哥布林创始人 哥布林是什么人


《部落冲突》是哪个公司的?

《部落冲突》是Supercell Oy公司的。

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哥布林创始人 哥布林是什么人


《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游。

Supercell Oy(超级细胞)公司由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。

《部落冲突》背景设定

游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。

《太极熊猫》蜗牛回应暴雪投诉复函解释表示无辜

11月7日,暴雪娱乐及向苹果投诉在近期推广正火的3D动作RPG手游《 太极熊猫 》,声称《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《 魔兽世界 》的知识产权,希望苹果立即将《太极熊猫》下架。

为此,蜗牛近日向我透露,已向苹果进行了回应并否认侵权一说,并在复函中针对暴雪娱乐指出的熊猫形象、武神名称及技能设计等侵权投诉逐一进行了解释。蜗牛在复函中称,作为一家具有十余年历史的网游研发企业,蜗牛在原创上有着高标准的追求,同时,创新也素来是蜗牛的核心竞争优势之一,包括之前《航海世纪》传递的海洋精神、《机甲世纪》塑造的机甲文化、《舞街区》追求的舞蹈文化、《 九阴真经 》传达的武侠文化等,都是通过文化创新获得成功。此次《太极熊猫》作为蜗牛自主研发产品,角色形象和美术元素都是公司创作设计,蜗牛对暴雪娱乐提出的侵权投诉感到不解和难以接受。经过详细调查,蜗牛确认《太极熊猫》侵犯任何公司知识产权的行为。

【暴雪观点】太极熊猫原画形象与魔兽熊猫人原画相似

【蜗牛回应】熊猫原画形象取材自传统文化

蜗牛负责人介绍,《太极熊猫》主角熊猫形象的设计灵感源自传统文化,主要通过在细节上参考公众认知的特色而进行原创设计。太极熊猫的穿戴饰品上分别融入了裹头、斗笠、武器葫芦、珠串、唐装、和式太极棒、龙纹雕刻、太极八卦、楚汉云气纹、结等传统文化符号,显然具备更为纯粹的血统,这些特有的文化表达方式,在《魔兽世界》熊猫人形象上是看不到的,两者有着显著的异。为此,蜗牛相关美术人员对我进行了详细说明如下:

裹头,裹头是古代成年男子的标志。《太极熊猫》主角作为武者,裹头是其作为成年熊猫的一个标志性象征。

斗笠,斗笠在历史悠久,其最早可追溯到汉代,是古代生产生活中不可缺少的必需品。

葫芦,葫芦一直是文化的重要元素之一,河姆渡遗址发现的葫芦及种子距今已逾7000年,是目前世界上关于葫芦的最早发现。另外,在我国修仙文化中葫芦也被作为一个重要法器(或武器)而被神仙使用。

珠串,珠串是文化的重要元素,把玩珠串在有着悠久的历史,珠串不光用于念经,从古代到现代,养护把玩珠串一直是重要的民间文化之一。

唐装,唐装源自清代的服饰,目前流行的“唐装”,就是清末的中式着装,是服装文化的典型代表之一。

翡翠玉和式太极棒,《太极熊猫》中主角武器的设计思路来自于和式太极棒,在古代,翡翠是地位与吉祥的象征,到目前为止,海外华人还常以携带翡翠器具或饰品来体现自己是华人身份。

龙纹雕刻,在《太极熊猫》主角武器上,还设计运用了传统龙纹图案并盘绕在太极棍上,以体现熊猫的气息。

楚汉云气纹,在熊猫的棍子与服装局部运用了大量楚汉时期的云气纹。

此外,在形象脸部设计上,太极熊猫也更贴近真实的熊猫,而《魔兽世界》的熊猫人则因加入拟人效果而与真实熊猫异明显。

【蜗牛回应】“陈”来自太极拳创始人的姓

针对暴雪娱乐关于《太极熊猫》中陈姓战宠是借鉴自《魔兽世界》一位“陈-风暴烈酒”的观点。蜗牛解释称,“陈”在《太极熊猫》中是一只身穿道服、会打太极的战宠,和大部分游戏中的宠物一样,主要作用是辅助玩家进行战斗,这类战宠在《太极熊猫》中有多达19种,而将其命名为“陈”是为了纪念16世纪的太极拳创始人陈王廷。同时,陈式太极在也是一种非常的武术流派,由陈王廷在16世纪创造一至五路太极拳结合易学上有关的阴阳五行之理,并参考传统中医学中有关经络学说及导引、吐纳之术,发明创造出了一套具有阴阳相合、刚柔相济的新型拳术,形成了太极武术的流派。这和《魔兽世界》中陈-风暴烈酒并无干系。

其次,“陈”姓为第姓,全球华人十大姓之一,在《百家姓》中排名第10位。总人口占汉族的4.26%, 全球更是有8000多万以陈为姓氏的人。“陈”作为一个姓氏亦算是通用文化的一种,因此,暴雪娱乐对《太极熊猫》武僧“陈”的侵权观点也是无从谈起。

【蜗牛回应】这类技能非常普遍,且设计源于熊猫生活习性

对于《太极熊猫》职业技能采用“翻滚”的名字设计,与《魔兽世界》熊猫人“滚地翻”存在词意共通之处。蜗牛解释,一方面“翻滚”在汉语中是一个较为通用的动词,而“翻滚”作为一个动作技能,在大部分网络和单机游戏中都是十分常见的,命名并无任何特殊之处,另一方面熊猫也确有翻滚的习惯。熊猫给人印象较深的特点,正是它胖嘟嘟的体态和内八字慢吞吞的行走方式。熊猫善于爬树,嬉戏,翻滚是它嬉戏中最常用的一种形式,蜗牛定名的灵感正是源自熊猫这一真实生活习性的客观事实,它源自于公共领域,具备公众周知的特征,不能算作构成侵权的理由。

【蜗牛回应】属通用文化范畴,非暴雪

对于暴雪指出的《太极熊猫》中“哥布林”、“萨满”称谓借鉴自《魔兽世界》的观点,蜗牛解释称,哥布林是一种在欧洲传说中出现的妖怪,亦经常被错误当作是精灵或矮人,在是一种家喻户晓的形象,属于典型的通用文化之一。现如今,哥布林作为一种经典的形象,早已出现在众多类型的游戏和动漫等领域中,如知名客户端网游《 地下城 与勇士》、知名单机游戏《上古卷轴》,甚至是畅销《 哈利波特 》中也有绿皮、尖耳的哥布林,并非为《魔兽世界》首创或。因此,《太极熊猫》游戏中出现哥布林,肯定不是侵权。

除了哥布林外,萨满同样适用于通用文化范畴,在众多领域中很常见,并且也是世界公认的萨满发源地之一。在,如满族、蒙古、赫哲、鄂温克、哈萨克等也都信奉萨满教或保留一些萨满教的某些遗俗,我国少数民族萨满巫师的形象,会戴头饰(羽毛,辫子之类),手持法器或者法杖,《太极熊猫》中的萨满称谓和形象正是源自以上本土宗教。

,蜗牛相关负责人表示,《太极熊猫》自启动双平台开放测试以来一直深受玩家青睐,更有不少海外商前来洽谈合作,这一小波折不会对《太极熊猫》热度受到影响,目前游戏人气火爆新服连开,也欢迎更多玩家继续关注。同时,蜗牛也相信,随着我国本土文化复兴事业的加速,作为蜗牛公司创造的游戏产品,《太极熊猫》还将继续在打造和保护本土“熊猫”形象和推动传统文化输出上积极开拓,有所作为,也希望更多国人能用实际行动来支持民族文化。

诚然,随着全球一体化加速,越来越多的文化被海外游戏开发商和动漫公司加以利用改编。国宝熊猫作为所的物种,在被海外开发商使用的同时,我们更应当用自己的方式去保护和推广它,而国产商在合理利用本土文化题材的同时,也确实需要获得更多的公正对待和客观评价。

精灵的故事

除了花仙子,蓝精灵,还有一个动画片里有春之精灵,夏之精灵,秋之精灵,冬之精灵,风之精灵.彗心公主里也有一个叫小精灵

那你可以看看 魔戒这部电影,或者是书也可以。它上面全是关于精灵,矮人的。

很多的呀,我看过漫画中有好多的,就是

精灵大多是以动物的名字命名,而后加精灵!

花仙子,蓝精灵,多比,

哥布林总裁多高

体似半身高三寸。

在西方奇幻设定中,经常会出现一些神奇的种族,比如说精灵族、鲛人族以及矮人族等,矮人族一般是很难成为主角的,最多就是成为主角的金手指或者踏脚石,而且在很多设定中,矮人族狡诈贪婪,因此会被认为是邪恶的种族,不少人都觉得,哥布林就是矮人族的一种。

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