刀剑神域彼岸游境之后的游戏_刀剑神域彼岸游境结局后


刀剑神域彼岸游境通关后要素介绍

刀剑神域彼岸游境通关后角色可以获得一些奖励和继承,可能一些玩家不清楚,下面一起来看看通关后要素介绍吧。

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刀剑神域彼岸游境之后的游戏_刀剑神域彼岸游境结局后


【通关后要素】

1、完成《CHAPTER.1-1 胎动-you know it》到《CHAPTER.6-2 黎明—answer》后,游戏即成功通关

2、游戏结局后,就可以保存通关存档了

【周回要素】

1、通关数据完成后,选择继续,可以从侵入卡塞德拉尔·希达99层前的位置重新开始游玩

2、除了剧情进行度之外的所持品和等级数据都是通关时的

【追加要素】

1、在通关的时候,可以获得真·阳炎之剑

2、在主题画面中,追加“Gallery”和“Credit”

刀剑神域彼岸游境战斗系统及游戏详解

战斗系统

收起战斗系统游戏

刀剑神域彼岸游境即将在7月9日发售,相信不少系列粉丝已经很期待了,下面给大家详细介绍一下游戏中的战斗系统和,一起来看看吧。

刀剑神域彼岸游境战斗系统及游戏详解

战斗系统

1.属性攻击

2.破防

3.挡刀(对人,对怪则防御)

4.剑技派生(剑技的沿生,一个剑技可以沿生出三种剑技,例:水平斩→派生→水平扇形斩→派生→水平四方斩)

5.神圣术(分缓冲的三个等级,对地、对空、跳射以及给予自身BUFF和敌人障碍等作)

6.奥义技、联合技、超级技

7.弹刀(对人战QTE)

8.缓时系统

9.切换控角色

10.AI技能指示系统(快速切换角色视角,藉由缓时对于所有人物进行技能指示作,或是不需要藉由缓时,直接在1秒内给予3个技能指示。)

11.即时指挥系统( 将会记录玩家常用的各个攻击模式,根据在左方的指令,可以藉此即时来指挥的动作)

12.SSC(连续接各种不同剑技的配合)

13.追击QTE

14.AI行动设定系统(玩家可以针对AI进行对怪物战斗时的设定)

15.战斗技(buff技,多能装上4个buff)

原则上彼岸游境的战斗系统是以断章为基础去开发的。

这次战斗系统的延展性相当高,能玩出各种不同的打法,完全看玩家如何去应用。

不过大多都会以AI技能指示系统为重点去下手。

然后稍微讲一下神圣术的部分:

神圣术共有8种属性,每种属性依据等级缓冲LV1~LV3都有不同的功用。

火跟冰可以对地、对空、并且跳着瞬间发射攻击,也可以配合剑技技能派生的使用,不断地进行连段攻击。

同时某些属性的神圣术也可以当成BUFF或回复来使用甚至是给予障碍物。

而神圣术也可以进行约3阶段的缓冲,并保留。

刀剑神域出了那些游戏 游戏 玩的顺序

无限瞬间(psp)-虚空断章(无限的加强版,psp、psv)-失落之歌(ps3、psv)-导演版(包含断章和失落2个游戏,ps4、psv)-虚空幻界(psv、ps4、pc未定目测10月)-刀剑vs加速:千年黄昏(psv、ps4、pc)-夺命凶弹(ps4,暂定18年初、pc未定)

刀剑神域到现在都出了哪些游戏了?说全

6个普通游戏(PSx系列/PC)

无限瞬间、虚空断章、失落之歌、虚空幻界、加速VS刀剑-千年的黄昏、夺命凶弹

6个手游,1个桌游

名字都好长……看下面链接吧:

刀剑神域游戏,还有顺序

游戏名称及发行先后顺序如下:

1.无限瞬间;

2.虚空断章;

3.失落之歌;

4.虚空幻界;

5.千年黄昏

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