让你越战越勇。

主动技能:Flight,飞到空中,攻击的时候会落地。Uppercut,升龙拳,将敌人打飞到空中。Heat Vision,发射激光眼,摧毁前方的一切敌人。Rush Attack,向前冲锋并对路上的敌人造成伤害。Freeze Breathe,吐出霜冻之气伤害周围的敌人。Earthquake,飞到空中后重击地面,对周围的敌人造成大量伤害。

被动技能:Symbol of Power,增加攻击力。Strength of Will,增加生命值,受到伤害时恢复能量。Power Punch,增加技能伤害,减少技能冷却时间。Toughness,增加防御力。Yellow Sun Boost,增加生命恢复速度和暴击几率。The Man of Steel,生命值低于35%的时候大幅度增加攻击和防御力。

我们发现,超人直接变成了一个不折不扣的大肉盾,你只需要无脑对着敌人乱打即可,各种技能都是增加耐打能力,不需要太多技术含量,哪里人多走哪里,而且超人招牌的飞行技能在游戏略显鸡肋,飞在空中敌人照样能轻易地打到你,而且你有些技能还不能用。

神奇女侠这位性感女郎有着卓越的体术攻击和恢复能力,灵活的拳脚技能可以将敌人玩弄于股掌之中,而且是具有反击技能的英雄,各方面都比较平均

主动技能:Lasso of Truth,发出绳索捆住敌人,并将其拉到空中造成伤害。Counter Attack,使用后空翻将敌人踢向空中并重击敌人。Blessing of Athena,主动恢复一定的生命值。Defensive Strike,做出反击姿态,当敌人攻击你的时候对其造成大量伤害。Amazon Assault,抓起面前的敌人并扔飞之。Double-Punch,发动强力二连击对敌人造成伤害。

被动技能:Vigor,增加防御和生命值。Focus,增加生命和能量恢复速度,战斗中恢复量更多。Athena's Wisdom,使用技能时会增加你的攻击力一段时间。Speed of Hermes,增加移动速度,减少技能冷血时间。The Eye of the tres,增加暴击几率和暴击伤害。Demi-God,增加全属性。

可以看出神奇女侠的技能只能说是中规中矩,没有任何观赏性,不过都很实用,与敌人战斗过程中还能不断回复,反击技能伤害很高又需要技巧。

绿灯侠

绿灯侠拥有变幻莫测的超能力,各种花样的技能,他的技能伤害高,同时拥有主动恢复能量,以及使用技能恢复生命的技能,各种华丽丽的技能会让你大呼过瘾,十分需要作。

主动技能:Flight,绿灯侠飞在空中,攻击时造成额外伤害。Sword,创造出一把剑对面前的敌人发动三连击。Machinegun,创造出一把攻击面前的敌人。Ring recharge,主动恢复一定的能量。Vise,创造出一把巨型扳手攻击面前的敌人。Drill,在周围产生巨型钻头对敌人造成伤害。

被动技能:Energy Recovery,增加能量恢复速度,战斗时额外恢复能量。2.丧钟可能不会出现在《蝙蝠侠》电影里Construst Upgrade,增加技能伤害和能量消耗。Willpower,转化精神的一部分为攻击力。Green Aura,增加能量上限和防御力。Health Boost,使用技能时恢复生命值。Emerald Warrior,减少所有技能的冷却时间。

绿灯侠就是一个不折不扣的法师,体质虚弱,只需要全加精神属性即可,高能量消耗和恢复能力,技能的冷却时间也非常短,是作流玩家的英雄。

闪电侠

闪电侠拥有光一般的速度,在5位超级英雄中速度是快的,远远超过超人这些等闲之辈,小编认为他是5位英雄中打击感强的没有之一,用过之后就会感觉其他4位英雄完全就是渣渣,玩起来也十分畅快淋漓。

主动技能:Stampede,向前冲锋并发动二连击,将敌人打到空中。Rapid Punch,向前放的敌人发动猛烈的攻击,造成大量伤害。Maximum Velocity,使用光速在敌人间穿梭并造成伤害。High-Speed Swing,抓住面前的敌人并扔飞之。Tomado,高速旋转产生台风伤害周围的敌人。Speed Force,全是充满能量,对触碰的敌人造成大量伤害。

被动技能:增加移动速度,跑步时下攻击必定暴击。Hyper Punch,增加暴击几率。Charging Shock,增加技能伤害。Vitalization,增加移动时的生命和能量恢复速度。Battle Acceleration,连击时增加攻击力。Dimensional Vibration,有一定几率躲避敌人的攻击。

闪电侠移动快,出手快,连击多,恢复能力强,是一个玩了就会上瘾的超级英雄,用闪电般的速度穿梭在敌人中间并能全身而退,会让你玩了他之后抛弃其他4位英雄。

正义联盟结局是什么意思 正义联盟结局有什么含义

虽然如此, 他很可能不会出现在《正义联盟 2》中, 因为..。

自2013年的《钢铁之躯》以来, 华纳兄弟的DC扩展宇宙在扎克·斯奈德的注视下逐步构建, 一直向《正义联盟》迈进。为了推动停滞不前的整个系列, 尽管续集遭到了评论家的口诛笔伐,但依旧成功开启了蝙蝠侠, 超人, 神奇女侠的全新篇章,并进一步扩充了DC 的超级英雄名单。

作为四部电影故事发展的潮, 《正义联盟》构建了DCEU未来的框架, 虽然没有像《蝙蝠侠大战超人》那样与现实世界密切关联, 但仍然采用了很多叙事技巧详细展现正义联盟的诞生。

这场期待已久的超级英雄组合确实带来了脱胎换骨的变化,几乎对华纳兄弟正在酝酿的其他所有电影都具有连带影响。

因为,除了有趣的片尾彩蛋外,《正义联盟》的结尾不仅包含荒原狼的结局, 也为持续受挫的整个系列提供了一个从困顿中崛起的新起点。尽管DCEU颇受争议的一些问题仍然存在, 但并不妨碍我们深入解读这部电影的结尾, 探索这对于华纳兄弟共享超级英雄宇宙的未来究竟意味着什么。

9. 结局

在这个加长的动作场面中, 正义联盟诸位英雄在天空中和街道上对付荒原狼的爪牙类魔,同时躲避那些肆虐地球的外星植物, 在此过程中兼顾拯救附近的平民。

在钢骨和神奇女侠试图将母盒分开的时候,超人举起一栋大楼,将整个建筑物里的所有人都送到了安全地带, 这个动作似乎与他在《钢铁之躯》里的解决方式截然不同。经历了几次挫折之后, 英雄们终拯救了平民, 击败了荒原狼, 在造成任何破坏之前, 巧妙地扭转了外星产物的破坏力。

8. 荒原狼被自己的恐惧所打败

荒原狼和正义联盟大战没多久,形势就已变得很明朗, 即使联合所有英雄的威力,甚至加上焕然一新的超人的力量,也不足以消灭这个旧神。

事实证明, 胜算相当大, 正义联盟并不是通过蛮力击败这个超级反派, 而利用了他的一个弱点:恐惧。在阻止荒原狼合并母盒的同时, 众人联手给他来了一通立竿见影的猛攻快打, 使他意识到他没有自以为的那么强大。他手下那些以恐惧为食的类魔, 感觉到了他的忧虑, 开始围拢过来袭击他们的主人, 迫使他开启传送门撤退逃生。

对于荒原狼这样的反派来说,这个结局很有创造性,虽然模棱两可, 不过至少要比看到超人拧断他的脖子更令人兴奋, 而且也足以强调刚集结成立没多久的正义联盟的威力,并且传递出了一个重要信息: 这是一个所有恶棍都应该恐惧的团队.

7. 英雄们比以前更加满怀希望

在《正义联盟》的结尾, DCEU前几部电影奠定的阴郁基调基本上一扫而空。无论是好是坏,《蝙蝠侠大战超人》和《钢铁之躯》的黑暗基调已经成为过去,现在这部电影展示了一个更加充满希望的未来,每位英雄都接受了他们的命运, 成为了地球的保护者。

他们不仅调和了彼此之间的分歧,形成一个团结的整体, 成立了真正的正义联盟, 而且他们也坚信要用各自的超能力行侠仗义。神奇女侠躲藏了几十年之后, 现在成了一个犯罪斗士, 而超人则成为了大都会的守护者。即使是以固执己见、一味悲观而臭名昭著的蝙蝠侠,也已经开始告别自己的过去, 可能短期时间内不会再用蝙蝠符号烙印犯罪分子了。

这个结局标志着DCEU向前迈进了一大步:这些英雄比以往任何时候都更接近于他们在漫画书里的经典形象, 并且尝试使这个世界变成一个更美好、更有希望的地方, 同时也正好为他们即将到来的个人电影做准备。

6. 布鲁斯正在打造正义联盟总部

《正义联盟》的结尾也反映了布鲁斯的新愿景, 他和戴安娜一同返回到残破的韦恩庄园, 将久违的老宅变成这支新组建的超级英雄队伍的总部。

布鲁斯进一步揭示了他修缮豪宅的意图, 表示要为这个团队订购一张大圆桌, 并解释说, 他需要六把椅子, 甚至更多, 以备将来有新成员加入正义联盟。

这是一个非常有纪念意义的时刻,不仅巩固了蝙蝠侠像托尼·斯塔克之于复仇者联盟一样担当团队人和融资人的身份, 但反映了布鲁斯与过去决裂,对未来充满希望和期待。

至少, 这个迹象明确表明, 尽管 DCEU 在过去几年里屡战屡败, 但现在正义联盟确实站稳脚步了。

5. 钢骨换了新外形

但是, 在影片尾声, 钢骨和他的父亲塞拉斯·斯通携手为他打造了全新改进的身体, 使他可以继续履行英雄职责。这不只是一次简单的升级, 他的胸部出现了 "C" 字符号, 表明他终接受了自己的超级英雄身份。

维克多·斯通是目前正义联盟中令人担忧的成员, 他正在努力接受他的新身体和能力,但在某些时候,他显然完全无法控制他的机械身体。的结局很清楚, 他已经解决了这些问题,并准备使用他的能力来帮助人们, 而不再一直躲在公寓里生闷气。

4. 达克赛德仍未露面

达克赛德曾经一度要在《正义联盟》中扮演重要角色。谣传的小道消息称, 这位经典的DC反派将是当时所谓的《正义联盟(下)》的主要反派, 会在《正义联盟》出现取代荒原狼。不过乔斯·温登终抛弃了这个想法。

因此, 几乎所有的大战戏份都是重拍的 (超人处理的上唇就是明证), 而且达克赛德几乎完全给写没了。尽管如此, 他依旧存在于整个电影中, 荒原狼宣称, 他合并母盒正是为了达克赛德的荣誉, 以期重新获得他的青睐。

3. 莱克斯·卢瑟组建不义联盟

《正义联盟》片尾的第二个彩蛋透露了一些将影响所有 DCEU 电影进程的重大信息。彩蛋显示,超人的头号敌人莱克斯·卢瑟已经, 正在一个度游艇上养尊处优, 在那里他会见了乔·曼根尼罗饰演的丧钟。

提到蝙蝠侠和超人联手组成了正义联盟, 莱克斯表示,他将利用丧钟来组建自己的超级犯罪联盟。在漫画中, 这支团队被称为不义联盟, 似乎很有可能这个团队会担当《正义联盟 2》的反派角色。

除了莱克斯和丧钟作为创始成员, 道恩·强森饰演的黑亚当在2019年的《沙赞》中亮相之后无疑也会加入他们。在接下来的几年里还会有更多的主要成员加入--可能包括杰瑞德·莱托饰演的小丑或玛歌特·罗比饰演的哈莉·奎茵,不过现在暂时只能确定前三位。

虽然丧钟出现在《正义联盟》的结尾证明乔·曼根尼罗并没有在不断变化的 DCEU中出局, 但可惜这可能证实了他不再是即将到来的蝙蝠侠电影的主要反派的谣言。

因此,即使丧钟仍有可能出现在《蝙蝠侠》里, 但肯定也不再是主要反派了。即便如此,DC可能会让他率先在《正义联盟2》中登场, 而不是让他作为一个次要恶棍提前登场浪费他的角色魅力。

1. DCEU迎来了新时代

尽管《正义联盟》有很多东西值得解读 但有一件事是肯定的: DCEU 不会一成不变了。四部电影结束后, 这些角色终于集结到位, 组成一个强大的集体携手拯救人们。

同时, 粉丝们也许很有可能会看到演员阵容的更迭。《正义联盟》基本上标志着DCEU"阶段"的结束, 现在正是摆脱其迄今为止积累的所有沉重负担的时机。本·阿弗莱克离开几乎已成并不是这个样子的,超人的能力本身就非常强,而且也需要这样的设定还比较合理。定局, 不过即使像艾米·亚当斯,甚至亨利·卡维尔跳槽,也不足为奇。

不过, 这并不一定是件坏事。《正义联盟》迎来了 DCEU 的新时代, 新的重生可能正是它所需要的。

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