OCA官宣8个项目入选杭州亚运会,分别是哪八个项目?
全世界各国的职业选手正在向人们展现着行业的不断发展,与此同时,各大游戏人员都会举办精彩纷呈的比赛,这也增加了游戏的受众群体。Oca宣布八个项目将入选杭州亚运会,这不仅可以体现行业得到了主流的认可,还体现着行业蓬勃发展。
Oca官宣8个项目入选杭州亚运会,分别是哪八款项目?
Oca官宣8个项目入选杭州亚运会,分别是哪八款项目?
入选杭州亚运会的八个项目,包括、英雄联盟、和平精英、街霸、梦三国、炉石游戏、fifa、dota 2。其实我们也能想到八个项目入选杭州亚运会的主要原因,那就是八款游戏的受众群比较高,用户数量比较大,更能够体现体育竞技的全面覆盖率。
电信行业正在发展,选手并不是不务正业的很久之前,许多人不了解和网络游戏的发展过程,大部分父母只会觉得孩子长时间沉迷于网络游戏中,反而不利于孩子学习和成长。随着行业涌现出多位的选手,选手再也不是人们口中不务正业、爱玩游戏的闲人。事实上,选手应该值得我们尊重,因为他们从小就开始接受专业的训练,时间和精力都集中在职业赛比拼方面。
项目入选杭州亚运会,行业得到主流认可青少年的自我判断能力比较弱,这也容易导致青少年长时间沉浸在网络游戏中,但是网络游戏和项目并不相同。项目与网络游戏的覆盖面和产生的影响并不相同,只不过不分游戏公司开创了项目,这才使得人们将目光聚焦。现如今,八个项目已经成功进入了杭州亚运会。从很大程度上可以体现主流已经认可了职业选手以及职业行业。事实上,行业也可以解决部分的就业问题,甚至拥有游戏梦想的人仍然可以选择成为职业的选手。
总的来说,八个项目涵盖的领域并不相同,八个项目反而能够让人们感受到更加精彩的行业蓬勃发展。其实,游戏能够吸引大部分人的观看,毕竟谁也无法拒绝游戏高能玩家的快速输出。选手并不是不务正业的闲人,而他们用超多的时间和精力向大家证明了游戏也可以成为主要工作方式之一。
《街霸5》《英雄联盟》《炉石传说》《梦三国2》《DOTA2》《荣耀》(版)《FIFA》《和平精英》这几个项目都入选了杭州亚运会。
分别是荣耀,炉石传说,梦三国,DOTA2,英雄联盟,和平精英,等等,这些项目都会进入比赛。
英雄联盟,荣耀,和平精英,梦三国2,炉石传说,DOTA2,FIFA,街霸5。
南卡耳机成英雄联盟手游赛事品牌,为玩家提供60ms赛事级低延时
12月4日,首届比夫杯英雄联盟手游城市英雄争霸赛正式落下帷幕。作为本次全国LOL手游赛事的合作伙伴,NANK南卡一路以来陪伴选手不断征战,同时带来60ms赛事级低延时的南卡LitePro2蓝牙耳机,为选手提供出色的游戏音效体验。
随着被选入2022年杭州亚运会正式项目,也作为一项新兴的体育竞技类运动走入大众视野中。NANK南卡是专注年轻人市场的音频品牌,为了让更多热爱游戏的用户也能享受到与专业选手一样的赛级游戏音效体验,NANK南卡拥抱移动领域,为赛事提供专业的音频设备与音频技术支持,同时也为更多年轻消费群体带来更优质的音频设备。
英雄联盟手游赛事耳机
作为本次赛事的耳机,NANK南卡为选手提供专业的音频设备支持,凭借出色的游戏低延时音效处理,南卡LitePro2实现60ms赛事级低延时与全景游戏空间音效,为选手带来卓越的游戏音效体验,并获得了职业选手和赛事理事会的认可。
60ms赛事级低延时
在紧张的电子竞技赛场中,一厘一毫的错都可能直接关乎游戏终的胜利走向,因此声音延时的重要性不言而喻。南卡LitePro2搭载蓝牙5.2芯片,性能升级,同时优化传输速率,让声音传递更加高效。更支持游戏模式,通过南卡Gamemode游戏低延时处理技术,针对手游场景提供专属的信号通道,屏蔽了外界信号干扰,同时优化信号的传输功率,有效降低83%的声音延时,实现低至60ms的赛事级低延时。
全景游戏空间音效
出色的游戏音效,不仅让人身临其境,提升游戏体验,更能准确地提供声音信息,让你再细节博弈上更胜一筹。南卡LitePro2针对目前市面上50多款主流手游,定制混响音效曲线,让声音更有空间感,营造“声临其境”的游戏体验,游戏模式中自动开启,轻松完成游戏进阶作“技能探草”“听声辨位”。
SupersoundOS声学系统
除此以外,南卡LitePro2关注用户体验,为热爱音乐的用户提供了更优质的音质方案。南卡LitePro2搭载了南卡SupersoundOS声学系统,实现音质的自我补偿,让音质越听越好听。南卡LitePro2通过内置的麦克风,实时采集耳道内的声音,同时将声音与原音对比,根据声音异,智能完成音质修正,让你听到的声音更加接近真实原音,同时在不断的修正中,音质也越来越好。
独特三腔体声学结构
南卡LitePro2不仅拥有半入耳式的舒适佩戴体验,同时也具有入耳式的沉浸式音乐体验。采用独特的三腔体声学结构,与耳道形成稳定的气压平衡,从而达成相对封闭的腔体环境,让声音更加集中,不易发散,并解决了半入耳式耳机漏音的问题。
“不畏挑战,勇于突破”是选手们在赛场上不断征战,勇敢追梦的精神,同时也NANK南卡的一直坚持的品牌理念。未来,NANK南卡将持续深耕移动行业,为选手、用户不断提供更加优质的音频设备。
“上汽名爵”英雄联盟手游爵世高手挑战赛
2022年6月25日至26日,由PEMC与上汽名爵(MG)携手举办“上汽名爵”-英雄联盟手游爵世高手挑战赛,济南分站赛拉开帷幕,16支参赛队伍经过2个比赛日的争夺,终WQ、只因你太美两支战队会师决赛,决赛中只因你太美战队发挥更加出色,以3:1战胜WQ战队,拿下本次济南分站赛冠军!
济南分站
龙湖济南奥体天街
6月25日—6月26日
济南分站赛决赛的两支队伍,在小组赛都有十分精彩的表现,决赛首局只因你太美发挥出色,开局连续抓住WQ战队的失误,拿下击杀并扩大经济领先优势,随后掌握主动的只因你太美,连续向WQ逼团,轻松拿下首局胜利。第二局只因你太美出人意料的拿出了非常后期的薇恩、小法、天使的组合,而WQ则拿出了亚索、螳螂、德莱文的激进组合,比赛前4分钟双方2:2打平,5分钟后只因你太美阵容颓势尽显,连续几波小团战被WQ打出8:0,随后只因你太美丧失比赛主动权,双方经济也被逐渐拉开到一万加,WQ扳回一城,双方总比分1:1战平。
第三局只因你太美上路卡蜜尔,在3级单杀WQ男枪,拿下本场首杀,随后又配合击盲僧杀WQ打野潘森,奠定了开局优势。此时,只因你太美下路双人组同时发力,先是下路对线击杀了WQ的AD寒冰,随后6级中、野下路团战支援,只因你太美团战打出2换4,盲僧拿下3杀,经济领先来到4千。随后装备领先的盲僧,开始不断入侵WQ野区,终帮助战队拿下本局胜利。第四局双方打的十分焦灼,开局便以4:4战平,随后双方的击杀、经济也都一直势均力敌,14分钟WQ率先拿下大龙,随后中路推进只因你太美高地,此时只因你太美的中单狐狸,率先秒掉了WQ打野寡妇,只因你太美开始反追击WQ,团战中只因你太美打出0换3,终反推WQ成功,以总比分3:1拿下本次济南分站赛冠军。
本届挑战赛设置分站赛和总决赛两个赛程,共覆盖南宁、南京、杭州、西安、成都、深圳、石家庄、济南、广州、郑州、长沙、重庆、昆明等13个城市分站。每个分站比赛将通过16支队伍,以16进8、8进一的形式,决选出13名分站冠军,终将有机会争霸年度总冠军!
每一位召唤师都将有机会追逐自己的梦想
赛事主办方为大家准备了获胜奖金和丰富礼品
报名参赛亲自体验竞技乐趣,或是给小伙伴加油助威,为亲友团队伍摇旗呐喊,请至微信小程序搜索进入“PEMC”,了解更多信息。
FBEC2021@英雄联盟手游区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索
2021未来商业生态链接大会暨
,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。
其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。
这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度作。
熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。
正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。
《英雄联盟手游》布局以及IP的未来思考
手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。
今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。
刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。
关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。
大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。
这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。
未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。
我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。
后希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。