本文目录一览:
- 1、如果英雄联盟所有英雄的胜率都是正好50%,那么游戏内容上算不算做到了真正的平衡?
- 2、英雄联盟里的战斗力与胜率有关系吗?
- 3、《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,为什么要这么做?
- 4、lol英雄胜率很重要吗,大家会不会因为某个英雄的胜率很低,就去放弃这个英雄呢
如果英雄联盟所有英雄的胜率都是正好50%,那么游戏内容上算不算做到了真正的平衡?
很多人拿胜率说事 但是胜率低不一定就是因为他不会玩 也许是队友坑的
lol英雄胜率特别重要吗(Lol手游英雄胜率)
lol英雄胜率特别重要吗(Lol手游英雄胜率)
《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,这样做主要是为了能够让各个用户之间的胜率保持相对平衡的状态。
我觉得不算,这个要看玩家实际作的难易程度吧。
英雄联盟里的战斗力与胜率有关系吗?
很多人拿胜率说事 但是胜率低不一定就是因为他不会玩 也许是队友坑的
《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,这样做主要是为了能够让各个用户之间的胜率保持相对平衡的状态。
我觉得不算,这个要看玩家实际作的难易程度吧。
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
二、战斗力与胜率具体关系如下
胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。
(6)再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,为什么要这么做?
很多人拿胜率说事 但是胜率低不一定就是因为他不会玩 也许是队友坑的
《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,这样做主要是为了能够让各个用户之间的胜率保持相对平衡的状态。
lol英雄胜率很重要吗,大家会不会因为某个英雄的胜率很低,就去放弃这个英雄呢
很多人拿胜率说事 但是胜率低不一定就是因为他不会玩 也许是队友坑的