LOL中单卡萨丁有什么优势?
法术输出核心1.有了大招之用好你的墙 神技后游走快2.有输出有护盾,不怕gank,3.不断地发育到了16级大招之后,就是的存在,CD短,伤害爆炸,秒C位轻而易举出一个保命装,能在秒掉C位后迅速撤离战场,不会让自己受到太多的伤害,能来回的持续入场大输出。只就是卡萨丁的强势之处
英雄联盟中单法坦 英雄联盟中单法坦都有哪些英雄
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中单卡萨丁可以慢慢发育到16级,这样后期的卡萨丁才有巨大的优势,能够打出成吨的伤害。
英雄联盟蜘蛛女皇怎么用
低分段的话还不错,玩起来很顺手,不过在高分段可能会有些吃力。六个功能各异的技能和两种不同的特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。形态让伊莉丝适合各种位置,但目前高端排位中最为主流的是中单和上单。
由于伊莉丝的法伤加成不高,你可以将她定义为法坦类英雄,蜘蛛形态本身就提供不错的输出,因此输出装有大面具和冰杖一般来说就足矣,此后出装以肉装为主。如果逆风直接肉也是可以的。
团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能抢先手,再适时切入对面脆皮,记住此时肯定会吸引仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃避集火。
出装方面幽魂面具是个不错的中期装备,后期可以根据情况更换。天赋是标准的法师21/0/9,这个根据个人喜好调整。
英雄联盟,十大英雄?谁都,,好评
上单(TOP)锐雯 狗头 鳄鱼 卡特 卡兹克 剑圣 VN(后期) 卡萨丁 觉得卡牌好一点,但要意识好
奥拉夫。。。话说哪有十个,只有一个好吧
《英雄联盟》潘森和加里奥都有支援能力,哪个更强?
伊莉丝前期在线上比较脆弱,你可以利用人形态进行补刀,并辅以Q技能的百分比伤害骚扰;5级的时候伊莉丝拥有极高的爆发,当你人形态一套技能打完的时候再切成蜘蛛形态跳到敌人面前,几乎能一套带走对面的脆皮法师。需要注意的是由于蜘蛛是近战,要非常注意自己的走位和对面的K。我认为加里奥比较强,潘森是一个前期英雄,到了后期就非常乏力了,而加里奥则不同,凭借自己强大的控制以及保人能力,可以在团战当中发挥巨大的作用。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。潘森的支援能力更强,因为潘森前期的爆发特别高,基本上大招一开落地就要秒人收割。
在我看来加里奥的支援能力更强一点。因为他的r技能可以为队友提供护盾,而且落下时可以击飞对方。
2016lols6中单排行
指能抗同时具有一定输出的英雄,很少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[23]多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。中单仍然是目前最能carry全场的枢纽点,在线上通过对线压抑,和打野配合取得优势,对上中两路均可以进行游走和及时的支援。而当今版本,中单的选择异常之多。明天小编就为人人举荐强势中单,lols6中单排行,lolS7中单排行。
英雄联盟当前版本下,上单诺手的英雄强度如何,值得玩吗?
无赖英雄 低分段好上分高分辅助(Support)段就看个人意识怎么样了 多做点眼位诺手线上还是很容易作的
还是很值得玩的,诺手这个英雄本来就是上单霸主。
诺手一直的问题就是手短只要可以解决手短的问题,就问题不大
诺手作为卡萨丁q技能自带护盾加嘲讽,对于稻草人之类的英雄很容易压制。一个上单英雄,无论是前期的对线能力还是中期的打团都是很强的
可以玩,上路投资学,三个兵换取5级前的线权。
诺手团战时先集火一个英雄打出血怒,然后再进场。正所谓“一人血怒,全队”。
我喜欢玩lol中单ap位置,最近纠结着买乌鸦还是买卡牌,求,其实我喜欢玩半肉半输出的(法坦),
乌鸦,半肉半输出,带上中亚,后期一霸个人感觉卡牌支援流,乌鸦偏向于推线发展。
二、然后就放,能q到是,q不到,赶快撤,旋风放出后,是你最弱的时候,不要和别人拼,注意,这个时候对面会玩的会上来和你搞几下,搞不过,别犹豫,赶快闪现走。乌鸦,有肉有输出,后期厉害
lol亚索中单怎么玩
PS: 机器人W加皇冠 五速鞋 一样的速度一、亚索这个英雄,加点主q副e(这个应该没有争议),线上q消耗补兵,等有击飞先e小兵让对面摸不到你放q击飞的规律。
三、还有亚索这英雄个人认为只适合打中单,上单太脆了,没有指向性硬控,出装方面出完电刀直接憋钱出无尽,没无尽的亚索和有无尽的亚索完全是两个英雄。
四、看对面阵容,对面肉多出轻语,肉不多出饮血,防御装只出女妖或者春哥甲,什么狂徒振奋出在亚索身上简直是浪费,出狂徒还不如直接玩肉呢,玩个刺客就应该有个刺客样,鞋子也看对面阵容,一般是出攻速鞋。
ps:逆风玩起来还不错呀,没有玩过的可以尝试一下的。的时候什么半肉法坦全部变成刺客和坦克,是刺客就全出攻击装,坦克同理,只有走极端逆风才能翻盘么。
亚索前期伤害不是很足,一般都是打消耗吧。如果你被动积累好了之后并积累第三段Q,对方技能是非指向技能(类似炸弹人),这时候可以运用你的E或W了,先和他靠近一段距离,然后放W(这时候他不会放技能,但他会等W技能没有或利用走位再用技能扔你),走近一点之后Q放过去,A他两下,他击飞下来之后用E绕到他身后(他有可能一两个技能扔到前面去),之后再A两下,E到另一个位置(他又有可能扔掉一个技能),之后他大部分技能没打中你,你有在这过程中对他照成伤害,如果在这过程中失误的话,你又能利用被动和他换血,何乐而不为呢
如果是指定性技能晕眩能用W就用,不能你也没办法,如果是指向性尽量用亚索的E躲掉
可能我遇到的都不太会玩 有亚索必输
一般有眩晕的技能都是类型,可以用W挡
E到他后面。或用风墙挡
英雄联盟里面近战英雄有哪几个?
古拉加斯,奥拉夫,潘森,波比,慎,赵信,奈德丽,莫德凯撒,盖伦,乌迪尔,阿卡丽,伊芙琳,塔里克,赛恩,卡萨丁,拉莫斯,沃里克,内瑟斯,布里茨,阿利斯塔,贾克斯,凯尔,墨菲特,普朗克, 蒙多,泰达米尔,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,兰博,李青,魔腾,嘉文四世,茂凯,艾瑞莉娅,卡特琳娜,约里克,泰隆,锐雯,希瓦娜,沃利贝尔,诺提勒斯,赫卡里姆,德莱厄斯,杰斯,黛安娜,雷恩加尔,卡兹克,劫,蔚,扎克,亚托克斯,亚索,纳尔,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜尔。以上都是近战英雄。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
团战定位
AD
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部如下:分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。[23]
APC(AbilityPowerCarry)
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。[23]
T(Tank)诺克萨斯俗称人头狗,在低分段玩的人比较多,强烈新手玩家去上单!
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。[23]
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[23]
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。[23]
中单(MID)
团队位置之一
占据地图兵线的玩家,此位置占据了游戏中的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的。[23]
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的。
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[23]
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[23]
半肉
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。