世界上有多少玩英雄联盟啊?为什么每次大赛都是韩国还有美国?比如英国法国德国这些不玩吗?
全在玩的你没看过全球的比赛吗。。证明你对英雄联盟还不够了解和喜欢。
不玩英雄联盟的喜欢看比赛_不玩英雄联盟玩什么游戏
不玩英雄联盟的喜欢看比赛_不玩英雄联盟玩什么游戏
玩啊 美服那边的 还有西欧 东欧 北欧的 越一个游戏火爆必然有一个游戏火爆的原因,不要整天喷什么LOL是小学生的天下,TX2009年Game Spy玩家投票年度PC游戏狗出的游戏就是渣什么什么的,难道别的游戏里面就木有小学生么,比如(英雄三国)(天翼决)里面就木有小学生?南好像也有
那些预赛就淘汰了
有玩啊
他们都不行
七个
英雄联盟:宿舍五排,我每次都玩的很菜怎么办?
英雄联盟手游是几乎一定会给荣耀分流的,所以肯定也有人会卸载,但是没落还是不至于的,因为也是有着自己的玩家的。我认为你不用对此感到难过,既然是宿舍五排,就说明你的队友们都是你现实中的朋友,既然都是你的朋友,就不会因为你游戏玩儿的不好而吐槽你或者生你的气,所以大可放宽心。
可以考虑玩上单位,能够苟着清理兵线就好。保证中下路的发育,获得游戏的胜利。
多练技术,多看直播,向那些大神英雄联盟是合作游戏,可以和四个朋友默契有指挥的合作,有明确的分工,每个人的性格不一样所以每个人的位置也不一样,有的人性格勇猛打上单,有的人有性的可以打野,有的人作性很强可以打中单,有的人很稳后期可以站出来带领全队赢得胜利可以打adc,有的人喜欢默默奉献的可以打辅助,性格不一样分工也不一样,有默契不放弃就会胜利的。主播学一些套路,学一些技巧。
如何看待英雄联盟手游上线之时就是荣耀没落的日子这种荒谬的说法?
这个说法确英雄联盟地区代言人,周杰伦,曾在国外度的时候,连着通宵了两天,和朋友开黑打游戏, 游戏欲望何止强烈了,都可以用疯狂形容了好嘛 ,但是说他是沉迷游戏之中合适吗?实是挺荒谬的,虽然大家都说是抄袭联盟的,但毕竟现在手游都已经有职业比赛出现,而且手游时间都这么长了,很多玩家可能都没怎么听过联盟(少数,但应该有很多的女性玩家根本不知道联盟这个游戏),所以就算联盟手游出来,很多玩家并没有号,而且玩都已经习惯,并不会选择放弃,也不会没落。
如果英雄联盟采用全面移植,双端互通,其庞大的游戏数据会让大多数人的手机无法承受,同时韩国好玩吗?过长的游戏时间也会劝退很多玩家,如果作出改变,节奏,游戏体验上又会靠近,在这种条件下很难将的用户分流太多。
实话 联盟出了 谁还会玩农啊 手残的还会继续玩 稍微对自己比较自信的都会去玩联盟
你为什么不玩LOL了?
实力的强弱其实还是跟战队的训练有关,要是实力弱就解散,那可能是没有战队能生存下来。。可是后来渐渐的我放弃了这个游戏。原因主要有以下三点:
GDC 2012"社区关系"、"在线游戏"1、lol太浪费时间了,如果想玩的痛快的话,我起码要连着打三四把,如果打的起劲可能连着打六七把。这样一算的话,要花费我至少三四个小时的时间,这还都是半天的。如果一天都想玩的话我能玩六七个小时。一天可能就这么打游戏过去了,浪费太多时间,忽略了其他的事情。
2、队友太坑,虽然这不是每把都有,有时候遇到小学生队友时是真的难受。打的特别气人。有时候也有自己的问题,无论哪样游戏体验就。其实这些都可以接受,竞技游戏这种情况很正常,可如果队友或者对面有喷子呢?真的会让你上火遇到喷子,这也算游戏环境不佳吧。
3、玩的太多了。一款游戏能一直不停的玩多久?无论多么好玩,多合口味也有厌倦的一天,我现在已经到了天天玩lol就会厌倦的的地步了,如果叫我偶尔玩一下那是很乐意的,可现在如果我天天玩的话会吐的。我之所以半年没玩也有这方面的原因。
我现在不玩lol了可并不代表我放弃了这个游戏。我现在仍时常关注这个游戏,关注游戏的版本更新,新英雄的出场,大型的比赛。我只是因为某些原因不玩游戏了,但我仍喜欢这个游戏。如果可以的话我很想和以前的队友开黑语音打游戏,lol带给我的欢乐我不会忘记。因为我以前玩的很开兴和我的小伙伴们。
我玩LOL的时候是在高二,我决定不在玩LOL的时候是在大一,这三年里,我有许多与LOL的回忆,仿佛是一个陪伴了我三年的朋友,但是我终还是决定放弃了。
不是因为LOL不好玩,如果这个游戏不好玩,也就不会举办了那么多年的比赛,也不会有那么多的行业因为LOL而兴起,有需求就会有市场,所以LOL一定是能够吸引人的,那我为什么呢?因为这个游戏,真的很适合在退休的时候玩,而不是在正在需要奋斗的当下,这款游戏和传统的回合制游戏不同,一局下来至少也要半个小时,在这半个小时里,你必须全神贯注,不能退出,这就导致会浪费很多时间,而且很容易激起你的胜负欲,如果你一旦输了,那么可能会一直玩下去直到赢一局。这也就是为什么很多中小学生因为沉迷打游戏而被家长勒令禁止,这真的是一款很容易上瘾的游戏。
其次,LOL的游戏环境真的不尽如人意,很多人都知道,LOL里面喷子很多,你只要出了一点点错,就容易背锅,被队友骂,被对面嘲讽,玩游戏本来就是放松心情的活动,在这款游戏里,有太多的戾气,已经丧失了游戏本身的乐趣了,只是为了段位,为了在人前显摆而玩,这不是我玩游戏的初衷,渐渐地,这款游戏消磨掉了我的耐心之后,我选择了放弃,游戏如人生,选择让自己开心的才是重要的。
大概是在小学六年级的时候,我才刚刚接触网络游戏。那个时候我流行的是穿越火线和地下城与勇士。在这两款游戏风靡全球网吧的时候,我更偏爱于玩穿越火线,甚至那个时候我会觉得自己一定是穿越火线一名玩家,成为他的忠实粉丝。谁料到半路杀出了一个程咬金,它的名字叫英雄联盟。
说句实话,刚开始看到英雄联盟这款游戏的时候我觉得这个游戏非常的幼稚,而且非常的无聊。人物动作的平A简直就跟回合类型的单机游戏没什么区别,可是当我真正的深入去感受这个游戏整体氛围之后,我觉得这一款竞技类型的游戏里面充满着、以及乐趣。从s 4直到现在s 7,我玩英雄联盟已经有三个年头了。可是现在我也渐渐的退出了这个曾经让我茶饭不思的游戏,说起来大概会有两个原因导致我没有继续玩英雄联盟。
不打和LOL的男生是怎样的体验?
首先打开浏览器;感觉,就威比奖之声奖"赛事播报"(S4总决赛)是游戏并没有因为没有我怎样,地球也没有因为我没玩写游戏停止转动。我不太喜欢,也不太适应玩这种类型的游戏,应该说也不太找得到乐趣。
顶多就是和朋友们聊天的时候少点话题,舍友开黑我玩我的,偶尔好奇看看然后看他们在那里浪啊,吼啊………有点像看戏一样。总之,不喜欢就是不喜欢啊,还有别的游戏可以玩可以看嘛。
虽然是主流游戏,但是不玩又不会怎样,就像也有人不喜欢周杰伦啊,有人不爱吃甜的啊,有人不喜欢玩游戏一样,很正常,世界那么大那么精彩,总有别的替代你不喜欢,不感兴趣的东西嘛。
不理解为什么为了游戏人物好看,就要花钱买衣服,自己的衣服穿的那么丑,还要给游戏人物买。虽然不理解,但不会反对或者反感,因为更明白不要用自己心里的尺子去衡量别人。
很正常,你所处的环境和我一样,身边基本没有不打游戏游戏的人,但是游戏的定义就很广,撸啊撸是游戏,翻花绳也是游戏,堆多米诺还是游戏,有的事情我们可能觉得不算游戏,但是人家就觉得这就是我玩的游戏,每个人都有不同的娱乐方式,什么人都有,正常。
我们班有个男生,不玩游戏,酷爱运动,尤其是球类,篮球、排球、羽毛球都爱打。平时我们三五成群的约着打游戏,他就带着篮球去篮球场打球了,而且酷爱鞋,寝室的小房间里都是他的鞋盒子。每场比赛也是必看,逃课也要看的那种。我觉得这样也挺好的,无聊玩玩游戏也挺好的,你没办法保证每个人都爱玩游戏,别人有点别的爱好也挺让人羡慕的。
从游戏策划角度上看,英雄联盟是一个好的游戏吗?
IGN评选十年内pc游戏top25中位列12如果你也想玩英雄联盟的话,是一个相对于别的游戏更好的选择,这个游戏关键的地方就在于联盟两个字,这是一个需要队友配合的游戏,并且拳头公司也让英雄联盟越来越往这个方向发展。当然,对于个人而言,也是有很大的可玩性的,毕竟它需要各种各样的作来取得胜利,对个人水平的要求也是挺高的,特别厉害的玩家甚至能一打二。
英雄联盟这个游戏,对于我们90后这一代也是一段记忆的存在了,个人觉得值得玩一玩。我是s3也就是2013年年底,看到当时的皇族战队在世界赛场上的比赛,感受到大家对于uzi的狂热,才开始接触这个游戏的。那个时候英雄联盟刚刚兴起,不难找到四个队友一起五黑。这个年代,生活节奏也快,一伙人聚集在一起打个篮球,踢个足球的难度还是蛮大的。但是英雄联盟不一样,大家只要都有时间,就可以聚在一起玩,开一个群语音,一起喊推塔,秒AD,那种痛苦还是挺让人难忘的。
《英雄联盟》简称《LOL》,是一款MOBA类竞技游戏,从发布至今已经有九个年头了,自己也是一位资深的LOL粉,常年混迹于白银黄金分段无法自拔,这款游戏的可玩度还是非常高的,他相较于DOTA这类游戏的话比较容易上手,新手训练,贴吧大神,路人玩家对于新手都比较友好,可以尝试先在自定义房间中熟悉一下英雄技能释放及出装类型,然后再在人机训练中尝试整局游戏的节奏,再加入PvP的对决当中,另外对于新手的话,可以尝试使用的助手We ,这样可以帮助自己在天赋选择,出装加点上起到一定作用。
这样吧,我先说说我吧,我一开始呢,刚进去一级嘛,打了一局人机就二级了,然后就开始打匹配啦,就不机了,除非刷裁决的时候,然后一直到现在的铂金2,我不是说我有多厉害,而是英雄联盟这个游戏带给我的快乐,他的乐趣所在就是你每局都是一个新的开始,你可以和不同的人在不同的地方玩着一样的游戏,不断努力赢得胜利而产生的快乐,到了满级再从新开始打排位升段,一步一步的,你就会体会LOL带给你的快乐。
不是吧,现在不怎么玩了,对于不停的改动我不反感,但每局游戏时间越来越长,而且喷子很多,往往玩一局很心塞,赢输都已经没有玩下去的冲动了,可能人长大了,时间越来越少有关吧。
从S2开始接触1. 制英雄联盟,玩到现在还是断不了。早就全英雄了,皮肤也五六百个,隔两天不玩就手痒,可能还是因为高中时这游戏确实带给我了我很多换了吧,很可惜现在朋友们都,一个人玩总感觉很失落。
英雄联盟的职业选手玩了那么久这个游戏为什么不会腻?
英雄联盟职业选手玩了那么久的游戏不会腻,有两点原因。个原因是因为这些职业选手把电子竞技当成了职业,就好比我们每天上班赚钱一样,所以就不会腻。第二个原因是因为选手们也有梦想想追逐更高的荣誉,获得更多的冠军来突破自己。有了这种梦想的加持,所以每天面对一款游戏也不会腻。
因为他们把这个《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。游戏当成了自己的职业,就像我们上班从来不会腻一样,生活所迫。
因所以,游戏也是生活,就看如何对待了,但是个人觉得,一定不要游戏成瘾比较好,毕竟万千世界,还有那么多又缺德事情值得我们去探寻,游戏只是生活之一啦。嘿嘿,当然,要是女朋友打游戏的时候,脾气再好一点,我的女票简直就完美了,嘻嘻嘻!为他们特别热爱这个游戏,而且游戏的版本一直都在变,乐趣也会不同。
英雄联盟中那些实力的战队为什么还会继续存在下去?
威比奖之声奖"赛事播报"(S4总决赛)简单的来说一下在钻石以上的段位的玩家们玩游戏是怎么样的?就是很简单的配合,因为在这个段位的玩家,技术基本上都是一样的,对一个英雄的理解还有作,各种的细节,视野,闪现的使用,反正都是比较的清晰的知道自己的能力,而且也知道什么时候去交出各种的技能,因为游戏作还是比较简单的,我在刚刚接触这个游戏的时候其实也是有这样的感想,一个游戏的作问题,基本上玩个几十场就能很熟悉这个英雄的,上了几百场次之后,这个英雄的细节,各种技巧都是能掌握的,所以我觉得这个游戏的关键在于配合,而不是玩家在对于一个英雄多少的掌握。
当然了,在高端局里面,玩家对于英雄的掌握必须是达到高标准的细节作,对于职业的玩家讲究的就不仅仅是配合了,而是一种极限的配合,因为这个游戏在职业选手身上必须是玩到一种非常的极限的境界,这个就是站队的问题了,如果队员们输了比赛,其实不是队员的实力不行,而是没有很好的配合,我们在职业赛场上面总是能看到很多的极限的配合出现,血量的计算在团战之后都是很的,所以这也是职业比赛精彩的地方。
上个月的时候,我看到有网友在中发出了一个名为评选lpl管理的三个俱乐部的帖子,此后网友在下面纷纷发言。众多网友认为LGD,VG以及SS这三家俱乐部实力荣耀登榜。 S7赛季i法王转型上单位,导致LPL赛区的选手空前膨胀,单杀法王只能说明你《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。是一个合格的上单,双王出征让人津津乐道。但是夜生活才是乐观家族真正的生活,晚上imp三五瓶,平野绫美容面膜,族长新番直到深夜,于是陆地剑仙空降救主....
好吧,其实我不太理解你们为什么要评选的俱乐部,但总归是上榜了,总比连名字别人都不知道的战队要好吧。
如何看待英雄联盟?lol?
投资战队是一个非常烧钱的投资,所以一个战队的养成是需要耗费巨大的精力的,对于联盟的职业选手,虽然很多的战队劲,但是一直未曾解散的原因,主要也就是这个。因为一个战队需要有训练基地,教练,队员,而且队员的选择也是比较高的要求的,一般的限度都是在国服的一区打上的段位,所以也就是这一些的队员的实力不弱,高端局里面对于技术来说,要求不高。英雄联盟是一款非常成功的游戏,它把电子竞技真正的引入到大众消费者中。
我是DOTA玩家,所有MOBA类游戏的灵感和原型都离不开这款古老的游戏,英雄联盟也不例外。英雄联盟在DOTA2和DOTA1的衔接段横空出世,从中抢走不少DOTA玩家。
英雄联盟的成功我认为主要有以下几个方面:
DOTA被人诟病的作难度问题确实是存在的,这款游戏对于新手实在是太不友好了,D1时代,所有的英雄技能都基本是一套不同的按键,而英雄联盟则进行了QWER化;DOTA的对线分正补反补,而英雄联盟取消了反补,让对线的难度简单下来;DOTA的地图非常庞大,而英雄联盟的地图则相比要小很多,让玩家的掌控感更好。包括视野的控制、装备的合成方法,英雄联盟都有大幅的难度降低。难度降低自然就意味着用户进入的学习成本降低,在面对同样两款游戏的时候,一个MOBA新手更容易选择简单的那个。
英雄联盟的所有制都指向一个结果,那就是快节奏,30分钟一局打完非常正常,这相比DOTA的膀胱局,也更加适应喜欢快速消费的用户人群。
2. 赛事体系的建设
拳头公司在赛事体系的建设上确实下了功夫,全球设立赛区,EU_LCS、NA_LCS、LMS、LCK、LPL,全球各个重点区域都有英雄联盟的联赛赛事,每年又会在10月份举办全球总决赛,更是把观众们的胃口吊足了。拳头公司成功的用稳定的赛事体系提高这款游戏的生命里力和变现能力,在赛事体系下又成功的造星,如今这些英雄联盟的选手们的身价,高者几乎达到千万年薪,渐渐地能够向传统体育赛事的选手看齐。
英雄联盟是一款非常成功的游戏,它把电子竞技真正的引入到大众消费者中。
我是DOTA玩家,所有MOBA类游戏的灵感和原型都离不开这款古老的游戏,英雄联盟也不例外。英雄联盟在DOTA2和DOTA1的衔接段横空出世,从中抢走不少DOTA玩家。
英雄联盟的成功我认为主要有以下几个方面:
DOTA被人诟病的作难度问题确实是存在的,这款游戏对于新手实在是太不友好了,D1时代,所有的英雄技能都基本是一套不同的按键,而英雄联盟则进行了QWER化;DOTA的对线分正补反补,而英雄联盟取消了反补,让对线的难度简单下来;DOTA的地图非常庞大,而英雄联盟的地图则相比要小很多,让玩家的掌控感更好。包括视野的控制、装备的合成方法,英雄联盟都有大幅的难度降低。难度降低自然就意味着用户进入的学习成本降低,在面对同样两款游戏的时候,一个MOBA新手更容易选择简单的那个。
英雄联盟的所有制都指向一个结果,那就是快节奏,30分钟一局打完非常正常,这相比DOTA的膀胱局,也更加适应喜欢快速消费的用户人群。
2. 赛事体系的建设
拳头公司在赛事体系的建设上确实下了功夫,全球设立赛区,EU_LCS、NA_LCS、LMS、LCK、LPL,全球各个重点区域都有英雄联盟的联赛赛事,每年又会在10月份举办全球总决赛,更是把观众们的胃口吊足了。拳头公司成功的用稳定的赛事体系提高这款游戏的生命里力和变现能力,在赛事体系下又成功的造星,如今这些英雄联盟的选手们的身价,高者几乎达到千万年薪,渐渐地能够向传统体育赛事的选手看齐。
小学除外英雄联盟陪伴了我的整个学习生涯,虽然英雄联盟现在不火了,但我还会坚持,毕竟我还没有上...也许某一天停服了,或者不火了,但我会永远记得它的。
小学除外英雄联盟陪伴了我的整个学习生涯,虽然英雄联盟现在不火了,但我还会坚持,毕竟我还没有上...也许某一天停服了,或者不火了,但我会永远记得它的。
为什么LoL那么吸引年轻人,难以及在游戏性能上,英雄联盟几乎是个电脑都可以带起来玩,也极大的降低了入门门槛。道人喜欢跟风吗?
然而我觉的每个年轻人心中都有一颗梦,因为类游戏更适合年轻人来玩,太年幼或者年老玩这类游戏时,不免会有反应不够意识不够战术不够等等缺陷,而且年轻人接触新鲜事物多,自然会很多年轻人玩。
英雄联盟主要受欢迎,与英雄联盟1要求配置低,2要求网络条件低,3容易上手,重要的一点是,竞技类游戏,有几个真正公平的?英雄联盟里你就是高富帅,充值一万进去也是没用!CS还有几个人玩?别说什么经典,说白了,就是机器带不动其他大型3D游戏,DOTA?浩方?那个渣画质看着就蛋疼,而且外挂横行,什么地图全亮,各种各样要啥有啥,CF?你看看CF非玩家和充值的玩家的区别就懂了!
我经常去网吧玩英雄联盟,在网吧里面你可以随处看到五连坐,开黑玩英雄联盟.
说起开黑和你们谈一下我的开黑心得,首先声明,我只是个渣。其次,我只是谈我的想法。所以不喜勿喷。
感谢英雄联盟陪伴过我的青春,越来越菜的我也见证了这个游戏的发展历程
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
获奖记录
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2012 金翎奖"玩家喜爱的十大网络游戏"、"境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"免费娱乐服务和应用程序"
2011 LEVEL杂志"在线游戏"
入围2011GamePro"年度游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度游戏奖"
2011游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大网络游戏"、"休闲竞技类网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度免费游戏"
2010 金摇杆奖"年度网络游戏"
GDC 2010"玩家选择"、"网络游戏开发技术"、"网络游戏视觉艺术"、"网络游戏设计"、"新网游"
IGN玩家喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
获奖记录
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2012 金翎奖"玩家喜爱的十大网络游戏"、"境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"免费娱乐服务和应用程序"
2011 LEVEL杂志"在线游戏"
入围2011GamePro"年度游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度游戏奖"
2011游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大网络游戏"、"休闲竞技类网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度免费游戏"
2010 金摇杆奖"年度网络游戏"
GDC 2010"玩家选择"、"网络游戏开发技术"、"网络游戏视觉艺术"、"网络游戏设计"、"新网游"
IGN玩家喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2015年英雄联盟比赛在哪里看
英雄联盟这款游戏,说真的,基本贯穿了我的整个大学生活,对我而言充满着满满地回忆,大二的时候快乐的一件事情之一就是和4个小伙伴一起五黑,当然也是要在对的时间做对的事情。当时是我在英雄联盟这款游戏中的时期,同样也是熬夜玩游戏玩的疯狂的时候。现在真的也是熬夜伤不起了~当然,可能也是因为我有一个美丽可爱漂亮的女朋友了,相对觉得英雄联盟没有那个时候那么吸引我了。嘻嘻,羞羞~2015年英雄联盟比赛在哪里看?
1. 制在腾讯视频观看。
1、首先打开浏览器;
2、搜索并打开腾讯视频;
3、在搜索框输入S5,点击个视频下的2015-10-01英雄联盟2015世界总决赛比赛视频。
腾讯视频。
1.首先打开浏览器;
2.搜索并打开腾讯视频;
3.在搜索框输入S5,点击个视频集下的2015-10-01 英雄联盟2015世界总决赛比赛视频。
在腾讯视频里就可以看,打开腾讯视频,在搜索框输入S5,点击个视频集下的2015-10-01 英雄联盟2015世界总决赛比赛视频。
观看英雄联盟2015赛季全球总决赛:
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2015年英雄联盟比赛可以在腾讯视频看,在腾讯视频搜索s5就可以了。
在爱奇艺,腾讯视频,搜狐视频,好看视频,哔哩哔哩,迅雷视频里面看。
正解,望采纳!谢谢您的支持与理解!审核员大大也辛苦了!
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如何观看英雄联盟2015赛季全球总决赛
1.
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3.
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如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?
我自上次玩lol已经有半年多了,以前玩这个游戏很疯狂。记得多有一天我玩了11个小时,打了二十多把,玩的我头皮发麻英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。
市场成绩
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的有了女朋友之后,开始和本来一点不打游戏的女朋友一起打英雄联盟,现在更是成为我们并肩作战,进行沟通的一个桥梁之一。还以后结婚了,一定要在房子安装两台大电脑,专门,用来可以在业余时间打游戏,开黑。说真的,开黑真的是挺开心的,女朋友喜欢打下路,虽然我辅助打的一般,有的时候打不好还要被女票嘲笑,但是女票没事就喜欢来两局,哈哈,我也就甘心奉陪啦。所以,正如上图,现在玩英雄联盟游戏基本上是,“英雄为女票开心而战”!延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。