lol至少配置1件主动装备_lol所有主动装备


英雄联盟LOL怎么设置自己的装备方案

一、装备设置功能

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lol至少配置1件主动装备_lol所有主动装备


玩家可以在游戏前根据自己的喜好定义商城装备界面。可以设定通用方案,也可以根据地图、英雄的不同,设置个性化的方案。

在游戏平台自定义装备界面。

进入游戏后,自定义装备界面。

二、具体作步骤

1、点击平台,进入页面,点击“装备设置”进入作界面。

2、点击“+”号,添加自定义装备方案,点击右上方空白按钮,修改装备方案名称(作方法与天赋功能类似)。

3、设置具体方案装备。

2)点击空白处新框体,添加下一行装备栏;(装备栏的行数可以根据自己喜好来设定)。

3)依次将装备拖入框体中,(如下图,将AP英雄的一些常用装备拖入新框体中)。

4)设置地图和英雄。

图中对装备方案的地图和英雄提供了选项。

地图选项:允许这个配装方案出现在任何地图;为这个配装方案选择指定地图(召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊)。

英雄选项:可以让任何英雄使用;为这个配装方案选择指定英雄。

5)、点击左上角保存按钮,进入游戏,点击商店“装备”向下按钮,选择自定义装备方案。

步骤:

1.进入英雄联盟登录主界面,点击图示按钮。

2.进入新的页面,继续点击“装备设置”。

3.点击图示左上角的按钮,进行新建。

4.出现的新的方案。

5.在个框体内,相当于起始装备,拉入装备。

7.第三个框体,相当于后期装备,同上。

8.点击保存按钮。

9.保存完毕后,保存按钮变灰,表示保存Lynda Tang:地下魔盗团对于喜欢赏金猎人、海盗等喜欢抽奖类羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望能够通过这个羁绊看到更多玩家的技术,因为有时并不是要追求奖金,有的玩家可以利用这个羁绊去享受获得战利品的快乐,也有的资深玩家可能只是先用这个羁绊连败,获取1、2次战利品。所以这个羁绊既可以满足想要拼一拼运气的玩家,又可以满足进阶玩家。成功。

一、装备设置功能

玩家可以在游戏前根据自己的喜好定义商城装备界面。可以设定通用方案,也可以根据地图、英雄的不同,设置个性化的方案。

在游戏平台自定义装备界面

进入游戏后,自定义装备界面

二、具体作步骤

1、点击平台,进入页面,点击“装备设置”进入作界面。

2、点击“+”号,添加自定义装备方案,点击右上方空白按钮,修改装备方案名称(作方法与天赋功能类似)。

3、设置具体方案装备

1)选择装备,拖入右边的起始装备栏;(如在起始装备栏,选择了常用的消耗品)

2)点击空白处新框体,添加下一行装备栏;(装备栏的行数可以根据自己喜好来设定)

3)依次将装备拖入框体中,(如下图,将AP英雄的一些常用装备拖入新框体中)

图中对装备方案的地图和英雄提供了选项

地图选项:允许这个配装方案出现在任何地图;为这个配装方案选择指定地图(召唤师峡谷、扭英雄选项:可以让任何英雄使用;为这个配装方案选择指定英雄曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊)

5)、点击左上角保存按钮,进入游戏,点击商店“装备”向下按钮,选择自定义装备方案;(下图为召唤师峡谷地图商店效果)

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:,怪兽来袭

合成路线:净蚀 + 耀光 + 燃烧宝石 + 700金

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季已经开启了一段时间,相信各位玩家已经尝试了全新的怪兽羁绊。

lol卡莎无限火力2021天赋

近日,我们受邀对拳头《云顶之弈》的首席设计师Mort、设计师Lynda Tang、制作人Christine Lai等开发人员进行了一次媒体群访。期间,他们对我们提出的有关“云顶之弈S8赛季”相关的问题进行了回答,并分享了一些在开发过程中有趣的地方。以下是采访详情:

Q:全新的怪兽羁绊和之前大家熟悉的羁绊有着怎样的不同呢?这次新的版本团队是怎样构思的呢?

Stephen Mortimer:的不同还是怪兽本身拥有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有降疗和点燃,怪兽羁绊搭配更广,在不同的阵容下,让玩家有更多的方式可以去使用这些英雄。团队在很早起就有创造这种怪兽羁绊的想法,就是触发“怪兽”本身的特性,发挥棋子本身的价值,让“怪兽“在“怪兽来袭“版本出彩,。这就很像《英雄联盟:云顶之弈》的风格,英雄和怪兽一同抵抗对手。

Q:这次新版本在棋盘设计风格上面有什么变化?

Christine Lai:因为我们新的棋盘想要融合怪兽来袭的主题,所以我们添加了一些可以融入比如漫画风,对抗怪兽但还是很可爱的风格的棋盘,像我们的“星之守护者”棋盘,我们希望大家能够产生共鸣,增加了一些教室等校园风的元素。还有其他棋盘,我们希望更像是怪兽来袭的一部分,比如你会在棋盘上看到魄罗在他们的总部似乎着什么,但没能成功;从技术角度,我们本赛季的棋盘也会在游戏中,配合游戏的进度,产生一些变化。这些改变,也是为了让棋盘本身可以在游戏中更好地融入这个主题。

Q:云顶之弈S8的PVE会有配套新故事和新世界观吗?如果有能否简单介绍一下

Lynda Tang:我们的故事线就像游戏宣传视频里提到的一样,怪兽来到了“铲铲市”,想要融入英雄们的世界,想与英雄们成为朋友,这也是为什么玩家能够在阵容上使用怪兽。

Q:本次云顶更新,除了羁绊的调整,还有哪些方面的调整呢?

Stephen Mortimer:S8有很多,英雄强化符文可以给英雄强化,阵容走向,也可以选择“地下魔盗团”这样比较冒险的羁绊,在后期大获成功,也可以选择玩怪兽羁绊,这个赛季的灵活度非常高,你可以自由根据英雄强化符文、装备等及自己的喜好选择,尝试更多的可能性。

Q:在这些年多个版本更新中,不仅是原版英雄加入,各种系列皮肤宇宙也都很好的融入了云顶之弈化为羁绊,此次版本更新,有哪些新的皮肤宇宙出现在游戏中呢?

Christine Lai:新融入游戏中的皮肤宇宙是星之守护者,同时也是我们的羁绊之一,是我们本赛季的核心元素之一。设计师非常享受创造更多星守相关的内容,也有部分星守主题的小小英雄以及相关棋盘。

Q:云顶之弈每个赛季都有福星、赏金猎人、海盗等趣味性羁绊,玩家们喜欢那一刻的感觉,在S8赛季的羁绊是地下魔盗团,如何评价一下这个羁绊?

Q:S8赛季的英雄强化加上海克斯,更考验玩家对阵容的变化,您认为是否有提高跨入门槛,更考验玩家的技术了呢?

Stephen Mortimer:其实很有趣的是,S8赛季是既让我们的游戏更容易上手,也加深了游戏的深度。比如我们的英雄强化符文,选择后可以为大家指引之后的阵容方向,对新玩家很友好;但同时也提升了技术要求,该怎么围绕相应的英雄强化符文来布局,让想更精进的玩家需要了解更多不同的阵容组合。所以,我对英雄强化符文很满意,同时满足了降低入门门槛和考验玩家技术这两点。

Q:每个版本都会有一个很有趣的大主题,比如龙神和现在的怪兽,你们会花多久确定一个版本的主题?一般从哪里找寻灵感?

Lynda Tang:在决定大主题和方向时,一个主题需要几周到一个月,我们会给到很多个主题,让设计师和玩家们选择。通常灵感是来源于我们喜欢的游戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题,比如本次主题是从动漫、影视中的超级英雄获得灵感。

Q:设计师在之前的采访中多次提到了海克斯科技会常驻,那么设计师方面是怎样平衡海克斯科技、羁绊、装备和棋子数值这几者之间的关系?现在强力的大羁绊越来越少和这方面有没有关系呢?

Stephen Mortimer:首先这些和大羁绊越来越少是没有关系的,我们肯定是希望有比如星之守护者、源等这样的大羁绊的。其实,现在我们既有英雄、装备和英雄强化符文等各种不同设置,反而让我们容易找出平衡问题所在,比如如果1件装备在20个英雄身上都很强,那装备就有问题;但如果1件装备只在1个英雄身上过强,那可能是英雄的问题。再比方说英雄强化符文,如果2个英雄强化符文在属性加成效果很相近,那可能我们要看英雄本身;但如果2个符文的别过大,我们又该看看是否要均衡符文本身。所以,拥有更多的数据来源,反而让我们在本赛季更容易找到平衡问题所在。

Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡本赛季要如何做出选择?

Q:赛季新羁绊往往是玩家们期盼的内容,全新的“怪兽来袭”创造了很多有趣的羁绊且和常规的羁绊大不相同。能请您聊一下关于羁绊设计方面的考虑吗,这些有趣的羁绊又是怎样诞生的?

Lynda Tang:对于新的羁绊的考虑,我们想要融入怪兽来袭的主题,给玩家带来未来、先进、前卫的感觉,想让这些羁绊真正融入到“铲铲市”这个未来都市的设定中。比如吉祥物的羁绊,我们就希望是一组可爱、能够为人加油的团队;再比如说黑客,我们回归到本身黑客会做的事,“黑”进敌方,送给后排木马这样的。

Q:在云顶之弈里,不乏充满互动的有趣棋盘与小小英雄。虽然没有属性加成,但也有大量的玩家愿意为自己的心头好买单。在小小英雄与棋盘等饰品方面,设计者是怎样考虑的?未来又是否会有更多围绕这方面的设计?

Christine Lai:我们在设计新的小小英雄/棋盘时,前提是不希望变成”付费赢游戏“的,但我们是希望让小小英雄、棋盘等饰品设计更加好的融入到游戏当中的,比如目前棋盘会随着游戏的进程而变化。我们之后的设计,也是希望定制的饰品内容可以更加好的嵌入到游戏当中,与游戏产生更多互动,但我们设计的宗旨,是在确保核心内容的前提下,考虑锦上添花的装饰内容是否有趣,玩家是否喜欢,是否影响游戏画面的可视性和游戏本身。

Stephen Mortimer:我认为大家有一个误解,我们其实是削弱了装备,增强了棋子本身而并非海克斯符文。我们之所以会做这样的转变,是因为我们认为装备本身是比较难去理解但又有很大影响力,一星棋子带上好的装备可能可以抵得上一个三星棋子,但玩家们很享受出三星棋子这件事,棋子本身才应该是强度所在。所以,我们现在削弱装备,增强了棋子本身,大家在游戏前期更容易发现这个别,有两星棋子比有特定装备更重要。这也让游戏本身更有趣,你需要为你的英雄升级,才能赢得游戏。

Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?

Lynda Tang:我们认为第八赛季在阵容搭配的灵活度上有比较复杂的要求,加上我们有AI程序、气象主播、黑客、枪神、怪兽等羁绊以及英雄强化符文,都会增加游戏本身的复杂程度。因此我们会更偏向数值的增值,而不是其他的机制,一个是降低游戏的复杂程度,让玩家在新赛季更容易上手;同时,我们也希望尽可能为玩家提供更多转职符文,让玩家可以尝试更多有趣的阵容组合,而过于复杂的机制会加大这部分的难度。

Q:很多玩家会怀念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?

Christine Lai:我从个性化内容设计的角度来回答的话,我们确实会重新评估过去的一些主题,但我们不想总是重复。针对不同赛季的主题,我们会带回不同种族的小小英雄;当然,我们也会重新找出过往做过的庆祝类、活动类的主题内容,比如我们又在准备春节的内容,这就是和赛季主题本身并非强绑定,我们可以去再次考虑的。

Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?

Jonathon Stebel:首先社区是《英雄联盟:云顶之弈》发展的核心组成部分,我们也在非常积极地看玩家给到我们无论是平衡也好,还是个性化内容设计也好的反馈。这一次第8赛季,目前我们所收集到的反馈相对较好,大家对于游戏设计和游戏都感到满足。

如果你问的是社区的意见是否会直接反应在游戏里,是不一定,我们并不会一对一参考玩家评价,但是会通过的游戏测试、不同的游戏平台直接反馈渠道等全面地收集社区喜欢什么、玩家的反馈是什么,并且规划进我们的工作中。我们一直都在积极收集社区的反馈,我们喜欢看到玩家的想法、建议,我们游戏社区团队也会尽可能理清玩家的需求和痛点,以供研发团队为之做出实际的工作改变。

Q:每个版本的金卡永远都是玩家们关心的东西,作为一个版本受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?

Lynda Tang:对于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,,考虑英雄技能及是否有合适的机制;第二,英雄是否适合成为相应羁绊、职业里的;第三,是否对整个赛季的机制有帮助;第四,英雄有没有成为金卡,玩家会不会想看到5费版本的这个英雄。

Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?

Jonathon Stebel:不同玩家对游戏会有自己的看法,有的玩家会简单认为是一款“有龙龟”的游戏,有的玩家会认为这个是高竞争、高战略的游戏,但有趣的是,不同区域的玩家会有不同的认知,可以被认为是打完《英雄联盟》之后的休闲游戏,也可以是一些玩家主要玩的不停精进技巧和战术的游戏,像我从巴西同事那边听说的,巴西的玩家认为这是一款适合情侣的游戏,可以边聊天边打游戏,所以全球玩家都对《英雄联盟:云顶之弈》有自己的理解。随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它变成一个世界性的游戏,聚集全球更多的玩家,让大家更有社区的归属感。我们刚在北美为我们的玩家做了一场很成功的线下活动,我们希望未来能够将这样的活动扩大至全球范围,让我们的游戏玩家和社区更为紧密。

Q:《英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐?新春有没有什么新的活动或者模式?

Christine Lai:我们之前可能有宣布过,春节会有活动回归,也会推出限时的新春特别模式,目前我们的游戏团队也在研究未来可以有什么模式。从长远来说,每一个模式都应该满足特定的需求和目的,短期和长期的游戏模式我们都会做研究,他们面向的是不同玩家的需求。从根本上,我们都希望所有游戏模式都能够让玩家喜爱,达到我们的预期。

Q:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得核心的原因是什么?

Stephen Mortimer:《英雄联盟:云顶之弈》是一款相对复杂的游戏,但其实它的核心很简单,玩家可以很容易理解,就是买英雄、搭阵容、去战斗。而真正受欢迎的原因是因为它是一款非常有深度的游戏,你可以玩几百场游戏后,还能发现新的东西;当你正要玩腻了的时候,很快会有版本更新,你会再次有新的体验。基本来说,《英雄联盟:云顶之弈》拥有用之不尽的游戏内容,能带给玩家很多有趣的高光时刻,市场上这样的游戏不多,这应该是它受欢迎的核心原因。

lols11神话装备能出几件

每一个英雄只能出一件神话装备,装备是可以战士职业神话装备卖掉的。

神话装备:这是即将在季前赛推出的强力新装备,是你出装的基础。只能同时携带一件神话装备,而它基本上会是你开局购买的件装备。相比其他装备,神话装备的效益和对出装的影响都更为显著,特别是它能为你的其他传说装备提供额外属性。由于同时只能装备一件,所以每局游戏的选择都会根据局势而变化。

传说装备:比神话装备低一级的成型装备——你的守护天使、巫妖之祸和瑞莱的冰晶节杖都在此列。它们是《英雄联盟》昔日的强装备。

扩展资料

神话装备:

1、狂风

3400金

+55攻击力

+20%攻击速度

主动 - 灵风冲击:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值的敌人发出3枚火焰弹(优先攻击英雄)。造成总计105-300(1-18级)(+30%额外攻击力)魔法伤害,对低生命值目标额外造成至多50%伤害,在目标30%生命值时达到值。(90秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

1)选择装备,拖入右边的起始装备栏;(如在起始装备栏,选择了常用的消耗品)。2、海妖杀手

3400金

+60攻击力

+25%攻击速度

穿心鱼叉:每第三次普通攻击会得到强化,额外造成80-120 (1-18级)(+30%额外攻击力)真实伤害。

神话被动:所有其它传说装备+10%攻击速度。

LOL 德邦总管和武器单挑,什么装备才可以

技能急速:10

你应该先考虑 武器是什么装备??

Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?

一般来说 同装备下。。。菊花哥对上 一灯 是无解的。。只有作上考虑。。不过只要会玩一灯的。。80%无解。剩下的20%是靠运气了。。

这个有点无解。你Q的输出武器可以闪避。他可以等你开Q以后他在开E。可以闪避你Q的主要输出,E后期就想LS那哥们说的。没有伤害。而且武器开大双抗非常高,附加上R的宗师之威。菊花信打武器还是比较难得。武器的被动打一下增加6%攻速。可以累计6层。也就是36%的攻速,3下1宗师之威。真感觉很难打一灯。

这真心无解,不仅技能上存在不确定性,关键的是还有一个先后手问题,要是德邦先切入,一套qwer打完,武器反应不过来,所以就输了,反之亦然。

在作上不多而又都是神装的话在没有外来因素的情况下几乎无解,菊花的Q武器可以格挡,没了Q菊花的输出就等于上了50个百分点,菊花的W加攻速也没武器的多,E 几乎没有输出,的RCD80家前期(3机以前)还行吧,Q一下半管没了,菊花信是刺客,攻速鞋,黑切,饮血,冰锤,红叉,无尽,这么初八,虽然现在的菊花是半肉,但我依然喜欢刺客留菊花,(我更喜欢诺克)至于半肉,忍足(水银)冰锤,自然,狂徒,反伤甲,玛莫提乌斯之噬,我认为就是酱油拌的存在,毫无输出啊(各为别喷我哈)给个吧谢谢纯手打

同装备的坏,会玩武器的,可以打败德邦。

除非武器不会用 否则没有胜算

lol2021卡莎无限火力强出装

+20%暴击几率

lol2021卡莎无限火力怎么出装?lol2021无限火力已经开放了,那么下面小编就和大家一起来看看卡莎无限火力中该怎么出装吧,详情如下。

3、减少暴击伤害的机制加在了主动技能上,在对拼的时候,使用主动技能,也能够减少大量的伤害。

lol卡莎无限火力出装2021

今后,所有的无限乱斗模式中,玩家们都将获得300技能急速而非80%冷却缩减。通过其他途径获得的技能急速属性也可以叠加了

【无限乱斗】自带的技能急速加成同样适用于召唤师技能和装备,于之前的无限乱斗类似。

现在,额外法力值将以40%的比例转化为生命值,额外的法力值回复属性将以的比例转化为生命值回复属性。

【窃法之刃】、【钢铁护肩】、【圣物之盾】和【幽魂镰刀】将被禁止使用,因为在无限乱斗中,这些装备提供的补刀惩罚机制远远比不上它们的收益,尤其是考虑到无限乱斗中补刀收益已经被部分均摊了

【致命节奏】和【猎人】这两个符文不再被禁用

无限火力卡莎出装:海妖杀手、索的狂暴之刃、破败之刃、魔宗、兰顿、饮血剑

无限火力出装点评

卡莎无限火力核心装备三件套:海妖杀手、索的狂暴之刃、破败之刃

点评:个大件,肯定是要出海妖杀手,平A3下配合W技能,打出爆炸伤害,一套秒人不是问题。

点评:1、羊刀是所有依赖平A打伤害的英雄所必出的装备,能够更快的打出被动的同时,也能够更加频繁的触发海妖杀手的。

2、新版本的羊刀虽然无法暴击,但是暴击几率带来的附加伤害却非常的适合卡莎。

点评:1、新版本的破败没有主动技能,改为被动技能,可以更加方便的进行输出

2、新版破败能够减速敌人,在面对坦度十足的敌方英雄时,能够更好的限制敌人

以上三件装备全部出完之后,能够直接进化Q技能和E技能,接下来的时间就是卡莎的收割时间。

剩下的三件装备可以根据不同的阵容和对线情况来合理的选择

备选装备

点评:1、在无限火力中,选择出一件防御装备比纯输出的存活概率要大一些

2、新版本的兰顿能够直接降低普攻伤害,而不是暴击伤害,在对拼时,有了这么一件装备,能够为你抵挡巨量的伤害。

点评:提升伤害,新版本的魔切成型之后,平A和技能都能造成额外伤害,非常适合卡莎这个影响。

饮血剑

点评:吸血装备,新版附带暴击几率,配合极快的攻击速度,能够在残血对拼的时候,保证血线,反杀敌方英雄。

主:主宰-丛刃

小技能:猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手

点评:1、猛然冲击可以在使用进化过的E技能和大招时,获得额外的双穿甲效果,变相的提升伤害。

2、眼球收集器可以在击杀英雄时获得自适应的属性提升

3、贪欲猎手施放技能可以回血,配合装备可以在残血时候完成反杀,避免暴毙。

副:精密

欢欣、致命一击

点评:欢欣获得额外攻速,能够更快的进化E技能,隐身技能能够在节奏飞快的无限火力中,更好的存活下去,活着才能够输出,所以这个技能至关重要。

致命一击能够让残血的敌人更快的回到泉水之中,打出更加爆炸的伤害。

....急 家里破电脑的配置终于要换一换了 求位大神告诉小弟玩LOL要流畅配置需要换什么(详细点) 谢谢

Stephen Mortimer:我认为玩家们对于类似神龙尊者努努阵容的吐槽是正确的,我们从中学习也评估了这样的情况,我们也针对比如转职符文及其与英雄之间的影响等做出了更好的评测机制。比如第8赛季的爱心使者佐伊,我们还是希望这个英雄成为让人兴奋的角色,但我们在校准这个英雄能达到的效果“天花板”上做得更好了。

这机器挺老的, 建议不去花大价钱换配件, 如果只想玩撸啊撸 换个100左右的卡9600GT。 DDR2 2G内存,大概也是100,

核心装备

现在就是新机器也很便宜了, 所以不建议更换太多

1是显卡低,建议换个至少512M以上独显;2是内存小而慢,建议买个2G DDR2 800兼容667MHZ的;显卡换了之后功耗会增加一些,一般台式机电源有额定300W没问题。

lol神话装备只能出一件吗

技能急速:20

lol神话装备不是只能出一件。

传说装备没有限制,S11版本中【神话装备】都是的,并且同一时间只能拥有一件,每件【神话装备】都有一个被动技能,来为【传说装备】提供额外属性。

英雄联盟S11赛季神话装备介绍

【神话装备】是全新且的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局风格的强大。

扩6.第二个框体,相当于中级装备,拉入一些攻击型装备。展资料:

神话装备特性注意事项:

1、同一时间只能持有一件【神话装备】,每件神话装备都是的

2、每件【神话装备】都有一个被动技能,可以给【传说装备】提供额外属性

3、【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的

即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使玩家的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。

lol神话装备只能穿一件吗?

点评:能够配合W技能快速平A打出被动伤害

神话装备在同一时间只能穿一件。

神话装备特性须知:

1、同一时间只能持有一件【神话装备】4)设置地图和英雄,每件神话装备都是的;

2、每件【神话装备】都有一个被动技能,可以给【传说装备】提供额外属性;

3、【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的。

扩展资料:

1、挺进破坏者

【基础属性】

总售价:3300金

合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金

生命值:300

攻击力:50

攻击速度:20

【】

蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

2、渴血战斧

【基础属性】

总售价:3300金

合成路线:铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石 + 200金

生命值:400

攻击力:45

生命值回复效果:150%

【】

饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力。回复生命值,回复量为20%攻击力,此外,每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).

怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1% (至多15%攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

3、神圣分离者

【基础属性】

总售价:3300

生命值:400

攻击力:40

【】

咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外物理伤害,伤害值为目标生命值的10% (1.5秒冷却时间)。如果目标是敌方英雄,你获得生命值回复,回复量为伤害值的50% (30% (远程英雄)).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%护甲穿透和5%法术穿透

英雄联盟几级可以用周免_英雄联盟几级可以用周免皮肤
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