三国志14地图与真实地图比较 三国志14地图不合理


《三国志》14威力加强版和普通版有什么区别?

《三国志》14威力加强版和普通版武将不同普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将;加强版在原有基础上增加100位以上武将。普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”;加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。

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三国志14地图与真实地图比较 三国志14地图不合理


在Nintendo Switch版中将拥有回合开始时手把震动的功能,以及更直观的触控式作,让玩家们可更加简单爽快地进行游戏。

介绍

在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含乌桓、鲜卑、羌、以及山越等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。

取得幽州便可与乌桓外交,而取得并州便可与鲜卑进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得地利,便可以与异民族势力进行外交,并可透过派遣使者强化与异民族的外交感情。

另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。

三国志14为什么玩家这么多?

地图的真实性、名将的作性、阵型的实性,就这三个维度让三国志14拥有了众多的玩家。

地图维度分析。

宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。

名将的作性。

这个亮点就类似于把王者这样的实时作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。

阵型的实性。

作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的作者来说,挺好。

对于以上这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论区下方,我们一起讨论吧。

三国志14城池人口对比及

三国志14哪些城市好?由于三国志系列还原了历史上三国时期的真实的地域特征,大大小小几十座城市分布在游戏中,那么玩家们应该如何去选择占领的城市呢?今天就为大家分享本作中城市对比及,希望能够帮助到大家.

单看都市人口的话,由高至低如下:

洛阳、许昌、成都、长安、邺、江陵、建业、襄阳、南皮、陈留

除以区域数后高至低如下:

洛阳、蓟、北海、长沙、建业、成都、襄阳、新野、零陵、许昌、江陵、南皮

人口最少的都市排列由低至高如下:

建安、小沛、永安、襄平、安定、北平、庐江、云南、天水、梓潼、平原

除以区域数后低至高如下:

建安、北平、永安、襄平、庐江、安定、梓潼、小沛、濮阳、云南、下邳、天水、

除以区域数量是因为有的都市圈是靠区域多撑起来的,除掉以后才知道各区域竞争力有多少。然后我们就可以得知洛阳除群雄、官渡、三顾这3个剧本中排名大幅跌落以外,基本上稳坐第1。仅看都市人口与除以区域数量,这两边都看的话,人口最有优势的都市排名大约是洛阳、许昌、襄阳、江陵、建业、成都、南皮。由低至高的话大约为建安、永安、襄平、北平、庐江、云南、天水、小沛、平原。

吴越地区明显劣势,难怪孙家难以往北打,其中建安更是惨,内政条件一样时收入比别人少就算了,各剧本初期人口也是属于吊车尾级的,比地区更加有过之而无不及。

整体而言还是中原地区比较肥,还有荆北和成都。另外河北最富的是平原(虽然粮收是前几名,但本作金收入高一点再买粮比较实在),中原最富的是小沛。

三国志14地图可以变大吗

可以变大。更多更丰富的游戏体验,还需要各位发挥自己的聪明才智,在游戏中慢慢去发现。模拟城市,等你来创建。

三国志14地图不可以变大。

《三国志》系列中,武将扮演与君主统筹两种反复交替上演,这一次钟摆再次回到了君主视角之下,而且非常。

本作采取半即时模式,人才、计略、外交、内政、军事等各种指令作均在战略模式下完成,一旦点击“进行”后,游戏就会以一旬的游戏内时间进行推进,此阶段玩家则无法对游戏进行任何实时作。玩家在游戏过程中,可以随时通过鼠标滚轮放大或缩小游戏地图,从而调整查看城市细节或者整个大地图的全貌。一切的一切都是在暗示你,提醒你,告知你,你是一位“君主”,请按照君主的思维进行整体考量。

三国志游戏的地图是否符合事实

应该是三国志11,作为历史悠久的历史策略游戏,制作是很严谨的

当然与三国群英传相比,两者的地名不会是完全一样的,所以地名会有别,会让你产生一些误解

我也玩过群英传。总的来说地图准确度,的确是不敢恭维

三国群英转的地图更真实!三国志11是日本制作的,而且这个地图里没有!我们大家曾在网上进行过一段时间的批斗!而三国群英传是制造的!

三国志11里的江夏应该在长江以南,柴桑的边上,是从荆州攻打东吴的必经战略要地

其实三国演义3的地图相对要更真实

这就是个游戏,较真你就输了

三国志14威力加强版九州分布

三国志14威力加强版九州分布分别为冀州、徐州、兖州、青州、扬州、荆州、梁州、雍州和豫州。

1、徐州,起自黄海、泰山、淮河,涉及山东、江苏、安徽,地为红色粘土。

2、冀州,起自黄河壶口,涉及今山西、河北、河南等省部分地区,地为白壤。

3、兖州,起自黄河下游、济水,涉及河北、河南、山东,地为黑壤。等。

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