有关率土之滨介绍_率土之滨游戏介绍


《率土之滨》征服赛季宝物系统介绍

《 率土之滨 》的征服赛季上线,与其他赛季作为区分,自然会有特别的机制,其中就有这次的赛季新宝物系统,下面就来看看相关介绍,希望帮助到大家。

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《率土之滨》征服赛季宝物系统介绍

1、宝物的获取需要玩家通过寻找工匠来进行。

2、在平日的陈情之中,玩家如若遇到这些工匠,可委托其对宝物进行打造。工匠对不同类型宝物的专注程度不同,因此可以打造的宝物也将因工匠而有所异。

3、宝物种类之中,每个种类的宝物也将有着自己的特点,有的可助武将震慑敌军,有的可助谋士运筹帷幄。

4、玩家可以根据自己的喜好,以及所拥有的武将特点,来选择适合的宝物。

5、宝物在玩家打造获得之后,可以对其进行后续的培养,其名称与外观也将会逐步改变

6、在每日的陈情之中,玩家除了会遇到不同的工匠,并通过他们来帮助自己提升宝物之外,还将会有探索以及营救商队等新类型的陈情。在这些陈情之中,玩家可能获得培养宝物所需的材料,也有可能触发新的陈情事务。

《率土之滨》出征技巧介绍

《 率土之滨 》作为一款策略游戏,虽然没有华丽的场面,但那些密密麻麻的蓝红线条在玩家眼中却能演化出一个烽烟四起的乱世。而玩家要做的,也不仅仅是把部队派往目的地那么简单,每一个作都蕴含着丰富的技巧,每一个技巧都可能左右战局的走向。

集火

集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点。

例如:我方有弓、步、骑三只部队,到达目标地点的时间分别是五分钟、三分钟和一分钟,10:00先让步兵出发,10:02弓兵出发,10:04骑兵出发。这样一来三只部队就会在10:05的时候同时到达目标地点。

集火的意义在于,让敌军无法根据我方速度判断兵种,从而针对性布置防守。攻防两方只能强行拼队伍质量,适用于队伍较多且功能全面的队伍。当然,在主力中混入一些起到鱼目混珠的作用,也不失为一种战略考量。

看速识兵种

兵种不同,行进的速度也有很大的异。部队的行进速度由队伍中速度慢的武将决定,部队的行军时间就是我们判断兵种的主要来源。

如图所示,骑兵行进3.0距离所需时间大约为1分5秒左右,而弓兵(120速度)的时间约为1分30秒,步兵(70速度)需要的时间为2分30秒左右。通过观测敌军速度,就可以对敌军兵种进行一个初步的判断。

判断部队速度的意义主要在于:知晓敌军来犯兵种后,我军即可进行针对性布放。例如敌军骑兵来犯,我军可以通过将弓兵队伍驻守在前面,低损击溃来犯敌军。通过针对性布防可以大大提高防守的胜率。

如果遇到被克制的兵种,适时的避其锋芒也不失为一种明智之举。例如敌军一队弓兵来犯,我军要塞一队骑兵,但要塞耐久为满值。这种情况下与敌军交火实在不明智,因此在敌军接近要塞的时候,将部队派出,让敌军碰一次要塞并无大碍。

同样的道理还适用于两队同时来犯,一队弓兵开头,一队步兵随后。可以通过调整时间,让骑兵出门打地,在弓兵进攻结束,步兵未到达的时候返程,刚好能赶上步兵到达,并将其击败。

卡免战

率土的设定是:当土地被占领后,会有长达一小时的免战期。这种独特的设定很大程度上影响了玩家之间战斗地点的选取。通常防守方会选择一些易守难攻的地点作为据点来开展防守,下面我简单谈一谈如何利用免战完成一次防御。

如上图所示,蓝色格后方为我方阵地,红色格后方为敌军进攻阵地。在敌军先手进攻,我方防御力量不足的情况下,如何完成防御呢?

首先,我方到达后,需要将图上蓝框标注的1、2、3、4四格土地占领。如此一来,敌军只能等一小时后才有可能进攻。

在快到一小时的时候,我军可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敌军疏忽大意没有驻守,则应当立刻将四块地块拿下。如此敌军第二个小时也无法进攻,同时在1、2、3、4四格土地免战到期后立刻放弃,在一个半小时后1、2、3、4四格土地又回归到无主状态。在第二小时快到的时候,重新占领1、2、3、4四格土地。这样一来整整三个小时,敌军只能在河对岸束手无策,为我军赢得了宝贵的战机,可以利用这个时间,让盟友在后方起要塞。

如果一小时结束的时候,敌军非常谨慎,以我方实力无法拿下A、B、C、D四格。那么我方就退而求其次,将1、2、3、4四格土地后方的八块地块打下,继续用免战卡敌军,用空间换时间,等到友方要塞起来就是反攻之时。

阵地战

小规模阵地战在率土中占据了不小的比重。两方要塞之间通常会有大量的土地存在,那么玩家应当如何处理这些土地,才算是对己方有优势的呢?

在双方实力没有太大别的情况下,要塞中间的缓冲地带通常会被双方轮流占据,直到一方防守失利被推掉要塞为止。在这个过程中,利用好缓冲地带,会为玩家带来不小的优势。

对于己方占据的土地,全部保持占有状态,消耗敌军的体力也是一种方式。但是比这个更好的选择,则是利用好免战消耗敌军的精力。

如图所示,在一个小型阵地战中,红色方利用地形将蓝色方卡在下方,一小时无法进犯,争取到了补兵的机会。

一小时后再次攻击后方的无主土地,又可以争取出时间补兵,等待下一波进攻。

率土之滨武将介绍

武将

率土之滨 中的武将是以卡牌的形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集的主体!下面小版就用一幅图告诉你们关于武将的介绍!

二、稀有度、极状态。

1、稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强!

2、拥有“极”字标识。当武将卡达到满级,拥有3个满级战法,星级进阶达到上限时会出现此标识,代表该武将已达到其实力状态。

三、等级经验、兵力、体力。

1、等级经验:与部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。

2、兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵作增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:1)作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。2)兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

四:属性面板

1、攻击,影响战斗中普通攻击和手攻击影响的战法伤害。

2、谋略,影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。

3、防御,可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。

4、速度,影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。

5、攻城,当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队,并满足相邻位置有自己的领地时,部队可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

五、战法面板

每个战法需占用武将一个战法格。

个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

六、人物原画

七、目前的稀有度以及进阶按钮。

八、武将属性

1、cost:影响武将的属性成长,同时也是部队配置的限制因素

2、势力:代表武将所在势力。

3、兵种:表示可以带领什么类型的兵进行战斗,各兵种间也是存在一个互相克制的关系。

4、攻击距离:影响武将可攻击的距离。

九、等级上限。

《率土之滨》11月赛季地图更新全新战略概念地区介绍

率土之滨地区战略概念什么意思?率土之滨将在11月11日更新后对赛季进行调整,并新增了地区战略概念。此外同盟的加入条件也因此有了改动,接下来就让我们一起了解一下吧。

率土之滨11月S1赛季地区更新

一、全新战略概念“地区”

率土十三州各有特色,其中益、荆、扬、并四州地大物博,物产丰饶。本次调整中我们将结合史实,将这些州拆分为不同“地区”,而未被拆分的其余九个州,每个州均各自视为一个地区。“地区”之间将被山脉与河流隔绝,仅能通过有限的“关卡”连通。被拆分后的四大州,虽然州内形成了天然的地理阻隔,但也获得了抵抗外敌的战略纵深,如何在全新的战略环境下征服十三州,且看主公如何上攻伐谋,合纵连横。

以下S1赛季地图战略调整会在11月11日中午12点之后开放的S1生效。

二、地图调整

我们对十三州地图做出了调整,将益、荆、扬、并四州拆分,各州均被分为两部分,仅以数个关卡相连,因而每个州的战略形式也将发生变化。

1.地图调整-扬州

扬州地广且丰饶,往昔孙伯符以江东为基业,一步步征服全扬州,为吴国打下坚实基业,不知主公能否重现孙伯符昔日未尽之宏图?

“江西”地区包含郡:鄱阳、庐陵、建安、豫章、蕲春。在蕲春、豫章、庐江三郡交界的柴桑城、九江港、浔阳港互为犄角之势,易守难攻,是扬州通往豫州的咽喉要道。

“江东”地区包含郡:庐江、会稽、建业、吴。调整之后的扬州,江东江西两股势力趋于平衡,但江东地区却需要直面徐州势力的全部压力,因而将其与徐州连接的盱眙、淮安、武进、松江、新都等关口等级提升至六级,给予一定的战略缓冲空间。

2.地图调整-荆州

荆州地处中原之中,乃兵家必争之地,时常成为多股势力争雄之所,昔日吴魏划江而治,曹魏得荆北,东吴得荆南,相互制约,以至荆州战火不息,唯有能人明主,方能一统荆州,进图中原。

“荆北”地区包含郡:襄阳、南阳、江夏、南郡。于荆北而言,长沙郡陷于己方多路包围之中,若能以迅雷之势攻破荆南核心长沙郡,即可剑指荆南腹地。

“荆南”地区包含郡:桂阳、武陵、零陵、长沙。荆南长沙郡已陷入荆北的多线包围之中,为避免桂阳郡同时被扬州多线进攻,故而去除桂阳郡内与扬州连接的乌林关和醴陵关。长沙郡虽已陷入危局,但若能反客为主,主动多线出击,必能令敌人疲于奔命,以逸待劳,谋求胜利。

3.地图调整-益州

益州物产丰饶天府之国,蜀汉以此为基业以一州之力抗衡曹魏九州之威,然南中地区人口众多且不服王化,须有明主或可效仿诸葛丞相,平,出雍州,破司隶,克复中原,中兴大汉。

“巴蜀”地区包含郡:梓潼、武都、汉中、巴、成都、汉嘉。巴蜀资源富足,幅员辽阔,不愧天府之国美名。南中虽小,极难出荆州,却对巴蜀有数个关口,易攻难守,还需小心提防。

“南中”地区包含郡:云南、永昌。去除与荆州连接的始安关。之地闭塞难出,东出荆州更是只有关口,一旦受阻,唯有力战巴蜀肥沃之地,方能进取雍州,获取更多发展资源。

4.地图调整-并州

并州土地富饶辽阔却远离南方争霸战场,虽然容易形成北方霸主的战略地位,但塞外之敌亦不可轻视,塞外地广人稀,多处关口深入并州腹地,若不能御塞外之敌于关口外,并州广袤之地恐难以抵挡塞外铁骑。

“塞外”地区包含郡:西河、雁门。塞外地区五级地数量上调。

“并州”地区包含郡:太原、上、乐平、新兴。

5.地图调整-凉州

凉州本为边境地区,地广人稀,故而将敦煌、酒泉、西海三郡的五级地数量下调。

三、创建加入同盟调整

为了契合地区概念的调整,我们调整了同盟的加入条件:

创建同盟时盟主主城所在的地区,作为同盟归属的初始地区。

在同盟所属地区内的所有非沦陷势力都可以申请加入同盟。

同盟占领其他地区的城池后,即可邀请该地区势力加入同盟。

四、全赛季太原城改名晋阳城

经考据,据《汉书志地理志上》记载,太原城在三国时代应名为晋阳,因此将除了吾即时代邀请赛以外的全赛季中,现太原城更名为晋阳城,太原郡名称不变;现晋阳城更名广武城;现广武城更名崞县。

率土之滨魏国队武将分析及阵容详细介绍

魏阵营是笔者非常钟爱的一个阵营,其中有很多的精兵强将,比如可用于三皇队、大魏骑、螃蟹队、菜刀队等的曹,可用于荀法关队的荀_,可用于菜刀队的张辽等。除此之外,魏阵营还有许多实力不容小视的武将,今天为大家带来由前锋夏侯_、中军张春华,大营夏侯渊组成的全新魏国队。

武将分析

夏侯_

五星夏侯_是征服赛季的武将,他拥有2.3的防御成长,2.06的攻击成长,总体面板属性中规中矩,并无太过出彩之处,他的攻击距离仅为1,可以说是名副其实的“手短”,但这并不影响他的发挥,因为他有其强大之处:自带指挥战法【盲侯奋勇】。

【盲侯奋勇】可以使其在战斗中攻击无视兵种相克,并且自身受到伤害后有40%的几率对有效距离4以内的敌方群体发动一次攻击(满级伤害率60%)。

所以说,夏侯_的伤害输出与自己受到攻击的频率关系很大。因此,由黄忠、兀突骨拆解的战法【一夫当关】就非常适合夏侯_携带。夏侯_的另一个战法用【擅兵不寡】,携带【一夫当关】与【擅兵不寡】的前锋夏侯_,也是常见的,在本队伍里,我们还是使用了这一常规搭配。

张春华

中军武将为魏弓张春华。张春华是一个兼容性很强的辅助武将,自带主动战法【强势】,拥有使敌军两目标犹豫两回合的效果,可贵的是,这一战法是瞬发效果,并且还会减少敌军进行攻击时的伤害。

这一战法将有效减少对方主动战法释放的频率,且并不会封禁对方的普通攻击,不会对夏侯_的战法效果发生冲突,使本队伤害更上一个台阶。

基于征服赛季的特殊环境,笔者张春华携带指挥战法【始计】。张春华谋略成长为1.55,作为女武将是相当不错的,相当于男武将2.05的谋略成长。她通过纯谋略加点之后,也能较好发挥出【始计】“增加己方大营伤害”的效果,及“减少敌军伤害”的效果。而【始计】所携带的洞察效果,可以让张春华更加稳定地释放【强势】这一战法。

另一个战法笔者【妖术】,因为【始计】的存在,张春华哪怕携带需要准备的战法也就没那么容易被打断了。【浑水摸鱼】也是一个不错的选择,配合【强势】可以提供强大的控制。如果这两大强力控制战法都被别的队友占用的话,【避其锋芒】也不失为一种选择。

夏侯渊

大营武将我们选择夏侯渊,夏侯渊是一名“物理法师”,当其携带强大的物理主动输出战法时,可以轻松打出毁天灭地的伤害。而【始计】加成的是己方大营当前回合次造成的伤害,这一加成给到夏侯渊可以说是如虎添翼。

夏侯渊做主要输出,夏侯_做辅助输出兼肉盾,张春华做辅助。这三个武将组合起来将有不错的效果,有些玩家可能会让夏侯_组建螃蟹队,但事实上,可以让五星孙策替代他加入螃蟹队,这对于双方武将来说,都是两全其美的。

战法

大营夏侯渊:【一骑当千】、【人中吕布】【折戟强攻】

中军张春华:【始计】、【妖术】【浑水摸鱼】

前锋夏侯_:【一夫当关】、【擅兵不寡】

战报分享

总结

从上面的战报大家不难看出,笔者的这支队伍拥有着不错的强度,在面对各支赛季热门队伍时都有着上佳的发挥。重要的,组成队伍的三名武将都是征服赛季中较为常见的,所以组建队伍的难度很低,大家可以进行尝试。

《率土之滨》太师乱汉赛季背景设定介绍

《 率土之滨 》已经开始预告下一个赛季太师乱汉,在这个新赛季又有了全新的和背景,对于这个太师乱汉赛季不了解的小伙伴,下面就来看看介绍吧。

《率土之滨》太师乱汉赛季背景设定介绍

游戏设定

本赛季中,各位主公无法加入董卓阵营

且董卓阵营将会与所有主公为敌,并从赛季开始就逐步扩展自己的疆土,入侵各州郡县。

随着各个军团不断占领城池,其实力将不断增强,太师势力的大军压境将是本赛季各位主公将要共同面对的新战略局面。

赛季背景

东汉末年,何进召董卓进京,后为宦官所害。董卓大军入驻洛阳,纵兵劫掠,所过之处流离,狼烟四起。天下苦之,有志之士皆起,誓要攘除奸凶。”

董卓入主朝政后,吞并大将军何进部曲;诱使吕布执金吾丁原;逐渐掌握洛阳所有军权,一手遮天,无人能敌。

其整合麾下部队,分化九大军团,亲自率领飞熊精锐坐镇司隶,派遣强将精兵驻扎雍州,兖州,及豫州各郡城,随时向九州各地出征讨伐。

是各州联合共同对敌,还是避其锋芒,携势而动,全在各位主公一念之间。

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