彩虹六号用什么引擎做的彩虹


虚幻3引擎的代表游戏有哪些?

国产虚幻3网游:聊斋ol 七剑ol 神兵传奇ol 流星蝴蝶剑ol 虚幻2.5中华英雄ol

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韩游虚幻3有 c9 Tera 刀魂...

全世界虚幻3引擎游戏是战地

彩虹六号:维加斯——性能优化介绍

以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:

找到文件:

UbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasKellerGameConfigPCKellerEngine.ini

如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGameConfigPCKellerEngine.ini

修改前请务必备份KellerEngine.ini !

本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。

找到以下行:

UseTrilinear=True

LlOfAnisotropy=4

更改为:

UseTrilinear=False

LlOfAnisotropy=2

或者

UseTrilinear=True

LlOfAnisotropy=1

我想大家都知道这是做什么的吧

找到以下行:

UsePostProcessEffects=True

更改为

UsePostProcessEffects=False

关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和温感镜的效果,见下文)

找到以下行:

UserMaxTextureSize=4096

更改为

UserMaxTextureSize=2048

贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

找到以下行:

ShadowBufferResolution=1024

更改为

ShadowBufferResolution=512

阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:

不修改

UsePostProcessEffects=True

备份

C:Program FilesUbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasEngineShadersHLSLMegaPostProcessBlur.hlsl

用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;

更改为:

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

注意:上述修改PB会认为是,可能会被踢,但不影响单人游戏。

寒霜引擎有什么特点 比起虚幻3引擎呢

寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列

寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在程度上节省显卡的计算资源。应用游戏《机器》(Gears of War)(-Epic Games)(2006)

《使命召唤3》(Call of Duty 3) (-Infinity Ward / Activision)(2006)

《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)

《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)

《生化奇兵》(Bioshock)(-Irrational Games)(2007)

《枪神》(Stranglehold)(-Tiger Hill Entertainment)(2007)

《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(-Epic Games)(2007)

《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)

《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)

《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(-THQ / s)(2008)

《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)

《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)

《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(-GameTap)(2008)

《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)

《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)

《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)

《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)

《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)

《战地》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008)

《机器2》(Gears of War2)(-Epic Games)(2008)

《美国3》(America's Army3) (美国-America's Army部队)(2008)

《致命车手》(Wheelman) (-Tigon)(2009)

《终结》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)

《的神迹》(The Last Remnants) (-Square-Enix)(2009)

《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)

《诅咒》(Damnation)(-Blue Omega)(2009)

《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)

《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Ren Studios / Amaze Entertainment)(2009)

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)

《一舞成名》(Star Tales)(-麦格特尔)(2009)

《神兵传奇》(-久游)(2009)

《Hessian》(韩国-GSP)(2010)

《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(-久游)(2010)

《聊斋OL》 (-798GAME)(2010)

《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)

《犯罪艺术》(Crime Craft)(-VogsterEntertainment)(2010)

《全球》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)

《无双OL》(-成都逸海情天)(2010)

《Huxley》(-Webzen)(待定)

《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)

《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的问题 你的配置应该没问题 通了关 才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留

育碧公司都出过什么游戏?

育碧出过作品有《雷曼》、《刺客信条》系列、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列、《全境封锁》系列、《幽灵行动》系列、《孤岛惊魂》系列、《飙酷车神》系列等。

1、刺客信条

刺客信条系列(英语:Assassin'sCreed)是由育碧软件发行的隐蔽类游戏系列,包括有许多续作和其他作品。2013年3月,该系列产品已受到公众和评论家的好评,并已售出超过5千5百万份。系列灵感来自弗拉基米尔·巴托尔的《Alamut》,被认为是《波斯王子》系列的精神续作。

2、彩虹六号

《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行部作品。

3、《幽灵行动:荒野》

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行,根据美国军事作家汤姆·克兰西的《幽灵行动》改编而成。

4、《波斯王子:遗忘之沙》

本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常。

5、 《孤岛惊魂5》

欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”毁灭日的所在地。挺身对抗约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的。玩家需要扮演新到任的年轻警长。

很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的神秘组织。

虚幻引擎3需要的硬件配置是?

首先,彩虹六号运用的是虚幻3的引擎,对于电脑的硬件需求非常高。给你的的硬件需求,可供对比

●硬件需求:

处理器:P4 3Ghz or AMD同等级处理器

内 存 :1GB或更高

显 卡 :128MB显存,支持SM3.0、支持DirectX 9.0c compatible

声 卡 :支持DirectX 9.0c

光 驱 :DVD-ROM 4X

您对比你的电脑,如果你的硬件符合要求,那么重新安装显卡驱动,安装最新的DX9.0C的补丁,再试试

补充,X800是不支持SM3.0的,所以如果想玩的话,只有更换显卡,如GF7900或ATI的1950GT,价格都在900元左右

DirectX 9显卡将是Ureal Engine 3要求;

显存为256MB的显卡只能降低显示效果 ;

1GB的显存容量才能达到全细节开动的要求

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