孤岛危机3秘籍
1、使用命令行 -DEVMODE 启动游戏然后游戏中按 ~ 输入以下秘籍,回车确认可得到对应效果:
孤岛危机3训练营 孤岛危机3训练营在哪
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2、[F1]切换人视角和第三人视角 [F2]跳到下一个检查站[F3]飞行和穿墙模式 [F10]跳到上一个检查站[小键盘 Enter] 调试菜单
3、i_givealls 所有武器 i_noweaponlimit 1 可携带无限多的武器 i_unlimitedammo 1 无限d i_give AVMine 反车辆地 i_give FragGrenade 手ldbz i_give Claymore li_give C4 C4zd
4、V_goliathmode 1 人和车辆
5、g_godmode 1 模式 g_suitSpeedMult = 2 加速
孤岛危机3纳米升级包位置
阑西街、机甲虫途中转角处、电梯左侧、纳米生化培养所。
1、阑西街。阑西街直升飞机残骸后面的房子和阑西街三楼滑索旁边的房子里。
2、机甲虫途中转角处。前往机甲虫途中转角处的屋子内二层。
3、电梯左侧。到达基层防线要塞,电梯左侧小房子内。
4、纳米生化培养所。纳米生化培养所(实验室)底部。
孤岛危机三为什么有那么多的骂声?
孤岛危机三为什么那么多骂声?
孤岛危机3或许是上世代画面棒的游戏,但是其在内容设计上却出现了的失误。
制作团队把游戏内的每一个关卡区域都设计成了立体空间,但是在移动方面,玩家无法灵活的在关卡内移动,而且一旦发生了正面战斗,由于缺乏灵活的移动手段,玩家的活动空间在敌人的攻击下被迫缩小,设计了大量的立体空间关卡却因为移动因素导致玩家无法很好的利用空间去进行战斗,这很明显是设计上的失误。
游戏虽然也为玩家提供了潜入的,可是潜入过分依赖有着时间限制装甲,还有上段提到的缺乏灵活的移动手段,玩家不得不在装甲的有效时间内进行移动,但是缺乏灵活的移动手段,导致潜入时得找个安全的区域等待装甲的有效时间重置,玩家基本上就无法获得良好的潜入体验。
还有在流程上,玩家的因为上述原因导致战斗并不有趣,再者游戏在后期缺乏新的游玩元素,而且游戏内战斗体验过于单一,不同于其他FPS的单人战役有着遭遇战,围歼战,或者保卫战等多种战斗体验,难免会让玩家游玩时感到无聊。
请问孤岛危机这游戏怎么样自由度高吗,任务太少怎么办
2007年的《孤岛危机》和2008年的《孤岛危机:弹头》自由度比后两部高(2011年的《孤岛危机2》、2013年的《孤岛危机3》),由于孤岛危机系列是单线程剧情游戏,任务只有一条线做下去,所以这里指的“自由度高”主要是说的——地图大,同一个任务可以多条路径到达、多种手段完成(隐身+暗杀、冷杀、自动热战、速度+力量肉搏)。而孤岛危机2和3的地图都比前两部小,可选路径也更少,其中孤岛危机2狭窄,是城市巷道战,几乎只有一条路可达目标。
综合画质和可玩性来说《孤岛危机3》佳,单说自由度《孤岛危机》佳。
孤岛危机系列不是剧情和任务卖座的游戏,你既然玩孤岛危机就该知道它出彩的地方是视觉盛宴,要体验其他要素还是在别的游戏找吧。孤岛危机的任务是定时定点定量的、任务是单线程one by one、后oss完事,任务没有延展性,所以你不需要再纠结“任务太少怎么办?”这种对孤岛危机毫无意义的问题了。