英雄联盟手游连败_英雄联盟手游连败怎么避免


三个月了,LOL手游走向衰败,曾退坑的玩家表示,还是香

大家好我是指尖,不知不觉荣耀六已经过去了三个月的时间,现在回想起来,庆期间,荣耀给玩家发放的可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于玩家虽然心系,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的啊。

英雄联盟手游连败_英雄联盟手游连败怎么避免英雄联盟手游连败_英雄联盟手游连败怎么避免


英雄联盟手游连败_英雄联盟手游连败怎么避免


三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来竟然这么香。

三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较的,我知道lol肯定打不过,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。

对比之下,从0开始摸索的荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol溃败,已经不足以成为被荣耀视为对手了。

输在选错了时间

自以为有一战之力,认为情怀无价,在荣耀庆期间顶着的压力上线,却被按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。

游戏 的性能、作问题

根据玩过的玩家所言,服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,作难度有高有低,且不同分段都有,因此落会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。

elo问题明显

都在吐槽的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。

对手太强大

荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。

期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?

LOLM破晓杯:TT战队让二追三击败韩国队,LCK赛区乌云被打破

破晓杯是拳头举办的个英雄联盟手游全球性赛事,这个赛事对标的是英雄联盟端游的S赛。本次赛事来自全球各地的10支将在新加坡新达城会展中心,争夺英雄联盟手游世界冠军。目前赛事已经进行到了决赛的阶段,我们国内的TT战队将与另一支国内战队DKG会师决赛。

这一次会师决赛并不是一件容易的事情,在半决赛上,韩国的RY战队成为了绊脚石。TT战队与RY战队打满了BO5,才终决出胜者!甚至仔细看的话会发现,TT战队是让二追三取得的胜利。在看比赛的时候,不少英雄联盟老玩家看到二连败后,都感到了心寒,认为LCK的乌云还将在手游重现!

对此大家其实完全没有必要如此担心,本次赛事并非在国内举办,选手们前往其他参赛,是需要签证的。TT战队一路战斗下来,不少玩家都认为,这是他们的强战力。其实大家不知道的是,TT战队的三位首发选手,都因为签证问题,被拒之门外了。也就是说,本次赛事TT战队甚至不算事全力以赴。

或许是因为这个原因,所以TT战队才打的如此艰难。不过后续的三局对局里面,TT战队展现出了极强的韧性。尤其是后一局,扣人心弦。一开始TT战队是不敌的,被对手拿了两个人头。好在中立资源峡谷先锋的争斗里面,TT战队成功互换资源,拿到了手里。随后TT战队稳打稳扎,终成功在进入中期后翻盘!

有了优势之后,TT战队果断选择了运营,不断侵蚀资源在运营上压制对手。在16分钟后,对手忍无可忍,在对方野区爆发团战。TT战队此时经济已经超过对手5K,自然不怕和对手干架。虽然RZ战队切入点很好,但是TT战队也不是吃素的。一番大战下来,TT战队成功0换5击败了对手。

在英雄联盟端游的S赛上,我们国内的战队,并没有时间参与其中。一开始的落后,加上当时环境不好。导致了我们LPL赛区一直被LCK的乌云笼罩。如今在LOLM手游的赛场上,我们没有落后。首届英雄联盟手游赛事,我们两支战队成功在决赛会师。接下来决赛就将打响,喜欢本次赛事的玩家,可以在虎牙观看本次赛事哟!

金铲铲赏金连胜和连败的区别

金铲铲赏金连胜和连败的区别在于连败可以得到极为丰厚的奖励,而连胜得到的奖励却并不是太好。金铲铲之战玩赏金猎人时前期可以考虑走连败,连败基本上八连败以上都是可以选择收菜了,输太多了会使自己的容错变得太低。

金铲铲之战

金铲铲之战,腾讯NEXT Studio旗下的一款游戏。同时也是MOBA竞技网游英雄联盟中云顶之奕模式正版授权的自动战斗品类手游。

金铲铲之战是英雄联盟云顶之弈正版授权手游,玩家将使用英雄联盟中的各种英雄,与其他玩家一起在云顶进行激烈的自走棋对决。金铲铲之战是一款自走棋的游戏,在游戏中玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战,来获取胜利。

金铲铲之战是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为终立于战场上的赢家。除此之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等。

英雄联盟中,排位赛连败之后,要不要停止排位?

如果排位赛连败的话,是要停止排位的,可能是因为运气不好,也可能是匹配的人不好,所以才会一直连败。

需要停止排位,排位赛连败很有可能是因为每次排位匹配的人都是比自己高一等级的,所以这个时候不要继续进行排位比赛了。

排位赛如果连败的话,建议先休息一下,调整一下自己的心态,然后再开始排位,要把每一局都当成一个新的游戏

如果一直在连续失败的话,我建议你还是停止排位,因为如果你依然一意孤行的话,很有可能就会导致你的段位下降很多。

我认为当然应该,因为连败以后你的心态已经崩了,状态已经不行了。

LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩

英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。

ELO机制

这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。

连败+连胜循环=折磨

当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。

连败之后,你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。

想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。

玩家卸载,直言还不如玩

由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?

那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?

《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

这个没有的,这个是看胜率的,如果你一直输,就会给你匹配一点强一点的队友

当然没有了,只不过是你遇到的队友,可能心态上存在一定的问题,所以在摆烂而已。

是的,确实有这样的机制,毕竟这样的比赛就是此消彼长的,一方强了另一方就会变弱。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。

联盟手游常用英雄介绍大全(联盟手游常用英雄介绍大全视频)
上一篇
王者荣耀马可和弟弟玩(王者马可和谁cp
下一篇
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com ,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐