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为什么《Dota2》选手收入更高?

因为Dota2比赛所给的奖金池中的奖金更高,冠军能收获千万美元,所以说收入更高。

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因为DOTA2是DOTA的续作。职业联赛开展的比较早,在上的关注度也大一点。好多80后都玩过DOTA。

因为Dota2游戏的话,比赛的难度更大,然后的比赛更多,比赛的奖金也越来越多。

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dota2现在每分钟的工资仍然是100.

《dota2》也被称作《刀塔2》,是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔".,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者

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每分钟发放100的金钱。dota是一款5v5对战的竞技类游戏,老版本中dota每分钟可额外收入60(玩家熟称为领低保,即什么都不做也会得到这些钱),由于竞技增长慢使得该游戏每玩一局的时间都很长,所以新版本为加速游戏进度,改为每分钟发放100的金钱。经济增长的快慢往往会决定游戏胜负的走向。

谁将率先成为万分大神 DOTA2天梯TOP10选手

天梯分是衡量一个DOTA2玩家实力的重要标准,虽然天梯分不代表一切,但是它能从很大程度上能反映一个选手的个人能力。

职业选手在以TI冠军为终目标的同时,天梯分的竞争也十分激烈。就好比当初Miracle-在作为人突破8000分和9000分的时候都获得了全球DOTA玩家的关注,而Miracle-也在当时被许多玩家称为“DOTA2人”。

和段位制不同,天梯分的追求永远是没有上限的,从早期的职业选手大多在6000至7000分水平,到如今已经快突破10000分大关。

今天小编就和大家盘点一下目前全球DOTA2天梯分的10位选手(以个人天梯分为准,数据截止时间2017年6月21日11点)

NO.10 zhizhizhi 9224分 战队:EHOME.K()

zhizhizhi曾经在国服天梯榜一度登顶,一度被视为新一届的天才少年,EHOME.K战队在他的带领下成绩也有所回升。这次TI7海选赛zhizhizhi能否杀出重围,我们拭目以待。

NO.9 GH 9231分 战队:Liquid(欧洲)

GH虽然是Liquid战队的四号位,但是他的发挥举足轻重。GH的光法和小精灵都是绝活中的绝活,况且还有一手辅助转大哥的小娜迦。这个能在大哥和辅助间随意切换的9000分大神,实在让人佩服。

NO.8 MATUMBAMAN 9256分 战队:Liquid(欧洲)

MATUMBAMAN,粉丝也称他为“马桶哥”、“马”,马桶哥的绝活熊德和狼人,是Liquid带球体系的核心。前中期劣势,后期通过带线翻盘,这种局面我们在Liquid的比赛中经常见到。

NO.7 Ori 9393分 战队:VG()

Ori的个人实力已经在比赛中完全体现出来了,即使面对Maybe和Sccc这样的国内中单,Ori也不会落于下风。不过VG近整体的状态并不好,要想打进TI,光靠Ori一个人还是不够的。

NO.6 Sccc 9449分 战队:Newbee()

Sccc,宋淳,江湖人称兵哥哥。Sccc可以说是近两年实力的年轻选手之一,Newbee能长期保持在世界前列的水平,Sccc的发挥是很重要的一环。今年也是Sccc次参加邀请赛,希望他在TI7上能带领Newbee走的更远。

NO.5 Ana 9470分 战队:OG(欧洲)

Ana在玩家眼里一直是一个饱受争议的选手,即使他天梯分高达9470,即使他带领OG获得过Major冠军,但大多数玩家都认为Ana是OG的短板。看来Ana想要真正证明自己,只有拿下今年的TI冠军了。

NO.4 Midone 9488分 战队:Secret(欧洲)

Midone作为近年实力的新星,流失到欧洲对DOTA无疑是巨大的损失。在Midone刚被Mushi发掘的时候,Midone在路人局的水平已经相当,他的DPM(每分钟输出)比绝大多数中单都要高,两年的时间Midone已经成长为全球实力的中单选手之一。

NO.3 Abed 9511分 战队:DC(北美)

Abed,玩家叫他“床神”。他被全球DOTA2玩家所熟知的原因只有一个,那就是他的米波是在太厉害了。DOTA2玩家一般不轻易说谁是世界XX,但是说Abed是世界米波,毫无疑问。职业比赛中,敢放Abed米波的队,基本都被淘汰了。

但是Abed也很容易被针对,只要在比赛中BAN掉米波,Abed的实力就会大打折扣,他的其他中单和米波比起来还是逊色太多。

NO.2 Miracle- 9601分 战队:Liquid(欧洲)

Miracle-,M神,奇迹哥,奇...Miracle-在玩家嘴里有数不清的称号,他在比赛中也能打出集锦般作的卡尔,是征服粉丝的原因之一。DOTA2法兰克福特锦赛,Miracle-率领OG从败者组轮一穿七逆袭夺冠,也成为了难以超越的历史。如今Miracle-所在的Liquid,也是今年TI7冠军的有力争夺者。

NO.1 Paparazi灬9827分 战队:iG.V()

Paparazi灬,拒绝者,世界第二可爱。拒绝者的实力毋庸置疑,在DAC的solo赛上,先后击败了sumail和Miracle-,已经证明自己的实力。即使在人员配置并不豪华的iG.V,拒绝者已然能带领队友打进各种线下赛,拒绝者卡尔的使用水平也是和奇迹哥不相上下。当然现在他现在面临的问题是,如何率领iG.V在地狱难度的区预选赛杀出重围。

《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。

他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,的嘉奖。

关于DOTA的起源,我们早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪自己也是承认的。

直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。

不过这时候只是魔兽争霸3的部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。

在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,关闭。

虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个版本DOTA Anniversary Edition。

进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。

这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但后宣布取消终。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也得被我们所铭记:

这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了早期的个别几张是有一个作者完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业联赛,不过那时候的还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。

时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。

Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。

在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。

冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。

随着的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进开始运营。那时候超神英雄刚刚进入时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。

整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。

因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。

如此的打算对于暴雪来说是省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。

但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是终暴雪竟然后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。

解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2邀请赛的冠军奖金为100万美元!

这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。

2011年8月17日,届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了届TI冠军。

后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被所斥肘。比如风暴英雄这款为而生的 游戏 ,终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是终也因为暴雪强行要搞导致了这个 游戏 高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。

2012年,战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。

由于职业赛事的助力再加上战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美的DOTA2正式进入,中文译名为“刀塔”。从那时候开始的DOTA2职业赛事开始逐渐走向。

2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是电子竞技火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。

有趣的是,正好那几年的英雄联盟职业赛事在赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2领域才是真正 健康 的。

2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场赛事的奖金已经接近2亿。

从魔兽争霸上款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。

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