征服之歌法夜女王详解法夜女王怎么玩
征服之歌中法夜女王这个英雄怎么玩?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看征服之歌法夜女王详解吧。
征服之歌攻略 征服之歌攻略大全
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征服之歌法夜女王详解
女王不是纯输出单位,有几个作用,提供非常强的精华,辅助我方单位,上前处理近战非常难受的单位,比如恶犬,不怕被近身,这个单位近身战并不弱,以及分队提供光环加强我方也是一种,而且远程这个单位要打输出是需要依赖一定魔法的,比如高级混沌步伐代替女王自身移动,然后直接打双倍伤害。
迷雾技能也很适合用来和女王搭配使用
迷雾是一个核心控场技能。按等级提高施法次数,3。让你的部队变成不可选取状态,其中妙用不止是保护脆弱远程,还能将你的近战兵变成有借机攻击的路障你可以高速近战兵直接贴对面脸,然后对面不管近战还是远程经过都要交过路费,这个技能对战挺好用的,保夜女王用能力进行输出。
征服之歌开荒创造系法术详解
征服之歌中使用创造系法术开荒怎么样?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看征服之歌开荒创造系法术详解吧。
征服之歌开荒创造系法术详解
核心技能大地屏障,制造路障,按等级提升,3级造3路障,消耗还是4
虫群,造伤能力其实还行,但是更多时候只是要个降主动性效果。
迷雾,又一个核心控场技能。按等级提高施法次数,3。让你的部队变成不可选取状态,其中妙用不止是保护脆弱远程,还能将你的近战兵变成有借机攻击的路障,你可以高速近战兵直接贴对面脸,然后对面不管近战还是远程经过都要交过路费
酸雾云,这个一般不用,或者局势稳定后收残血用。他的造伤机制是使用时造成伤害,然后之后是部队结束时在这范围内才造伤。或许用来惩戒缩高地的远程还行?
爆炸蘑菇,造伤上限极高的法术,但是这类混合法术好像要两系都提升等级才会升级,不知道升级后是数量还是伤害提升。不管怎么说,这个开荒效果也很好
这类混合法术等级不好提升,我还是拿我升了级的法术来说吧。飘渺鳞片,初始就有75近战抗性,升级提升buff目标,3目标。这类百分比抗性有多强,玩过的玩家一定发现了,攻防伤计算完以后还要乘这类抗性,相当于只受1/4伤害。配合技能的近战抗性可以做到近战免伤
征服之歌兵种技能效果与数据一览
征服之歌兵种技能是游戏中决定兵种强度的关键,各类型兵种有什么技能?下面一起来看看征服之歌兵种技能效果与数据一览
Reload
重新装弹
『被动能力』,这只部队的远程攻击每隔一回合才能使用一次。
Troop can perform one ranged attack, then needs to reload for a turn.
Stakes
木桩
『主动技能』,在你前方的格子中放置一个木桩,木桩的生命值和你队伍中的单位数量一致。
Erect stakes in the hex in front of you with HP equal to the amount of units in the troop.
Ambush
伏击
『主动技能』,攻击个进入你全伤射程内的敌人。
Attack the first enemy moving into your Deadly Range.
Fear No Foe
无惧敌人
『主动技能』,友方+5防御力。
+5 Defence to friendly.
Stoutheart Shall Stand
斯托瑟尔特终将崛起
『主动技能』,友方+10防御力。
+10 Defence to friendly.
Shielded
护盾
『被动能力』,+50%远程防御力。
+50% Ranged Resistance.
Protect
保护
『主动技能』,给予1格内的友方单位: +25 防御力。
Give friendly units within 1 hexagons: +25 Defence.
Charger
充能
『被动能力』,每走一步会获得:+10近战攻击力。
Receives for each step: +10 Melee Offence.
Strengthen
增强
『主动技能』,给予1格内的友方单位:+20 近战攻击力,+20远程攻击力,+1伤害。
Give friendly units within 1 hexagons: +20 Melee Offence, +20 Ranged Offence, +1 Damage.
Berserker
狂战士
『被动能力』,受到伤害后会获得:+1部队机动力,+2伤害,25防御力。
Receives when damaged: +1 Troop Movement, +2 Damage, -25 Defence.
Defend
防御
『主动技能』,+30防御力。
+30 Defence.
Quick
先发制人
『被动能力』,这个部队会抢先反击。
This troop will retaliate first.
Wait
等待
『主动技能』,推迟你的回合。
Postpone your turn.
Double Strike
连击
『被动能力』,+1攻击次数。
+1 Attacks.
Inspiring
激励
『被动能力』,给予1格内的友方单位:+5 近战攻击力,+5远程攻击力,+5主动性。
Give friendly units within 1 hexagons: +5 Melee Offence, +5 Ranged Offence, +5 Initiative.
Faey Fire
法夜之火
『主动技能』,对随机敌方目标施放能量火球。
Fire bolts of energy at random enemy targets.
Helpless
无助
『被动能力』,部队不能反击。
Troop Can't retaliate.
Venomous
剧毒
『被动能力』,当攻击其他部队时给予部队:0伤害。
Give troop when it attacks another troop: 0 damage.
Of Glories Gone
过去的荣耀
『主动技能』,友方+5近战攻击力,友方+5远程攻击力。
+5 Melee Offence to friendly. +5 Ranged Offence to friendly.
Aurelia Eternal
奥雷莉亚永恒
『主动技能』,友方+5近战攻击力,友方+5远程攻击力,友方+5防御力。
+5 Melee Offence to friendly. +5 Ranged Offence to friendly. +5 Defence to friendly.
Aim
瞄准
『主动技能』,+3攻击距离,+3伤害。
+3 Range, +3 Damage.
Charge Essence
精华充能
『主动技能』,为行使者生成该单位的精华。
Generate this unit's Essence for the wielder.
Persistent
持续的
『被动能力』,+9999反击次数。
+9999 Retaliations.
Oathbound Sacrif
誓约束缚者的祭品
『主动技能』,牺牲1个单位,在你的前方召唤一支含有15个单位的临时誓约束缚者部队。
Sacrif 1 unit and summon a Temporary Oathbound with 15 units in front of you.
Stealthy
潜行
『被动能力』,无视控制区域。
Ignores Zone of Control.
Intimidating
威吓
『被动能力』,给予1格内的敌方单位:-10 防御力,-10主动性。
Give enemy units within 1 hexagons: -10 Defence, -10 Initiative.
Sweeping Attacks
横扫攻击
『被动能力』,横扫攻击,对初始目标左右的目标也会造成伤害。
Attacks in a sweeping arc, dealing damage to targets next to the initial one.
The Jig of Jugs
夜莺之歌
『主动技能』,友方+5主动性。
+5 Initiative to friendly.
For the Coin in my Hand
金钱至上
『主动技能』,友方+10近战攻击力,友方+10远程攻击力。
+10 Melee Offence to friendly, +10 Ranged Offence to friendly.
Reach
距离掌握
『被动能力』,+1近战攻击距离。
+1 Melee Range.
Spearwall
长矛墙
『主动技能』,攻击个进入你近战范围的敌人。
Attack the first enemy that moves into your Melee Range.
Place Mine
放置地雷
『主动技能』,在一支部队的前方放置枚地雷,伤害数值是部队中的单位数量x10。
Place a mine in front of the troop with damage is equal to 10x the amount of units in the troop.
Flame Attacks
火焰攻击
『被动能力』,攻击的同时会对目标身后的部队造成伤害。
Attacks also deal damage to troops behind target.
Backstabber
背信弃义
『被动能力』,攻击不受反击。
Troop Enemies can't retaliate.
Barrage
弹幕射击
『被动能力』,远程攻击会使周围的所有部队受到伤害。
Ranged attacks also damage all surrounding troops.
Guard
守卫
『被动能力』,给予1格内的友方单位:+10 防御力。
Give friendly units within 1 hexagons: +10 Defence.
The Dragon's Roar
恶龙咆哮
『主动技能』,敌方-10防御力,敌方-5主动性。
-10 Defence to enemy, -5 Initiative to enemy.
Frightful
可怕的
给予1格内的敌方单位:部队不能反击。
Give enemy units within 1 hexagons: Troop Can't retaliate.