刀剑神域彼岸游境通关后要素介绍
刀剑神域彼岸游境通关后角色可以获得一些奖励和继承,可能一些玩家不清楚,下面一起来看看通关后要素介绍吧。
刀剑神域彼岸游境之后的游戏_刀剑神域彼岸游境结局后
刀剑神域彼岸游境之后的游戏_刀剑神域彼岸游境结局后
【通关后要素】
1、完成《CHAPTER.1-1 胎动-you know it》到《CHAPTER.6-2 黎明—answer》后,游戏即成功通关
2、游戏结局后,就可以保存通关存档了
【周回要素】
1、通关数据完成后,选择继续,可以从侵入卡塞德拉尔·希达99层前的位置重新开始游玩
2、除了剧情进行度之外的所持品和等级数据都是通关时的
【追加要素】
1、在通关的时候,可以获得真·阳炎之剑
2、在主题画面中,追加“Gallery”和“Credit”
刀剑神域彼岸游境战斗系统及游戏详解
战斗系统
收起战斗系统游戏
刀剑神域彼岸游境即将在7月9日发售,相信不少系列粉丝已经很期待了,下面给大家详细介绍一下游戏中的战斗系统和,一起来看看吧。
刀剑神域彼岸游境战斗系统及游戏详解
战斗系统
1.属性攻击
2.破防
3.挡刀(对人,对怪则防御)
4.剑技派生(剑技的沿生,一个剑技可以沿生出三种剑技,例:水平斩→派生→水平扇形斩→派生→水平四方斩)
5.神圣术(分缓冲的三个等级,对地、对空、跳射以及给予自身BUFF和敌人障碍等作)
6.奥义技、联合技、超级技
7.弹刀(对人战QTE)
8.缓时系统
9.切换控角色
10.AI技能指示系统(快速切换角色视角,藉由缓时对于所有人物进行技能指示作,或是不需要藉由缓时,直接在1秒内给予3个技能指示。)
11.即时指挥系统( 将会记录玩家常用的各个攻击模式,根据在左方的指令,可以藉此即时来指挥的动作)
12.SSC(连续接各种不同剑技的配合)
13.追击QTE
14.AI行动设定系统(玩家可以针对AI进行对怪物战斗时的设定)
15.战斗技(buff技,多能装上4个buff)
原则上彼岸游境的战斗系统是以断章为基础去开发的。
这次战斗系统的延展性相当高,能玩出各种不同的打法,完全看玩家如何去应用。
不过大多都会以AI技能指示系统为重点去下手。
然后稍微讲一下神圣术的部分:
神圣术共有8种属性,每种属性依据等级缓冲LV1~LV3都有不同的功用。
火跟冰可以对地、对空、并且跳着瞬间发射攻击,也可以配合剑技技能派生的使用,不断地进行连段攻击。
同时某些属性的神圣术也可以当成BUFF或回复来使用甚至是给予障碍物。
而神圣术也可以进行约3阶段的缓冲,并保留。
刀剑神域出了那些游戏 游戏 玩的顺序
无限瞬间(psp)-虚空断章(无限的加强版,psp、psv)-失落之歌(ps3、psv)-导演版(包含断章和失落2个游戏,ps4、psv)-虚空幻界(psv、ps4、pc未定目测10月)-刀剑vs加速:千年黄昏(psv、ps4、pc)-夺命凶弹(ps4,暂定18年初、pc未定)
刀剑神域到现在都出了哪些游戏了?说全
6个普通游戏(PSx系列/PC)
无限瞬间、虚空断章、失落之歌、虚空幻界、加速VS刀剑-千年的黄昏、夺命凶弹
6个手游,1个桌游
名字都好长……看下面链接吧:
刀剑神域游戏,还有顺序
游戏名称及发行先后顺序如下:
1.无限瞬间;
2.虚空断章;
3.失落之歌;
4.虚空幻界;
5.千年黄昏