DNF手游和端游有什么区别 手游端游区别介绍
DNF手游 端游别介绍,多年老玩家亲身经历为大家详细介绍这个手游版DNF的具体,对于游戏有着强烈爱好和喜爱的玩家可千万不要错过了,虽然和端游很像,但是一样是两款游戏,还是有着些许的别的,一起来看看本期攻略,分享一下DNF手游核心,来看看!
dnf手游可以取代电脑吗 dnf手游可以玩吗
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:副本
DNF有着体系复杂但作简单的副本,复杂在于副本的数量以及怪物的种类。大家不妨仔细回想一下,DNF的怪物以及副本,是不是一个小本本都记不完?但手游的玩家不需要有这种顾虑,因为DNFM有流畅的任务系统,每个人副本的选择界面也很简单。
第二:技能
能体现一款动作游戏的视觉体验毫无疑问就是技能,DNFM不仅继承了端游极强的打击感,而且还做了一些自定义的优化。比如在技能键位的设置中,就可以自定义按键的方位以及大小,玩家可以根据自己的作习惯来设定按键,这样也算是对手感的一种强化。
第三:装备
这是复杂的一个要素,DNFM里面有白,蓝,紫,橙,神器等数个阶层的装备。当然了对于玩家而言,在意的当属爆装备的。在DNF手游中深渊依旧是核心之一,这个模式的保留,也确保玩家会有爆装备的。除此之外DNFM还增加了装备制作系统,让玩家有更好的游戏体验感。
第四:职业选择
众所周知每个版本都有幻神职业,现如今DNFM一共有9个职业,分别为:泣,狂战士,元素,魔道,枪炮师,漫游,散打,气功以及奶妈。如果你喜欢PK的话,老妖大家选散打。超强的爆发以及灵活的连招,可以让你在PK场所向披靡。老妖本人就是微信PVP,国服散打,如果你想要学习相关技巧,不妨去他的直播间看看。
DNF手游值得去玩么?为什么?
DNF手游虽然内测三天,但是我想告诉你,手游非常坑,如果有条件的话,还是玩端游比较好,因为端游里面的坑钱点,手游一个都没落下,而且还增加了国产手游的坑爹特色~除非万不得已,不建议入坑手游。
端游坑钱点,手游全都有
端游的天空,手游有,虽然手游的好一点,600能合成一套,但是花费600快给手游合个天空,值吗?
端游的白金徽章+特色装备镶嵌,手游也有~
端游的开罐子,手游也有~
端游的魔盒,只要三块一次,手游的宠物,却要五快一次
总的来说,端游的坑钱特色,手游一个都没落下,现在还只是内测,我想公测之后,什么春节套,五一套,国庆套,还有节日的附魔宝珠,会有的,想玩?先准备几千大洋吧。
是手游,就逃不过国服真香套路
没有首次的手游能叫手游?首充6元送你宠物+无影哟(活动无影,只能用到30级)
1快-6快-30快-----648快,这个典型的国产手游套路我已经无法吐槽了,重要的一点是~目前DNF手游是无法自由交易的,所有的东西,只能上拍卖交易,只能上拍卖交易。
手游内测三天,我上去玩了三天,三天总共上线不超过五个小时,主要觉得玩起来没感觉,一是作不舒服,个人感觉非常飘,另外一个就是手游追求还远端游,从而导致整个界面非常拥挤,看久了眼睛累,就是太坑。
如果可以的话,还是玩端游比较好,至于手游,还是让那些没时间呆家或者去网吧的土豪老板去玩吧。
DNF手游听说是马上就要公测了,至于值不值得去玩,那就要看个人的想法了。
在这里建议大家,时间多的话手游是值得去玩的,相反时间不多的小伙伴,还是不要去进军手游比较号。
个人觉得相较于其它动作类手游,DNF手游可以说是独具一格的存在,不着其它 游戏 无法比拟的人气(毕竟端游玩家较多)
按照的咨询DNF手游已经运营了十几年,是一个非常成熟的IP,他和英雄联盟端游一样,有着无数的用户,只要有合适的机会,就一定会重新体验,重新回到DNF的战斗节奏。),就连品质也是相当出众。同时DNF手游赛事也在同步进行中,
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
这款 游戏 又不是什么新鲜 游戏 ,什么不都知道吗。
如你是端游的粉丝,想去看看还是可以,不过凑热闹就好了。
端游都一大堆问题,何况端游已经遇到创作瓶颈,把大乌龟地图又拿出来溜一波就知道了,后面副本实在没有乌龟副本经典,毕竟已经12年的 游戏 ,还能走多远不可而知,如还只是炒冷饭,出快餐角色,也不远了。
手游,我不能说它怎么样,但是按照腾讯的尿性,比不上端游,氪金不用说的,本身这2d横版动作 游戏 氪金不是一般的高,端游还可以搬砖,手游是没发搬砖的,除了氪金,还是氪金,首充完,vip100在等着你。
手游它不可能做的跟端游一样,这个是限制问题,也不要想着可以跟端游比肩,任何说还原多少,也就那样。
除非你真的是真爱粉,可以去玩,不想想着不花钱就可以。
个人认为,是不深入玩下去。
嗨~大家好,我是豫哥 游戏 ,很高兴解答问题。
DNF是一款经典横版街机风格斗 游戏 ,里边有经典职业角色,经典武器装备,经典,从开始就吸引了众多粉丝,屹立10几年不倒,可见内功深厚啊。如今DNF手游马上要横空出世,官宣曰:6月26日发布公测日期,相信又是一波迷妹迷弟疯狂之时。那么DNF手游可玩麽?豫哥从大的三方面入手,你入坑。
一、打击感
玩过DNF端游的玩家应该都知道,这款 游戏 的打击感可称为业界内的了,从2008年至今,仍然运行着, 游戏 打击感功不可没。什么是打击感呢?简单的说就是 游戏 中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。 针对这方面,DNF手游可是进行了详细的策划。为了让玩家体验真实的打击感,设计理念是在模拟的基础上进行适度放大,这样带给玩家一种真实畅快的感受,主要还是打击感要素关键帧的处理方式,即:角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。一般而言,准备动作的幅度越大,时间越长,攻击力度也会变大,比如剑士的技能斩。
二、情怀
情怀是什么,简单来说就是念旧。曾经年轻的时候玩过DNF,现在年龄大了,时间也越来越少,但是曾经的那些经历却历历在目,难以忘怀,如今DNF手游来了,怎能不尝试一下。曾经的土罐还会对我说:我这里没有空的…吗?曾经追求的墨竹、流星落、天空套。。。生锈了麽?还健在麽?曾经使用的角色,再上手时可还会像当年一样勇猛?曾经的地图爆粉率怎么样?赛丽亚改变模样了麽?入场音乐BGM改了麽。。。。。。这些问题是否还会在你心中激起涟漪?
三、参与感
2008年号称800万勇士、经典格斗横版街机风网游、手游预约超5000万、研究开发N+1年、拥有众多迷弟迷妹,是什么 游戏 被套上了 神话光环?是什么让众多玩家痴迷颠倒?拥有何种魔力连续数年吸粉超千万?当你老了时候,你告诉你的孩子,说想当年,这款 游戏 怎么怎么样时,我是参与过的,这是何等的荣耀感,真是后无来者。
总之,DNF手游还是不错的,至于有些人说太氪金了,那氪不可在自己,自己觉得玩的快乐才是真快乐。
我说不值得玩?你玩不?我说值得玩?你玩不?我说你把你钱给我,你给不?
个人建议不要玩,因为手游本身并不适合这款 游戏 ,而且来说,在手机上玩,会影响手感,也影响身体 健康
生活有你有我,我是月下,大家多多关照。
DNF手游马上就要公布上线时间了。相信等了这么久大家一定很着急也很好奇手游到底什么时候上线。因为随着生活节奏的加快,很多人都没有时间去玩端游,很大部分的时间都在手游上度过。
手游值得玩吗
这个问题仁者见仁智者见智,相信很多人的无非就是玩或者不玩,但是关键怎么玩就要值得考虑了,有部分小伙伴没有体验服资格,不知道 游戏 里的一些设定,基本和端游不多,但是一些设定比端游要贵不少,大家还是量力而行。
这个还得看个人,如果是新人入坑还是不建议充钱,先玩玩看;老玩家的话就得看当初的情怀和钱包的厚度了
DNF手游电脑模拟器和手机端哪个作更好
DNF手游不少小伙伴可能对游戏在pc端模拟器和手机端上面的作表现比较好奇,那么就作手感而言,DNF手游电脑模拟器和手机端哪个作更好?下面小编就为大家整理带来解答:
从不同的点剖析一手机制(端游and手游异同)
1.闪避机制(手游特色):与蹲伏共享CD,效益优于蹲伏
在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避,倒地状态下可以闪避
效果和蹲伏一样,1.5s+0.1s霸体
男枪,剑,奶妈,可以有进攻闪避连
2.三保护条(同端游):站立保护,浮空保护,倒地保护
重点关注倒地保护,在非站立保护时候的,倒地受击间隔要求要比端游短,意思就是扫地难
起身速度比端游稍快
3.霸体顶招(异同):霸体的互顶判定以有击飞的优先,霸体难顶击飞(基本很难顶住),例如大崩,地火
用Z顶击飞的技能判定,比端游更难,要更准一点
技能方面有一些细节和端游不同,比如霸体时间和是否拥有霸体,还有就是这测试中没有不屈
4.平A的异:平A的区别从两方面体现,方面是平A自己移动的位移距离要比端游短
第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下,贴身容易把对方A到自己脑后
5.墙角的问题:墙角连招时候要注意的是,未拥有撞击类的技能或者平A,都有可能导致对方浮空时弹墙,不垂直飞
6.由于闪避机制影响,当前对扫地职业不太友好,对单段平A的职业浮空连不友好,出现miss或丢判定=闪避,且容易被对方闪避立即抓我收招后摇,很难跑得掉
7.移速:可能是没有时装之类的加持,格斗家平A,4X位移贼短,崩拳距离贼短,剑三段斩和男枪飞炮也要稍短
8.浮空状态掉落速度:浮空状态下,掉落速度逐渐加快一点点,掉到站立状态头部以下更是明显
9.技能的吸附效果(手游特色):,我认为这个是利于特别设计,Z,金刚碎等等,都有Y轴蹭到小吸附到同X轴
10.技能主被动和一些小技能的修改,太多了,等开测大家具体体验吧,真的挺多的
然后到正题,这个模拟器和手搓,不论什么游戏,都会有玩家没有体验过但是就愿意说一说,云一云
大部分状态的尤其是没有体验过两种设备打同一个游戏的玩家,容易出现的误导就是,模拟器优势太大了
其实这个问题,不同的游戏要根据设定和机制来分析优劣
这两种设备进行PK,我都体验了一段时间,感受和你们分享一下
一.模拟器
优势:
1.走位的方向键点触,由于手游移动没有行走和跑动,所以触发就是跑动,虽然很慢,所以点触移动的精准度是有一定的优势的
2.技能衔接的极限速度高,这个就很易懂,键盘或者手柄来讲,同时按键或者衔接速度肯定比一个手指抬起来然后落下要快,而且有输入延迟距
3.延迟可能会比手机低一点
劣势:
1.由于点触行走,所以转向秒放技能,容易转不动头,极限作时候的扭转放技能有难度
2.滑键类型技能无法选择滑动方向,毛雷,量子,地火,金刚碎,天击,带Y轴或者选择类型的滑动释放,无法选择只能默认
3.按键位置不能改动否则,四方格键位失效,触发不了,遮挡视野以及,要背反L状态的按键分布设置的按键
二.手搓
优势:
1.摇杆移动手感好
2.技能释放想点什么点什么,滑动键位释放舒服
3.节奏可控,不会过快
劣势:
1.技能衔接吃手点精准度
2.连招衔接速度极限低,(但是上限因人而异,加藤X之手)
3.走位精准度低,吃手的熟练度和精准滑动,对位X轴的连招受影响
然后说一下不同设备对于制的总体效益
就单独设备优劣来讲,各有千秋,但是结合到制来讲,结果上我比较建议手机进行练习高上限作
核心原因其实只有一个,攻击节奏好,这个手游和端游不一样的一个很重要的点就是,他不是作越快越牛皮,他需要一个攻击节奏,由于掉落速度等等,种种原因,影响了这个特点,就是节奏如果把控的速度不适中,过快过慢都会导致空判定或者连招失败
而且吧,要是想参赛啥的,手游比赛怎么会让你用模拟器或者手柄呢,是吧
所以刚才的核心原因其实是对追求不同体验的玩家提供的,比如元素的浮空连,不是哪个亮了点哪里就可以进行浮空连,这里的打击状态和浮空掉落速度影响,对于浮空连容错较低的职业,补救和稳定都很弱势,吃衔接节奏的