符文之地排位段位奖励 符文之地排位机制


符文之地LOR远征模式介绍

今天小编为大家带来的是符文之地LOR游戏中的远征模式介绍,下面我们一起来看一下这个模式的具体和技巧吧。

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符文之地排位段位奖励 符文之地排位机制


标准构组模式

玩家需要自己收藏和构组套牌,卡组是由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组。同不超过3张,英雄牌总数不超过6张。

远征模式

远程模式是LoR的选牌竞技场模式,玩家不需要卡牌收藏就能平等游玩。玩家在远征模式中可以在初选牌组后、每局对战后都能微调牌组。,在远征模式中玩家不需要收藏卡牌就能平等游玩。

远征模式分为付费部分和免费部分,每位玩家每周多参与3次付费远征,打满3次则可以在本周剩余时间里进行不限次数的免费远征模式。

付费远征可使用400金或4000碎片(合成1张英雄牌的费用)或1个远征代(特殊奖励)这三种方式进入。

远征模式大致相当于炉石中的竞技场,万智牌中的轮抽。在这个模式下,从套牌的构组开始就充满了随机性。

由于需要玩家选择合适的卡牌来提高自己套牌的整体强度,所以很考验玩家对整体牌池的单卡强度有准确的判断,同时也需要构筑一个能够互相配合的套牌的能力。从这一点来看,远征模式对游戏技术的要求也相当明显。

远征模式不会使用玩家自己收集到的卡牌,而是通过15次三选一的选择终组出一套30张的完整套牌来开始对战。

每次入场远征模式之后,会给玩家两次挑战机会,每次挑战机会都是从开始的选牌重新开始,终结算奖励将会取你两次挑战中胜场较高的那次来结算。

如果次抓的不好,还可以再尝试第二次争取打到更高的胜场,当然如果次就打到7胜,玩家可以选择直接结束这次挑战并结算胜场。

在远征模式开始之后,玩家将会在达到7胜或连续输两盘后结束远征模式。如果玩家只输掉一盘,只要下一盘胜利就能继续进行比赛,在连续输掉两场会中断远征。

不过需要注意的是,在玩家达到6胜之后规则就会发生变化,6胜后的玩家没有第二次机会,只有赢下这局比赛才算作7胜。

不管玩家获得几个胜场,保底奖励将会是一张英雄牌,也就是说不会存在门票浪费的情况。随着玩家成绩越好,获得得奖励也就越丰厚。

选择阶段

前两次抓牌固定为英雄选择,你可以从三个英雄和适合该英雄的卡牌中选出一组作为你远征套牌的初始方向。前两次的抓牌需要好好考虑,因为每个英雄的特性都不太一样,会对后续的选牌会造成一定的影响。

前两次抓的牌主要是英雄,但是英雄以外的牌张也不忽视,这些牌会一定程度影响玩家的选择。

这些三选一的卡牌并不是完全随机打包一下丢给玩家,在每个选项中包括的卡牌都有其共同特性也就是“原型”,远征模式中有超过20种原型供玩家选择,玩家构组出来的套牌则是完全取决于每一次选择。

这些原型可以通过将鼠标悬停在选项上方来查看具体说明,比如“Disruption”(打断)这个原型中就包括一些眩晕和召回能力的卡牌。

原型“Death'sDoor”则是通过击杀对手的单位来进行控场,具体提供的是英雄伊泽瑞尔和一张能造成直接伤害的单位和一张补充手牌的法术。

“DemacianSteel”则是提供了英雄盖伦、一张群体膨胀法术和一张让两个单位单挑的法术的原型。

在抓完两个英雄的卡牌后,是12个非英雄牌的抓位。由“synergy”(协同)和“wild”(狂野)两种选择交替进行,即6次和你之前的选择有协同作用的卡牌组合三选一,和6次与之前没什么联系的卡牌组合三选一,两者交替进行。

在“协同”选择下,玩家可以选择一些和之前抓的牌有很强关联性的牌来补强套牌的整体强度。

在“狂野”选择下,玩家可以探索更多的可能性。使用一些关联性不大的卡牌,甚至是其他阵营的卡牌来加强套牌。

后一个选择是tradepick,即交换选择。在这个选项中,玩家可以将自己已选的牌和一张新牌进行交换,每次tradepick玩家只有一次机会来交换卡牌。

交换选择能够让玩家补强自己的套牌曲线,或者完成套牌中的combo组件,甚至是重复选择超过3张相同的强力卡牌,这一阶段很考验玩家的组牌技术。

如果玩家认为能够交换的卡牌不够好,可以选择跳过本次交换。整场远征中玩家可以进行卡牌交换的次数是有上限的,选择跳过交换也有可能是一个好选择。

在每次获胜或者失败后,玩家都可以对套牌进行一次交换选择,来让套牌变得更强。同时,在获得一胜和三胜之后,还会各进行一次英雄选择来继续补强套牌。

在到达6胜之后,会额外提供6次交换选择的机会,如果玩家之前有跳过交换选择,也会累加到这次大的交换选择上。

英雄联盟卡牌游戏符文之地进度系统内容公布

《符文之地》是一款拳头公司正在开发测试中的《英雄联盟》卡牌游戏,今天公布了这款卡牌游戏的进度系统内容,下面一起看看吧。

《英雄联盟》策略卡牌游戏《符文之地》的进度系统包括4个部分:

1、任务。每日任务很容易完成,用于大幅增加宝箱和地区奖励的进度。

2、宝箱。每局游戏和完成任务能不同程度地增加宝箱进度,提升宝箱等级。每周一天的『宝箱日』会根据宝箱等级赠送大量游戏内资源。10级或更高的宝箱额外包括1张英雄牌。

3、地区。玩家可以自由切换并选定一个地区,每局游戏根据胜负能不同程度增加该地区进度,不断解锁奖励。

4、碎片和百搭牌。碎片来自于宝箱和地区奖励,重复卡牌也会自动分解为碎片。百搭牌来自于宝箱和地区奖励,也可以付费充值成金后间接购买。两者用来按一定比例直接兑换你想要的卡牌。

另外,宝箱和地区奖励中的箱子和卡牌都有几率升级。

目前每天只刷新1个每日任务,宝箱有等级上限,每周购买百搭牌数量也有限制,短期奖励显而易见但需要花点时间。目前的进度系统并非终版本,细节部分还会根据玩家反馈和内部分析进一步改进,而且实装调整会很迅速。随着未来新卡牌、新系列和新地区加入《符文之地》,进度系统也会不断调整,地区奖励也会对应增加。

【卡牌,胶囊和箱子】

玩家在《符文之地》中会接触到各种各样的奖励。下图中浅绿稀有度是普通(绿卡),蓝色稀有度是稀有(蓝卡),紫色稀有度是史诗(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。

胶囊

普通胶囊(绿卡x4,蓝卡x1)

史诗胶囊(绿卡x2,蓝卡x2,紫卡x1)

英雄胶囊(蓝卡x3,紫卡x1,英雄x1)

百搭胶囊(绿卡百搭牌x4,蓝卡百搭牌x1)

箱子

青铜箱子(绿卡x2,碎片80+)

白银箱子(绿卡x2,蓝卡x1,碎片200+)

黄金箱子(普通胶囊x1,碎片360+,实测可能有500+)

铂金箱子(普通胶囊x2,碎片560+)

钻石箱子(普通胶囊x3,碎片800+)

几乎所有奖励都有概率升级。普通胶囊有几率升级成史诗胶囊或百搭胶囊,箱子可能升级,卡牌奖励可能变成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。奖励甚至可能多次升级。

《符文之地》每种卡牌多拥有3张,获得第4张时自动处理。

多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的价格是15/40金,每周每种限6张。

多余的紫卡/英雄会优先变成同稀有度的其他牌,全卡后则分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的价格是150/400金,每周每种限3张。

【经验值和进度】

玩家通过完成每日任务和每场对局都能获得经验值。任务一般是1000或者1500经验值。PVP对局胜利获得经验值,失败获得25经验值。PVE对局胜利获得100经验值,失败获得25经验值。失败奖励在测试期间是25/25,但是在明年春季的封测预计会提高到100/50。

《符文之地》还在开发提供更多经验值的功能,目前无法公布更多信息。

值得一提的是,初始账号中的大量百搭牌仅用于测试期间让玩家立刻组牌,正式发售时不会有这些奖励。测试服会有至少一次删档。上次测试中每天获得多个任务的漏洞已经被修复了。

【地区奖励】

完全解锁一个地区总共需要50经验值,6个地区合计315000经验值。各个地区之间的奖励没有别,并不会获得对应地区的卡牌。地区8级和16级获得英雄,19级获得英雄百搭,优先级较高。

【宝箱奖励】

如果你每周完成7个任务,打到10级是很轻松的,除了3个铂金宝箱,还有1张英雄牌。上次测试中,宝箱等级上限10级,许多玩家一两天就打满了。根据玩家反馈,宝箱上限现在提高到了13级,能肝出更多卡牌和碎片。

(下图中的经验值是累计需要经验值)

【小目标和大目标】

《符文之地》有许多目标,其中一个重要目标是:

希望零氪玩家不用像主播或职业玩家那样肝;

也能争取在新系列推出时老系列全卡。

卡牌系列有大有小,系列全卡的时间也会有所不同。《符文之地》系列比较大,每天玩7到10局的玩家离全卡不会太遥远,时间不多的玩家也能解锁许多卡牌。如果你每周都把宝箱打到10级,第二系列推出时会收集到系列的完成度至少是75%。

说到钱,《符文之地》的另一个大目标是:

打造一款氪金不决定胜负的游戏。

你可能不信,《符文之地》早是没有氪金充值金买百搭牌功能的,这个功能是在早期测试者们的反馈下才加的。当时的环境里,时间比较少的玩家会感到远远落后于大部队却又追不上的无力感。目前百搭牌有每周购买上限,保证了零氪玩家不会被付费玩家远远甩开。如果限定数量不合适,还会进一步调整。

【未来】

《符文之地》现在的进度系统几近达成诸多预设目标,但还需要在一周后用实践来检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时刻。系统中各种数值很可能需要进一步调整,不过这已经开了个足够好的头。下次测试将于11月14日(时间可能次日)开始,希望大家玩得开心。

英雄联盟赛季奖励是给单双排, 还是给灵活组排?

消息是两种模式都给奖励,下面是公告:定级赛 、匹配池 、排位分段 、未来的排位奖励 都是各自的。召唤师在灵活排位中的表现、段位不影响单双排模式,在未来赛季末奖励结算时,两个模式也会各自授予召唤师不同的奖励。

拓展:

1、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

2、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

3、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。原生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。

英雄联盟灵活排位和单双排有什么区别?

1、基本规则不同:在灵活排位中,玩家可以和任意数量的玩家组队——或者独自作战;在单双排中,大多数的玩家只能与玩家自己一个段位内的玩家组队。

2、赛季奖励不同:在灵活排位中,赛季结束时你会根据灵活排位分段获得的奖励;在单双排中,单排中的评分是与灵活排位区分开的,而赛季结束时会根据单排分段获得的奖励。

3、特殊功能不同:灵活组排中加入了自动补位的功能,在游戏检测到玩家的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率会被分配到并不是玩家和次选的位置;如果进行了补位,下一局玩家将得到补位奖励,保证可以选到或者次选的位置。

单双排有职业选手的加入

灵活组排排到水平距大的队友对手的概率大于单双排

总体上说

单双排更能体现实力

不懂追问

望采纳

lol白金段位后晋级未成功还赠送胜场吗

LOL游戏中,白金段位晋级未成功时,不会赠送额外胜场。

英雄联盟晋级赛赠送额外胜场必须满足以下条件:

1.玩家通过正常游戏胜点到达100,并且进行晋级赛;

2.玩家在次进行晋级赛时,晋级失败;

3.玩家当前段位在黄金或者黄金以下。

英雄联盟游戏中,为了让玩家更快的进入黄金以及黄金以上段位,在次晋级失败后,会有系统提示赠送一局免费胜场,这样玩家在下一次晋级赛只需要胜利一局即可完成晋级。

1、不会再赠送胜场。

2、排位机制改善,避免玩家产生晋级恐惧症,如果你的段位在黄金1以下,而你输掉了你的晋级赛系列赛,下一次你再次进入晋级赛会直接有一胜。

3、晋级赛助手仅出现于黄金1以下段位中。

是的,不过不是直接给你加胜点,而是你下次晋级的时候会默认你已经胜了一场,五局三胜的你只要四局两胜就可以了,三局两胜的你只要两局一胜就行了。

紧急未成功赠送胜场只是给菜鸟送的。上了白金意味着你已经算一个游戏小高手了,类似斗王已经可以斗气化翼了。

1,只有黄金以下,晋级失败后是有胜场奖励的,

2,建议继续努力,慢慢打。

这个只有青铜,白银,黄金这一段的段位晋级时有,而且还要输掉一次竞技赛,黄金到铂金是没有的。

白金以上不赠送,白金以下赠送

英雄联盟赠送胜场的段位范围在黑铁到黄金,白金以上就不再赠送了!

不赠送的,只有黄金及黄金以下才会赠送

lol符文之地任务奖励领不了怎么回事

lol符文保管者任务奖励无法领取不知道是什么原因,这次是新版本才上线,所以着急领取奖励的人非常多,那么,lol符文保管者任务奖励怎么领不了?下面就由铁骨网为大家带来lol符文保管者任务奖励无法领取解决方!

如何获取奖励

本次回馈奖励是根据玩家的符文及符文页进行回馈,只要在季前赛更新后完成相应任务即可获取奖励。

精粹

精粹回馈只要在更新后结束任意一局战局即可获得。战局结束后游戏内会自动提示已获得的精粹。需打开[战利品]栏来解锁。

皮肤

相信不少玩家在完成皮肤回馈的任务后会出现打不开礼盒的问题,此bug正在修复中,用不了多久就会恢复正常。

无法登陆

某些账号无法登陆的缘故是因为卡在了派送奖励的时间段上,只需过一会就可以正常登陆

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