三国群英传1秘籍
三国群英传1的秘籍输入方法与其他版本不同,需要在游戏启动前输入
三国群英传1经验值(三国群英传1武将升级秘籍)
三国群英传1经验值(三国群英传1武将升级秘籍)
一、秘籍的启动(以加入-DM参数为例)
就你的情况而言,请进入游戏目录,在游戏主程序sango.exe上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“发送到”->“桌面快捷方式”
然后,在桌面上刚建立的快捷方式上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“属性”,打开“属性”对话框,在目标框中这样输入:
"E:单机游戏三国群英传SANGO.EXE" -DM
即前面路径名+SANGO.EXE包含在半角引号中,之后再空一格输入-DM,即可
注:这里是定你的游戏安装在“E:单机游戏三国群英传”中
二、秘籍内容:
-DM 进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直
到此地无人才为此。
-AUTO 电脑代替玩家出战、徵兵,金钱与预备兵只增不减。
-INFO 在萤幕左上角显示记忆体使用使用状况,进入战斗模式时会
颢示萤幕所的X轴与Y轴座标
-BATTLE 直接进入战斗模式,选择退兵后可得黄金50。
-MAPMODE 同上,只得黄金,不会进入战斗模式。
-AIOFF 关闭人工智慧,敌军不会移动,也不会使用武技。
-AUTO -BATTLE -SPEED -FIXSPEED -FULLSCREEN 三国武将大混
战,武将技无限制使用, 士兵无限制增加,HP、MP不减,无法离开
游戏,使用前先要有心理准备!
在快捷方式的运行目录后面加上 -dm再进游戏就可以在大地图下用秘技
F1是时间暂停
F2是到年底
F3或F4是所有城金和预备兵加满
F5是所有武将加一级
在战斗时F8是加满技能
在战斗的时候F9时间静止,F10时间归零。
祝你玩得愉快!!!
直接输入
就是了
成功会咚的一声
吗已经继续 输入
三国群英传1
已经是很老的游戏了!
换7玩玩吧
到178看看吧
三国群英传(《三国群英传》系列游戏)详细资料大全
《三国群英传》是一款以三国时期为背景的策略类游戏系列,由Koei Tecmo Games开发,自1985年发行至今已经有多个版本,其中最新版为《三国群英传8》。下面是《三国群英传》系列游戏的详细:1. 游戏《三国群英传》是一款历史策略类游戏,背景设定在三国时期(公元220年至280年),你可以扮演三国时期的历史人物,与其他玩家(或电脑)进行战略竞技,统一天下。2. 版本列表目前,已经发行的版本有以下几个:- 《三国群英传》(1985年)- 《三国群英传II》()- 《三国群英传III》(1992年)- 《三国群英传IV》(1994年)- 《三国群英传V》(1998年)- 《三国群英传VI》(1999年)- 《三国群英传VII》(2000年)- 《三国群英传VIII》(2016年)3. 游戏《三国群英传》系列游戏的以策略游戏为主,包括以下几个方面:- 战略部署:包括制定战略、统领部队、分析地形等。- 经济建设:包括招募将领、管理资源、发展科技等。- 军事对抗:包括攻城略地、守城抵御、编制等。- 外交交涉:包括联盟结盟、招揽英才、发动反叛等。- 对话:包括各种任务,如讨伐叛军、救援平民等。4. 游戏特色《三国群英传》系列游戏有如下几个特色:- 以三国时期历史为背景,还原三国历史和人物。- 精细而复杂的地图、道路、城镇、山区等地形设计,使游戏更加真实。- 可以扮演不同的历史人物,如刘备、曹、孙权等,感受不同的统治风格和挑战。- 具有简单易用的界面和作,使玩家更容易上手。- 游戏演进(时间、、任务等)与历史历程相似,增加了游戏的真实感和历史感。总之,《三国群英传》系列游戏不仅是一款扣人心弦的经典策略游戏,更是让人了解历史和三国历史的重要载体之一。
三国群英传1怎么把人物调整满级了呢
三国群英传1的秘籍输入方法与其他版本不同,需要在游戏启动前输入。 找到三国群英传1的目录 然后在sango1上点右键再点属性 在目标上加上参数就可以了
要回答。:你福禄降的第二。玄冰对对拼,如果都没有兵,而且都不是满血,又没抓到,基本上就等于没经验了。犯什么病了?比如别人见到无状态攻击,就用飞机的比视频合成就把两个士兵的属性了一个的一个新兵,同一种兵种。
三国群英传1属性上限
对于玩游戏来说,是用不着考虑基础值的问题的。但是弄清这一问题,能够解释游戏中的一些现象。比如:为什么使用了倚天剑武力为96的曹,其体力值始终比武力同样为96的夏侯惇少1?这是因为,曹的初始武力87,体力基础值为83,而夏侯惇初始武力即为96,其体力基础值为84,故而比曹多1点体力。再比如,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,那么到了10级的时候,吕布的技力也只能是53,此时张辽已为60,对照技力基础值表可见,这相的7点,就是吕布技力基础值36与张辽技力基础值43的值。所以修改游戏时,修改武力和智力只是表,修改体力和技力的基础值才是本。
如果说基础值是在决定体力和技力的根本大小,那么武力和智力就是在决定体力和技力的成长规律。以武力为例(智力类似),武力100和99的武将(不使用装备),每升一级,体力上限+2,其余武力的武将在升级过程中都会有+1的情况,根据武力高低,+1的情况多少会有不同。基本规律是:,以武力99为参照,武力每少1点,+1的情况增多1次,比如,武力98、97、96,在成长过程中分别会有1、2、3次+1的情况;第二,以基础值84为参照,基础值每少1点,+1的情况又会增多一次,比如,武力93,在成长过程中就会有7次+1的情况,分别为99-93和84-83,共7次。不过,有个别武力的武将会有一些特殊,但基本的规律还是保持不变的。由于预设满级是46级(当然实际还可以再高),所以对于那些武力与99相45以上的武将来说,就会存在升级过程中体力上限不增加的情况。
三国群英传7人物从1级到30级要多少经验?
到99级要1千亿点经验,我计算了4个小时,到50级要999999点经验,到30级要600000点经验
可以的,人物等级是99级,但是一般人玩得话,也玩不到99级,你能升到45级,已经是很不容易了,如果你用修改器的话,就很明显的看到可以调到等级99级,如果想练得话,要有很好的耐性。70多级有一个坐骑,幼麒麟。
1-30有13功勋(误±50),1功勋换算12经验值 ,大概要159000经验左右
170000 没错 我试过了