求《倩女幽魂2》法躲射手与法系职业的异性
再论物理系射手与布衣法术职业的法躲影响,到底谁才是主宰属性异的关键呢?
倩女幽魂躲避流射手_倩女幽魂手游躲避流射手
倩女幽魂躲避流射手_倩女幽魂手游躲避流射手
以129中游的丝职业为例:
此时如果是
1.7系数
9231.7=1569
面对法系的1530
1730(画魂)
想躲开有效攻击
基本上很低概率吧
当吃上
同步打上附体技能之后
我们就会发现
射手的躲避增加幅度大于
法系命中的增加幅度了
再看下一张图
这个阶段
法系通过附加属性可以上到700敏捷
而射手也同样加了150点敏捷
而当射手的法躲修饰词数量增加的时候,幅依旧拉大了
但是距不算特别大,与方士350的躲避命中幅(有一定的作用,可参考视频值数据)
与画魂150的幅(在高频率面前效果就了)
所以法躲射手要酷爽,首先得走在前沿。你需要更多的增加法躲的属性去支持你的面板,这样才足够达到法系大量失手,就如图上的,只是靠1400-1500的面板法躲,想要享受到近乎法免的效果,那是很难的。
希望倩女的精英们,多去测试数据的东西,而不是对喷
倩女幽魂手游教你选择射手职业属性
射手的特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!
1力量=9.8物理攻击 4点物理防御
1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避
所以,在法宝和装备上,力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷。时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。
其次说一说 破盾这个属性,首先破盾不受命中影响,因为命中和躲避是在破盾之后计算,但是破盾不会无视躲避,破盾这个属性,通俗点说就是忽视对方格挡,至于几率,打个比方,要是你的破盾和对方格挡一样的话,4次攻击,触发一次破盾,你忽视格挡几率时25%,你若5次攻击,触发一次破盾,忽视几率20%,若是你2次攻击就有一次破盾,那忽视几率就是50%。
现在所有职业里,除了射手,刀客,侠客,甲鱼,医生,方士,魅者都是副手防具,异人慢慢也会转成单手,所以对于都是副手防具,又是追求大幅的情况下,设想下你的破盾,,,这酸爽。下图是一把我心仪很久的弓,不过作为月卡,咱就得忍着。
倩女幽魂手游射手装备搭配
倩女幽魂手游射手装备如何搭配呢?角色的装备搭配一直是大家非常关注的。那么下面就和一起来看一下倩女幽魂手游射手装备的搭配吧。
射手基础属性加点
根骨:
9.8物理攻击,4点物防
智力:
7.7法术攻击,8点法防
敏捷:物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中+0.
在倩女幽魂游戏中射手作为物理输出的话,小编觉得大家肯定要优先选择力量敏捷,力量提示物理攻击数值,只要数值高了那么伤害才高呢~而敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,而命中必须要堆高啊!千万不要堆力量去放弃敏捷,那么攻击不高也打不中。而一般射手都会选择双手武器
弓!告诉大家一个成熟的射手必须要堆敏捷哦。
倩女幽魂手游射手怎么玩
属性选择
1力量=9.8物理攻击,4点物理防御
1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避
所以,在法宝和装备上,力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。
(收人头妥妥的!)
下图是一把我心仪很久的弓
技能篇
射手技能就发建议加满的一些技能吧!
· 征战:流火,羿射九日,蝎尾
就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想化伤害,这三个技能必满。
· 蓄势:凝霜,心弦
心弦不说了,控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。
凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
至于箭塔,前期能挂机就好。
· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。
说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。
绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。
天赋技能
40天赋:
强弓劲弩:加攻击力。
剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。
60天赋:
凌波微步:物理法术双闪避。
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。
来谈谈这60修为天赋
首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。
固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。
80天赋:
弯弓饮羽:增加致命。
藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。
破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。
来说说80修为
个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。
装备篇
作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手用双手武器。
我当时贪图便宜,300买了个单手109,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。
防具方面,不追求高等级装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。
项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己。
项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。
除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。
宝宝的选择
因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。
:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷
性格:谨慎或者忠心
主动技能
挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。
照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。
蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。
被动技能
生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
固原技能
解晕:移除被眩晕
射手属性分析,作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须高。
1、射手前期的强势,追求一发入魂,三火配毒致命很,那么对于武器上的属性选择,则以致命,力量,最小等属性为主;
2、在面对火攻击,毒攻击等属性的时候,也可以选择之,配合相应的技能打出附加伤害,武器以基础越高越好,在洗装备的同时,优先选择无钻不可修、百分比的属性;
3、当然装是固定属性的各个阶段武器,财力足够的情况下购买,值得一说的是有一个攻速的属性,可以增加10%攻击速度;
4、要注意射手需要的是物理攻击速度,射手在单挑的时候谁快谁就掌握的主动权,如果出了攻速也是优先级的选择。