三国杀英雄传里的神吕布卡怎么拿?
如果论单挑的话神吕布是,可以毫不夸张的说,我神吕布单挑不败,即使1v2也没什么困难,厉害。
三国杀自制神吕布 三国杀技能解析神吕布
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马超单挑也很无解,除了神吕布,马超基本上谁都打得过,纯手打,求采纳~
三国杀DIY神吕布,有图,求意见和建议!
3技能结算问题,只有回合开始阶段,没有回合摸牌阶段和回合出牌阶段,把回合去掉。
技能有配合,但是太强大,还是5血,建议2技能加上负面效果,你可以选择失去一点体力,然后弃牌等等。
技能1:要是把距离算上了 那就碉堡了
技能2:这技能还可以
技能3:这技能碉堡 8人军争牛
总结:过于强 适当削弱技能3的强度
单挑1,3基本废技(方天也就加范围了),2对比无双显得多余,单挑优势也就血厚范围广,比普通吕布稍强些
三国杀的神吕布的技能是什么
1、狂暴,锁定技,游戏开始时,获得两枚暴怒标记,每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚暴怒标记;
2、无谋,锁定技,每当使用非延时类锦囊牌选择目标后,可以从弃1枚暴怒标记或者失去1点体力中选择一项;
3、无双,出牌阶段可以弃2枚暴怒标记并选择一名其他角色,视为拥有技能无双并令其防具无效,直到回合结束;
4、神愤,出牌阶段可以弃6枚暴怒标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害.
三国杀虎牢关神吕布技能是什么 三国杀虎牢关神吕布技能有哪些
1、狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。
2、无谋锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
3、无前出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你拥有“无双”且该角色的防具失效。
4、无双锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
5、神愤出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,后你翻面。
欢乐三国杀什么官阶得神吕布
欢乐三国杀枭雄官阶得神吕布。获取方法如下:
1、打开设备,进入游戏《欢乐三国杀》。
2、通过排位打到枭雄段位奖励获得史诗宝珠。
3、使用史诗宝珠,进行兑换即可获得神吕布。
《三国杀》吕布使用说明
三国 杀中吕布怎么用?吕布,字奉先,三国猛将,号称“飞将”,有“人中吕布,马中赤兔。”之说。 这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
吕布
【技能特性】
“无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
【身份适应性】
主公:0.5/5
5血无防御技,的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
忠臣:0.5/5
无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,的优势就是酒杀更容易命中。
反贼:0.5/5
酱油型反贼,理由同上。
内奸:1/5
优势——4血能蓄爆。
【常备主公局发挥】
张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
【总体评价】
D【修罗之道】——神吕布
一、武将技能
【狂暴】 ——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记
台词:哼!/昂!
【无谋】 ——锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。
台词:哪个说我有勇无谋!
【无前】 ——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。
台词:看我神威,无坚不摧/天王老子也救不了你!
【神愤】 ——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
台词:凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!/这,才是活生生的地狱!
二、技能分析
【狂暴】中的“暴怒”标记是神吕布所有技能的基础,无论是杀伤技还是负面技,都需要弃置标记来实现。标记的积攒条件并不苛刻,回合内一张AOE锦囊就能获取数量不少的标记收益。自身状态良好的情况下,可以为了“暴怒”标记选择故意,而这一切都是为了【神愤】的发动。
【神愤】横扫全场的大范围杀伤效果非常可怖,不仅可令全场各受一点伤害,还能基本弃光所有人的手牌和装备牌,这个时候全场都笼罩在神吕布的饱和攻击之下,再打出AOE锦囊更是可以对全场造成进一步伤害,同时获得等同数量的“暴怒”标记。技能的代价是神吕布翻面并跳过下一回合,不过此时没有人能再威胁到神吕布。
【无谋】是个负面技,目的只为限制神吕布【神愤】的逆天强度。在使用非延时类锦囊牌时,将会面对弃“暴怒”标记或是失去体力的取舍,衡量这种取舍的标准是自身血量和“暴怒”标记的数量。不过与之相比,【无谋】的负面影响还是对锦囊牌的使用上受到掣肘。
【无前】的输出较为强势,发动前提是弃置弃2枚“暴怒”标记,其实充其量只不过消耗了1枚,在对目标造成伤害后还能恢复1枚。选定目标后,目标角色的白银狮子也无法阻挡神吕布的酒杀。
神吕布的强度体现在进攻性上,大招具有非常的清场和控场能力,但常规输出中,距离始终是神吕布的短板。从身份适应上,内奸似乎是神吕布的不二选择,表现非常优异,但常见的情况可能是保不住主公而导致失败。当然,这问题并非归咎于神吕布。
三、武将生克
【武将配合】
曹丕、徐庶、刘禅可以将翻面的神吕布翻回来,提高【神愤】的发动频率。
【武将克制】
张春华的【绝情】对【狂暴】有一定的作用,即使神吕布失去体力之后无法获得标记。
四、身份适应
◎ 主公:★★★★☆
作为主公,六点体力值使神吕布的生存得到进一步保障,即使是被反贼集火,对积攒“暴怒”标记也变得更为有利,不俗的清场能力,使得神吕布在忠内全部阵亡的情况下,也能单独应对多名反贼。的问题是,内奸会不会从一开始就选择跳反。
◎ 忠臣:★★☆☆☆
从技能层面来说,神吕布不会是个合适的忠臣,不仅缺乏辅助能力,而且【神愤】具有广泛性而非针对性,发动对主公也会有所影响。由于对锦囊牌的利用率较低,输出的火力比较常规,而且嘲讽值较低。前期的存在感并不强。
◎ 反贼:★★☆☆☆
作为反贼,神吕布不具备定点输出的能力,而【神愤】对队友造成误伤可能会影响有利的形势,如果在攻击距离上受到掣肘,那么神吕布的团队中的作用微乎其微。
◎ 内奸:★★★★★
神吕布是非常出色的内奸。除了嘲讽值低外,五血身板的先天优势,以及不俗的单挑能力,甚至是大招的控场能力,都可以说是很符合内奸的标准。只要主公不挂,进入主忠内局,赢的可能性非常之大。更重要的是,内奸是没有队友可言的,因此不存在【神愤】误伤一说。