文明5——维护费的总结
文明5失款很不错的游戏,有各种因素相互影响相互制约!人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑,无论什么样的不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方。
文明5傀儡城市和吞并城市_文明5吞并和傀儡的区别
文明5傀儡城市和吞并城市_文明5吞并和傀儡的区别
刚上手时对很多细节都有些疑问?比如傀儡国的维护费,还有拆城的具体方法等。查贴或发帖询问但并不完全,这些细节方面虽然对游戏进程影响不大,但就是想弄清楚 不知道的话就总是很不爽。
关于上的心得很多人都贴了,但关于游戏特性帖子不多,这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验,所以研究了以下三个方面!
一 关于拆城
拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城。
有两种情况
1. 拆已占领的城市!但有两个条件——
(1)自己建的城市拆不了 (即用坐出来的城市)。
(2)曾经是他国个首都的城市拆不了(Raze the city非高亮显示)。
如果是非本国所建的城市(即被玩家占领的其他国城市),则在该城市界面的下方都有一个选项——Raze the city,选它就对了 (所以必须吞并 否则打不开城市界面)。
总结
a. 因为几乎所有城邦都只有一个城 此城就是首都 所以几乎所有城邦都拆不了(如果城邦的有多个城池则非首都城市可拆)。
b. 敌国的首都被攻陷后会迁都 ,经测验新首都被攻陷后一样能拆,也就是只有一个的初始首都才不能拆。
c. 如果A国灭掉B国 占领了B国的首都
玩家从A国手中夺回了原B国首都
此时即使B国已经亡国也仍然拆不了该城市 (游戏中占领了波斯手中的巴黎 法国亡国状态下仍然拆不了巴黎)。
2.攻陷城市时拆
在攻陷一个城市时都会有傀儡吞并或摧毁的选项,这个很显眼大家肯定都知道。
但很多人应该注意到有些被攻陷的城市没有摧毁的选项,其理由和上文一样 就是这个城是该国首都或曾经是某国的个首都(即使这个某国已经灭亡)。
二 关于傀儡城市的维护费
看了一些贴 有人说话傀儡城市有维护费有人说没有,经测验傀儡国的建筑和兵费仍然由玩家承担。
测试方法其实很简单,傀儡会自己造建筑和兵 等该城市造到一定数量时吞并它会发现维护费没有改变。
三 关于本国部队的维护费
发现
1.部队维护费两两一结算。
2.部队的维护费和其兵种 成本 所在位置(离首都或远或近)在何种性质的领土(本国or敌国or中立地区)无关个人认为应该和部队总数量有很大关系(具体公式不清楚 欢迎高人指点)。
关于第1条
我在不同地点解散了20多个部队都是每解散两个部队维护费才会下降,所以部队维护费是两两一结算。
关于第2条
解散两个高级兵种和解散两个侦察兵或两个工人,所减少的维护费是一样的。
所以工人造太多也不是好事 因为它的维护费实际上和坦克一样高,够数就行 后期可以解散一些闲置的工人。
文明5怎么和平吞并城邦
文明5游戏中要和平吞并城邦的话,需要达成一定的前提条件,首先需要有别的AI打下你周边的城邦,然后该城邦发生叛变,变成自由城市,成为自由城邦之后,可以向玩家投诚,即可和平占领该城邦。和平吞并城邦方法:
1.首先需要有别的AI打下你周边的城邦。
2.在达成先前条件的基础上,城邦发生叛变,变成自由城市。
3.变成自由城市的城邦,可以向玩家投诚,即可和平占领城邦,且变为自由城市需要很高的忠诚度,因此和平占领城邦达成难度极大,几乎是一件不可能刻意完成的事情,只有极少数玩家实际遇到过。
文明5傀儡城市好处
傀儡城市好处:没有额外不满,科研和文化产出减25%,不能指挥其建筑的建造顺序,而且城市会一直注重金钱产出,所以城市发展较慢,没有文化惩罚。
建筑物可以极大地提升一个城市的金钱收入、人口、防御能力或者工业产能。可以肯定的是一些建筑会提升那里生产的军事单位的质量,其他一些建筑物可以允许沿海城市收获海上资源。
建筑也有其不利的一面,那就是它们中的大部分都需要金钱来维护。维护的费用取决于具体的建筑,每回合1金至5金不等,维护费会每回合在玩家的国库中扣除。每座城市中只能建造一个同种建筑。
资源系统:
资源是食物、产能、文化或是其他特殊奖励的来源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的资源的种类和数量决定。要使用一个资源,它必须位于玩家的文明边界内,同时还必须在资源所在地块上建造合适的“设施”。
游戏的世界充满了五花八门的“资源”,它们可以帮助文明成长与发展。其中包括牛群、小麦、煤、铁、鲸鱼和石油。
在游戏中,尽可能的将城市建造到资源旁边,这样将会带来额外的资源奖励。一些资源例如:黄金和鱼群,在游戏一开始便可以看见,然后其他的一些资源例如:铝、石油和,只有在文明掌握了合适的科技后才会出现。
《文明5》关于拆城傀儡城市维护费,本国部队维护费的一些总结
个人认为文明5很好玩
我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏
人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑
无论什么样的不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方
我在刚上手时对很多细节都有些疑问
比如傀儡国的维护费
还有拆城的具体方法等
查贴或发帖询问但并不完全
这些细节方面虽然对游戏进程影响不大
但就是想弄清楚 不知道的话就总是很不爽
关于上的心得很多人都贴了
但关于游戏特性帖子不多
这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验
所以研究了以下三个方面
一关于拆城
二傀儡国维护费
三本国部队维护费
一些内容很多人肯定都知道了 欢迎指正或补充
一 关于拆城
拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城
有两种情况
1. 拆已占领的城市
但有两个条件——
(1)自己建的城市拆不了 (即用坐出来的城市)
(2)曾经是他国个首都的城市拆不了(Raze the city非高亮显示)
如果是非本国所建的城市(即被玩家占领的其他国城市)
则在该城市界面的下方都有一个选项——Raze the city
选它就对了 (所以必须吞并 否则打不开城市界面)
总结
a. 因为几乎所有城邦都只有一个城 此城就是首都 所以几乎所有城邦都拆不了(如果城邦的有多个城池则非首都城市可拆)
b. 敌国的首都被攻陷后会迁都
经测验新首都被攻陷后一样能拆
也就是只有一个的初始首都才不能拆
c. 如果A国灭掉B国 占领了B国的首都
玩家从A国手中夺回了原B国首都
此时即使B国已经亡国也仍然拆不了该城市 (游戏中占领了波斯手中的巴黎 法国亡国状态下仍然拆不了巴黎)
2.攻陷城市时拆
在攻陷一个城市时都会有傀儡 吞并 或摧毁的选项
这个很显眼 大家肯定都知道
但很多人应该注意到 有些被攻陷的城市没有摧毁的选项
其理由和上文一样 就是这个城是该国首都或曾经是某国的个首都(即使这个某国已经灭亡)
二 关于傀儡城市的维护费
看了一些贴 有人说话傀儡城市有维护费有人说没有
经测验傀儡国的建筑和兵费仍然由玩家承担
测试方法其实很简单
傀儡会自己造建筑和兵 等该城市造到一定数量时吞并它
会发现维护费没有改变
三关于本国部队的维护费
发现
1.部队维护费两两一结算
2.部队的维护费和其兵种 成本 所在位置(离首都或远或近)在何种性质的领土(本国or敌国or中立地区)无关
个人认为应该和部队总数量有很大关系(具体公式不清楚 欢迎高人指点)
关于第1条
我在不同地点解散了20多个部队
都是每解散两个部队维护费才会下降
所以部队维护费是两两一结算
关于第2条
解散两个高级兵种和解散两个侦察兵或两个工人
所减少的维护费是一样的
所以工人造太多也不是好事 因为它的维护费实际上和坦克一样高
够数就行 后期可以解散一些闲置的工人
文明5傀儡城市可以吞并吗
占领后有3种选择,直辖、傀儡和烧毁。前两者都是保留城市,区别在于管理方式和收益大小。烧城就是每回合减少1人口,减没了就完全摧毁。但各文明初始首都和城邦不能烧,因为文明5有复国设定,被灭的文明如果被第三方攻占初始首都会有“解放”选项。玩家解放AI文明会获得外交加成,比如城邦被解放就直接变成盟友关系。