SD高达G世纪火线纵横观星者挑战攻略
SD高达G世纪火线纵横的游戏汇总观星者挑战任务要怎么完成?有什么要点?又有什么奖励呢?我给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟我一起往下看看吧!
sd高达g世纪怎么玩_sd高达g世纪游戏视频
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SD高达G世纪火线纵横观星者挑战攻略
可获得机体:观星者高达/105歼灭短剑/那那布卢库号。
可获得技能:反射神经、射击能力、力。
可获得人物:穆秋·霍克罗夫特、山姆斯·卡扎
可获得道具:特殊天线II
限定任务:前往地球:击败山姆斯后,使用索尔击败史温。
任务目标:进入关卡后等待4个回合。
隐藏任务目标:进入关卡后的4个回合之内,摧毁至少12架敌方机甲。
任务要点:
(1)此关使用游击军团效果较佳,战舰的话友军AI总是挡路,不方便行进。
(2)要完成隐藏任务,只需尽量广范围的游击联攻即可。
(3)完成后,四个方向都会出现新的敌军,以上方为首。
(4)“前往地球”任务要注意先击败“山姆斯”,后使用“索尔”击败“史温”。
(5)新出现的“那那布卢库号”中藏身有3个“105歼灭短剑”,注意进攻节奏。
SD高达G世纪火线纵横游戏怎么作
在游戏中有些萌新玩家对键位还不是很了解,那么SD高达G世纪火线纵横游戏怎么作呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的键盘作指南。
键盘作指南
游标向上移动:W
游标向下移动:S
游标向左移动:A
游标向右移动:D
视角向上移动:I
视角向下移动:K
视角向左移动:J
视角向右移动:L
确定:鼠标左键/Space
取消:鼠标右键/Esc
加速/多数选择:C
详细显示:X
特殊决定:Shift
开启功能/自动:R
切换1 往左:1
切换1 往右:3
切换2 往左:Q
切换2 往右:E
切换3:2
删除/重置:4
SD高达G世纪起源如何高效升级赚钱攻略详解
该游戏是近高达系列中人气非常高的作品,不过游戏节奏好像有点慢,许多玩家对于游戏刷经验与刷钱有着很多的困惑,为了让玩家们可以获得更多乐趣,于是深空高玩下面就为大家提供了SD高达G世纪起源如何高效升级赚钱攻略详解,有兴趣的话就一同了解下吧。
前期刷钱加经验心得技巧:
捕获九台剑鱼战机 挑战出来的三台铁球K型,技能对MASTER机用双倍机,MASTER机拖5台支援打.
SD高达G世纪火线纵横键位作教学
作为首次登陆PC平台的SD高达G世纪火线纵横来说,该系列之前一直是在家用机及掌机平台推出的,那么很多的PC新玩家在面对本作时,会出现对作键位的陌生感,今天就大家带来SD高达G世纪火线纵横键位作指南,供玩家们参考。
SD高达G世纪火线纵横键位作指南(以下均为默认作,可在游戏中设置内修改)
游标向上移动:W
游标向下移动:S
游标向左移动:A
游标向右移动:D
视角向上移动:I
视角向下移动:K
视角向左移动:J
视角向右移动:L
确定:鼠标左键/Space
取消:鼠标右键/Esc
加速/多数选择:C
详细显示:X
特殊决定:Shift
开启功能/自动:R
切换1 往左:1
切换1 往右:3
切换2 往左:Q
切换2 往右:E
切换3:2
删除/重置:4
SD高达G世纪
分类: 游戏
问题描述:
我是个新手,刚玩G世纪系列.希望各位大虾能将系统讲的越详细越好.
解析:
关于机体的开发:
1,本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情吧~
2,有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。
3,设计开发的机体直接出现于生产列表。
4,机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。
关于人物的属性:
不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)
关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不一开始就玩后面的关卡。
关于战斗的细则:
在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。
1,捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)
2,战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。
3,EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~
4,支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。
5,母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L增加~同样的,可射击目标数目取决于母舰性能。
6,MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。
7,机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~
8,关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就了。
9,命中率:的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)
关于编辑画面中的MASTER系统:
羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。
关于哈罗评分系统:
这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励。想要获得的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。
下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%
关于收集:
1,剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~
2,当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。
关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...
《SD高达G世纪:世界》系统详解
战斗系统
基本作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应性。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。
MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,性格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,超强气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,超强气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在超强气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到超强气状态。
战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。
武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属性的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。
支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。
击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。
任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如章
BRERKTRIGGER阿姆罗击破夏亚
CHALLENGEMISSION在第1回合内击破夏亚的话
完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER
准备画面
俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧
如图
绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单
编成菜单:
项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。
第二项为机体研究,分为开发,设计,交换,这块有单独的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。
第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者大家优先培养特有能力。
第四项为无脸角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时...BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。
第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。
第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。
小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。