倩女幽魂射手要攻速吗 倩女幽魂射手加点图


倩女幽魂手游教你选择射手职业属性

射手的特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!

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倩女幽魂射手要攻速吗 倩女幽魂射手加点图


1力量=9.8物理攻击 4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

所以,在法宝和装备上,力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷。时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。

其次说一说 破盾这个属性,首先破盾不受命中影响,因为命中和躲避是在破盾之后计算,但是破盾不会无视躲避,破盾这个属性,通俗点说就是忽视对方格挡,至于几率,打个比方,要是你的破盾和对方格挡一样的话,4次攻击,触发一次破盾,你忽视格挡几率时25%,你若5次攻击,触发一次破盾,忽视几率20%,若是你2次攻击就有一次破盾,那忽视几率就是50%。

现在所有职业里,除了射手,刀客,侠客,甲鱼,医生,方士,魅者都是副手防具,异人慢慢也会转成单手,所以对于都是副手防具,又是追求大幅的情况下,设想下你的破盾,,,这酸爽。下图是一把我心仪很久的弓,不过作为月卡,咱就得忍着。

倩女幽魂手游射手怎么玩

属性选择

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

所以,在法宝和装备上,力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。

(收人头妥妥的!)

下图是一把我心仪很久的弓

技能篇

射手技能就发建议加满的一些技能吧!

· 征战:流火,羿射九日,蝎尾

就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想化伤害,这三个技能必满。

· 蓄势:凝霜,心弦

心弦不说了,控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

至于箭塔,前期能挂机就好。

· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

天赋技能

40天赋:

强弓劲弩:加攻击力。

剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

60天赋:

凌波微步:物理法术双闪避。

固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。

来谈谈这60修为天赋

首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。

80天赋:

弯弓饮羽:增加致命。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。

来说说80修为

个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

装备篇

作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手用双手武器。

我当时贪图便宜,300买了个单手109,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。

防具方面,不追求高等级装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己。

项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。

宝宝的选择

因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

性格:谨慎或者忠心

主动技能

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。

被动技能

生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

固原技能

解晕:移除被眩晕

射手属性分析,作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须高。

1、射手前期的强势,追求一发入魂,三火配毒致命很,那么对于武器上的属性选择,则以致命,力量,最小等属性为主;

2、在面对火攻击,毒攻击等属性的时候,也可以选择之,配合相应的技能打出附加伤害,武器以基础越高越好,在洗装备的同时,优先选择无钻不可修、百分比的属性;

3、当然装是固定属性的各个阶段武器,财力足够的情况下购买,值得一说的是有一个攻速的属性,可以增加10%攻击速度;

4、要注意射手需要的是物理攻击速度,射手在单挑的时候谁快谁就掌握的主动权,如果出了攻速也是优先级的选择。

倩女幽魂手游射手怎么才能打出伤害 倩女幽魂射手如何才能打出伤害

1、射手属性分析,作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须高。

2、射手前期的强势,追求一发入魂,三火配毒致命很,那么对于武器上的属性选择,则以致命,力量,最小等属性为主。

3、在面对火攻击,毒攻击等属性的时候,也可以选择之,配合相应的技能打出附加伤害。

4、武器以基础越高越好,在洗装备的同时,优先选择无钻不可修、百分比的属性。

5、当然装是固定属性的各个阶段武器,财力足够的情况下购买,值得一说的是有一个攻速的属性,可以增加10%攻击速度。

6、要注意射手需要的是物理攻击速度,射手在单挑的时候谁快谁就掌握的主动权,如果出了攻速也是优先级的选择。

倩女幽魂手游射手武器选择攻略 射手武器怎么选

倩女幽魂射手,倩女幽魂射手装备,想了解到关于倩女幽魂射手,倩女幽魂射手装备的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来倩女幽魂射手,倩女幽魂射手装备的分享!

倩女幽魂手游射手作为物理输出职业,在装备选择上会比较的简单,不过我们还需要结合技能的效果来选择。今天小编就为大家带来倩女幽魂手游射手装备属性选择技巧。

1、当然是力量攻击致命。

力量对于射手有的物攻加成。(每点力量可以加成4.2的最小物攻和9.8的物攻

还携带4点物防)

攻击直接加成到射手的输出

致命可以让射手的攻击得到更高的输出

2、其次就是敏捷命中了。

对,一定有很多大神说了,这两个里还是命中更主要!没命中你打毛线!而对于敏敏敏捷只要命中够就行了!看来大家对命中都是相当重视的!不过我想对于没有悟则圣的平民玩家来说!你还是需要敏捷的!不管你是带敏法宝也好,洗属性点也好!命中和敏捷都有很大的关系!从打造细节的角度考虑,敏捷都不能太低!至于躲避的问题在这就不多说了!

3、毒火攻击,破盾

射手的主要输出伤害就是毒,所以优先毒,其次火。当然破盾也很重要

你对目标上了流火和羿射九日两个燃烧状态的时候,再释放一个蝎尾。那毒伤害是妥妥的。

4、气血和双防

增加一些射手的存活能力(最次考虑,毕竟射手是一个大输出职业)

5、当然还有一些通用的属性啦。

神赐(基础属性加成50%)。无钻(不能打孔,基础属性加成50%)。不可修(不能修复,基础属性加成50%)

倩女幽魂手游射手装备武器属性选择

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★射手篇★:十步杀一人,千里不留名

众所周知,射爷前期的强势,追求一发入魂,三火配毒致命很,那么对于武器上的属性选择,则以致命,力量,最小等属性为主。在面对火攻击,毒攻击等属性的时候,也可以选择之,配合相应的技能打出附加伤害,武器以基础越高越好,在洗装备的同时,优先选择无钻不可修、百分比的属性。当然装是固定属性的各个阶段武器,财力足够的情况下购买。

值得一说的是有一个攻速的属性,可以增加10%攻击速度,要注意射手需要的是物理攻击速度,射手在单挑的时候谁快谁就掌握的主动权,如果出了攻速也是优先级的选择。

总结: 无钻》不可修》》力量》致命》最小》技能属性攻击 。

属性条数越多越好,遇到五属性无钻以及逆天抉择的时候,请计算总攻击力加成以及经济实力(开孔)

PS:去除全技能属性,装专属。

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