火影手游比火影ol坑_火影忍者和火影忍者ol哪个烧钱


火影忍者ol手游铜不够用了怎么办 前期省钱技巧

火影忍者ol前期玩家还不熟悉这个游戏,到处花钱,导致铜会不够用。这就很影响玩家们的推副本进度了。接下里我会为大家讲解一下合理得花钱方法,希望能帮到你们。

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火影手游比火影ol坑_火影忍者和火影忍者ol哪个烧钱


【装备强化】

装备强化是铜消耗主要的地方,装备强化只需要消耗铜而且随着强化等级提升需要的铜量也会越来越多因此伙伴一定要合理分配铜资源。建议伙伴在前期可以先全部升级满,到了中后期觉得铜的消耗量大于收入时,时间减少强化的需求,建议优先强化主要攻击属性、生命、防御、先攻,然后是次要攻击属性和抗性。不过由于后期铜匮乏,伙伴可以放弃抗性或者均衡强化。总体而言铜的消耗量要进行战力提升对比来决定,毕竟铜的使用用途并不在这一方面。

装备升阶就是所谓的装备突破,伙伴需要通关忍者考试获得突破卷轴还需要在普通副本中获取其他材料然后可以进行突破,前期时需要使用铜进行突破且提升数值属性比强化要大,所以建议伙伴在有有突破能力时,优先积攒留住铜优先选择装备升阶。而对于突破顺县,优先选择四位忍者的主要属性攻击,其次是生命和防御,对于先攻伙伴可以选择放在第三位或者第四位。由于先攻的主要作用体现在排位和组织战——先手攻击,所以对于伙伴对战方面来说是一个非常重要的属性。

【组A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。织捐献】

【铜获取】

铜的获取方式有很多,如副本挑战、丰饶之间、生存探险、忍者考试,当然以上都是主要获取来源,伙伴还可以通过一定的条件获得一些铜例如组织战参与礼包、组织战礼包、角色升星奖励,段位突破奖励、排位每日奖励等等都有机会获得一定数量的铜。所以相对来说伙伴只要每日都能够清理完日常基本还是可以获得不少的铜。

【分配规则】2.木叶旋风:因为是攻击前排的忍者,可以有效攻击多体目标,还能有一定几率造成击退,有着非常不错的效果。

1. 优先每日组织捐献五次,可利用捐献点在组织中选择自己需要提升的属性值。

2. 装备升阶材料集满优先突破,提升属性:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。

3. 装备升级防止,比较提升性价比。强化顺序:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。

火影忍者手游ol宇智波鼬怎么样

火影忍者ol中的宇智波鼬是强级别的ss级忍者,目前只能通过强忍降临来获取,如此难以获取的忍者一定有超常的实力吧。下面我们就一起来看看它的技能和属性吧。

火影忍者ol宇智波鼬

奥义:月读

分析:非常非常强的奥义。看描述是破坏结界并回复100查克拉,其实就算对手没有结界一样会回复100查克拉的。实际上是属于无条件的100查克拉回复+单体高额伤害+硬控定身。这个奥义的瞬间爆发力极大,能发挥多大威力,主要取决于玩家的忍者池和想象力。

普攻:天照

分析:单看数值和效果,是非常强的普攻。但是实际应用起来,感觉就不算非常非常强了,主要是普攻需要20查克拉,玩家查克拉不足的话,会遇到普攻都出不来的情况。因此这个普攻必须要搭配回蓝忍者才能发挥效果。

火再来说下多次普攻技能搭配,奥义选择雷遁铠甲,普攻凝神,普攻弦月斩、无双和阵容搭配:火主+鸣人[少年篇]+佐助[少年篇]+李[杜门];武者的根性。选择这套技能的雷主,没有太多的追打,也没有强大的爆发伤害,全部依靠实打实的攻击。这套技能让雷主不受任何负面效果的影响,而且连续的普攻搭配伤害加成,轻松秒杀单个目标。影忍者|

火影忍者OL手游主角选择方法,主角选择方法详解

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

火影忍者OL手游中,每位玩家都需要在开始的时候选择一名角色作为自己的主角,游戏中有主角分别对应着五忍村。那么在火影忍者OL手游中到底选择哪一个主角比较好呢?跟着小编一起看看吧。

雷主·黑夜之刃

雷主技能请看【火影忍者OL手游雷主技能是什么雷主怎么样】

【雷主分析】

雷主在游戏里是单体高爆发的忍者,擅长雷遁忍术和刀技,瞬间秒杀能力极强。实战方面,雷主适合用来秒杀指定的关键敌人,不足的就是范围伤害能力较弱。适合与雷主搭配的忍者是雷属性或快攻忍者,这样能快速秒杀目标。

【技能解读】

雷主的技能主要以伤害为主,技能方面可以搭配成封禁奥义、多次普攻和群伤三套技能,先来看下封禁奥义,奥义选择拔刀斩,普攻一闪,被动雷光奈落剑、雷遁忍者强化和武者的根性。这套技能主要针对敌方奥义,可以先手拔刀斩攻击敌方开启奥义的目标,随后普攻一闪搭配雷光奈落剑组成追打,快速对敌人造成高额伤害。

接下来说的是范围伤害技能,奥义选择雷遁·千鸟刀,普攻搭配雷光暗杀剑,被动选择落叶斩、战场的历练和先发制人。这套技能主要以高发爆发为主,奥义起手可以搭配落叶斩形成追打,造成范围伤害的同时,快速压制单体目标的血量。搭配被动的续航能力,大幅度提升小队的持续作战能力。

阵容搭配:雷主+李[杜门]+佐助[少年篇]+宁次[少年篇];

对于前期来说还是玩家选择高爆发且容易触发追打阵容组合,雷主技能方面可以搭配雷遁·千鸟刀、一闪、落叶斩、雷遁忍者强化和人。小队忍者方面A级忍者李【杜门】、A级忍者佐助【少年篇】和A级忍者宁次【少年篇】。

【适合人群】

雷主虽然是游戏中战斗力的主角,但是比较建议氪金大佬选择,平民玩雷主还是有些吃力的。

火主·红莲之瞳

火主技能请看【火影忍者OL手游火主技能是什么火主怎么样】

【火主分析】

火主也就是红莲之瞳,这个主角擅长群伤和控制,是火属性忍者,擅长火遁和幻术两大系列忍术。实战方面,火主普攻自带追打,技能可以选择控制系或输出系两种。不同的技能组合搭配对应的忍者,轻松应对游戏里各种。

【技能分析】

技能方面,重点给玩家分析一下技能的搭配技巧!先来看下控制系奥义必带幻术·业火,普攻搭配涅_精舍术,至于后面三个被动,可以根据阵容的追打技能进行选择,这套技能可以对敌人造成定身和睡眠两种控制效果。

火遁系技能可以选择奥义火遁·豪龙火术,普攻搭配火遁·爆风乱舞,被动选择火遁·豪火球之术、火遁忍者强化和红莲绽放。这套技能搭配,不仅让火主拥有极强的范围伤害能力,还有不错的单体输出,搭配火属性忍术强化,那伤害自然是非常可观了。

火主竟然还拥有辅助型技能,奥义方面选择魔幻·镜面幻巷,普攻选择火遁·苍炎术,被动技能可以搭配火遁·灰积烧、忍术支援和镜返。这【装备升阶】套技能可以对全体小队增加抗性护盾,免疫不良状态的同时还能反弹给敌人。至于普攻和被动,还能组成追打效果,用来补充小队伤害还是非常不错的选择。

阵容搭配方面,考虑到前期玩家忍者数量不多,可以搭配的也比较少,因此火遁系技能。忍者方面可以搭配系统赠送的B级鸣人【少年篇】、A级忍者佐助【少年篇】和首冲A级忍者李【杜门】。这套阵容组合,不管是火主的大浮空、击退还是倒地效果,都能与其他忍者组成追打,不管是单体爆发还是群体伤害,都能轻松灭杀敌人。

【适合人群】

平民前期,可输出可辅助可控制,搭配得好的话完全不弱于雷主,火主的被动技能可以大幅度提升伤害,搭配忍术吸血效果,可以减轻奶压力。

风主·疾风舞者

风主技能请看【火影忍者OL手游风主技能是什么风主怎么样】

【风主分析】

风主在游戏里是群攻和分身类型的忍者,擅长风遁忍术和舞技,技能华丽伤害高,可以说是及颜值与实力于一身了。实战方面,风主拥有很强的连招能力,还能给忍者小队增加增益BUFF。在阵容方面,风主适合搭配风属性忍者或女性忍者,全面增强这些忍者的实战能力。

【技能解读】

风主的技能拥有范围伤害、辅助小队忍者和控制目标的作用,先来看下控制敌人的技能组合,奥义选择风遁·旋风术,普攻旋风之舞,被动风遁·吹飞、风遁忍者强化和多重影分身之术。这套组合技能,起手奥义可以致盲敌人,让其无法普攻。旋风之舞搭配风遁·吹飞能组合成追打,对敌人造成高额伤害。

接下来说下打断技能组合,奥义选择大玉螺旋丸,普攻选择横扫,被动选择击坠螺旋丸、治愈之舞和女王气势。玩家在使用这套技能时,按奥义的速度一定要快。因为只要风主个释放奥义,就能打断对手的奥义,同时造成高额伤害。在利用女王气势增加的属性加成,伤害更加爆炸。

讲下辅助型技能组合,奥义方面可选择激励之舞,普攻选择影分身之术,被动选择风遁·风之连刃、超级·后宫术和查克拉激活。这套技能组合主要给队友驱散不良状态同时弱化敌人的伤害,至于普攻和其它技能可以用来补充团队的伤害。

阵容搭配:风主+手鞠[泳装]+雏田[少年篇]+静音;

再说阵容搭配之前,前期技能方面玩家可以带大玉螺旋丸、旋风之舞、风遁·风之连刃、超级·后宫术和女王气势。阵容方面搭配A级忍者手鞠【泳装】、B级忍者雏田【少年篇】和静音。

【适合人群】

喜欢收集女性忍者的玩家可以选择风主,风主能为队伍中的女性忍者带来不俗的增益,同时连招华丽,伤害爆炸。对于平民来说较为适合在后期转职使用,可以前期火主后期风主。

水主·碧蓝之牙

水主技能:【火影忍者OL手游水主技能是什么水主怎么样】

【水主分析】

水主在游戏里擅长用毒和治疗,因此对水遁忍术和治疗忍术尤为精通,可以给敌人施加以及应对各类异常状态。实战中的水主拥有很强大的持续作战能力,不仅控制能力十足,治疗效果也不容小觑,完全不用惧怕和敌人打消耗战。再者就是水主可以搭配的忍者非常容易获取,也是玩家选择的重要原因之一。

【技能分析】

对于水主的技能可以细分成三个系列,先来说下控制系,奥义水遁·水流鞭,普攻短刀斩,被动水遁·水龙弹之术,剩下两个技能可根据阵容进行选择。这套技能组合可以打断敌人的奥义,水龙弹可以追打普攻造成的小浮空,补充团队的伤害。

接下来是剧毒类技能,奥义水遁·大鲛弹之术,普攻毒物,被动可以选择神经毒素和淬毒,剩下一个被动根据团队追打进行搭配。剧毒类型的技能适合打消耗战,毕竟毒的持续伤害和控制效果,足以让对手疲于应付了。

看下治疗系技能,奥义选择治活再生术,普攻掌仙术,被动医疗心得和百豪之术。这套技能无一不是增加水主治疗能力的,对于持久战完全不虚。另外技能增加的驱散不良效果,也让小队整体实力大幅度提升,完全不怕对手的异常状态。

阵容搭配:水主+樱[少年篇]+李[杜门]+牙[少年篇];

对于刚进入游戏的萌新来说,选择一个合适的阵容能让战斗变得更加简单,因此阵容方面B级忍者樱[少年篇]、A级忍者李[杜门]和A级忍者牙[少年篇]。

【适合人群】

适合喜欢玩辅助的玩家/喜欢萝莉外形的玩家,玩消耗流打法的小伙伴的。水主养成毒奶后也是比较厉害的主角,平民和氪金玩家都可以选择。

土主·赤色岩拳

土主技能:【火影忍者OL手游土主技能是什么土主怎么样】

【土主分析】

土主是所有主角里面擅长以守带攻的角色,有着非常强大的实力。另外,土主自身的技能有较多都偏向于防御,可以利用这点可以搭配出生存能力非常高的阵容。

【技能分析】

1.土遁·超岩拳术:第二回合可以用来起手造成追打,配合其他忍者造成伤害。另外,奥义还能给整体小队增加护盾,能提高很大的生存空间,还能配合土主的钢体使用。

3.土遁·土陵团子:因为这是追打技能,在战斗中可以追打其他忍者的奥义。

4.钢体:有着很大的效果,拥有护盾时免疫不良效果,还可以处于霸体状态,所以土主非常适合在前排抗伤害,可以非常有效的避免普攻和奥义造成的追打。

5.土遁·多重硬化术:能在战斗开始前增加大量的护盾,可以抵挡很多的伤害提高生存能力,关键一点能搭配土主另一被动钢体使用。

阵容搭配:土主+李[杜门]+勘九郎[少年篇]+纲手

【适合人群】

主攻击的玩家基本可以放弃土主,因为他是防御型的主角;但土主作为防御性主角也可以给输出角色较强的保护,比较适合高攻脆皮队伍。

大家可以根据以上小编的介绍来看看哪个主角和自己的情况比较相符合,选择适合长期发展的路线。

火影忍者ol手游铜不够用了怎么办 前期省钱技巧

宇智波鼬的五维属性,非常贴合他的定位。属性上属于超级脆皮鸡,高输出的角色。配合宇智波鼬的技能,技能有点短,所以说是不适合持久战的。

火影忍者ol前期玩家还不熟悉这个游戏,到处花钱,导致铜会不够用。这就很影响玩家们的推副本进度了。接下里我会为大家讲解一下合理得花钱方法,希望能帮到你们。

【装备强化】

装备强化是铜消耗主要的地方,装备强化只需要消耗铜而且随着强化等级提升需要的铜量也会越来越多因此伙伴一定要合理分配铜资源。建议伙伴在前期可以先全部升级满,到了中后期觉得铜的消耗量大于收入时,时间减少强化的需求,建议优先强化主要攻击属性、生命、防御、先攻,然后是次要攻击属性和抗性。不过由于后期铜匮乏,伙伴可以放弃抗性或者均衡强化。总体而言铜的消耗量要进行战力提升对比来决定,毕竟铜的使用用途并不在这一方面。

装备升阶就是所谓的装备突破,伙伴需要通关忍者考试获得突破卷轴还需要在普通副本中获取其他材料然后可以进行突破,前期时需要使用铜进行突破且提升数值属性比强化要大,所以建议伙伴在有有突破能力时,优先积攒留住铜优先选择装备升阶。而对于突破顺县,优先选择四位忍者的主要属性攻击,其次是生命和防御,对于先攻伙伴可以选择放在第三位或者第四位。由于先攻的主要作用体现在排位和组织战——先手攻击,所以对于伙伴对战方面来说是一个非常重要的属性。

【组织捐献】

【铜Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?获取】

铜的获取方式有很多,如副本挑战、丰饶之间、生存探险、忍者考试,当然以上都是主要获取来源,伙伴还可以通过一定的条件获得一些铜例如组织战参与礼包、组织战礼包、角色升星奖励,段位突破奖励、排位每日奖励等等都有机会获得一定数量的铜。所以相对来说伙伴只要每日都能够清理完日常基本还是可以获得不少的铜。

【分配规则】

1. 优先每日组织捐献五次,可利用捐献点在组织中选择自己需要提升的属性值。

2. 装备升阶材料集满优先突破,提升属性:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。

3. 装备升级防止,比较提升性价比。强化顺序:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。

火影忍者OL手游干柿鲛好用吗?附干柿鲛评测

火影忍者OL手游干柿鲛评测,干柿鲛好用吗?近新出的这个鲛可以说引起了不小的争论,主要还是在游戏中并没有动漫中那么强势。

干柿鲛,晓组织成员之一,原本是水之国·雾隐村的暗部成员,有着跟鲨鱼相像的面孔、肤色及尖锐的牙齿。擅长使用水遁及手上的异状大刀“鲛肌”进行攻击。由于体内拥有惊人的查克拉,被称为“无尾之尾兽”。那么干柿鲛在游戏中的表现如何呢?

干柿鲛的属性还算可以,生命值明显高一些,但也没有特别的高,毕竟干柿鲛也不是什么前排忍者,所以生命值太高会脱离这名忍者的定位。干柿鲛的防御属性是正常水平,反而是抗性有点低,受到忍术伤害,会痛一些。至于忍术和体术都是正常水平,没有太大的亮点。

获取途径

干柿鲛目前可以在限时招募中获得,有兴趣的小伙伴不妨去试试手气,说不定运气好就抽到了呢。

技能详解

干柿鲛的奥义伤害不是很高,但他的CD非常短,而且附带水属性,打火属性忍者时伤害更高,倒地效果也可以当做起手使用。必杀时造成的暴击效果非常看脸,所以运气也是非常重要的。

干柿鲛普攻伤害不是特别高,也不是很低,毕竟和奥义只10%的伤害。一定几率的小浮空非常看运气,运气好的话可以起手。

干柿鲛的追打被动需要注意一点的是,实战方面,玩家需要将忍者奥义技能分开释放,这样才能将忍者之间的追打效果化。,属于体术伤害,伤害虽然不高,但搭配阵容是必不可少的。

干柿鲛的被动技能无尾尾兽是增伤的,非常需要查克拉的加持。查克拉越高,伤害也就越高,并且伤害是按照百分比加成,但只对自身的体术生效,也就是说奥义这种忍术伤害没有任何加成。伤害的加成多可以达到,普攻打出来的伤害比奥义会高的多。另外还有一个很重要的效果,那就是有查克拉时免疫一切不良状态,这个效果在没有查克拉时不会生效,但有了查克拉会立即解除所有不良状态,就算被控制也会立即解除。总的来说,这个被动偏向于后期,毕竟前期没有那么多的查克拉。

干柿鲛的第二个被动查克拉暴食非常的强,对敌人造成体术伤害时,可以增加敌人查克拉的消耗,也就是说敌方忍A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中者释放奥义时需要消耗40点查克拉,柿鲛的体术打到会变成60点的消耗,可想而知这个被动的强大之处。顺便说一下,这个技能对一名忍者只能触发一次,经过测试,效果是不会叠加的,就算打别人两次,也只是让敌人增加20点的查克拉消耗,干柿鲛打自己人的时候是不会触发的,所以干柿鲛被混乱也不用太害怕。

忍者定位

干柿鲛的定位非常的明显,他有着很高的伤害,因为防御太低所以肯定不能当做主要前排,也就是说他是一名输出型忍者,偏向于后期爆发的那种。

搭配以及实战技巧

干柿鲛的被动需要查克拉来维持,搭配时可以选择一些恢复查克拉的忍者,比如红、鹿丸[少年篇]这样的忍者,对于干柿鲛来说收益更高。

因为干柿鲛的被动查克拉越多,伤害也就越高,还免疫不良状态,所以对战时可以等干柿鲛普攻过后再释放技能,这样可以保证能把干柿鲛的伤害化,而且还能预防敌人对干柿鲛的限制。

阵容

忍者选择

黑夜之刃、红、月光疾风、主角天赋:31323。

通灵兽选择:蓝蛇、鲛鲨,通灵兽技能带追打击退造成倒地。

阵容介绍

这套阵容和快攻队类似,都是先秒敌方一名忍者,然后形成以多打少的局势。虽然没有快攻队的伤害高,但生存能力比快攻队高一些,这也是这个阵容的特点。另外,这套阵容还有一个别的名字叫根性队。

黑夜之刃的被动武者的根性,在对战中可以为干柿鲛增加抗性,从而让干柿鲛的生存能力大大提升,就算没有查克拉的情况下,也能维持住干柿鲛免疫不良的效果。红正好搭配干柿鲛,因为红被动的被动有着增加查克拉的效果,在对战中可以让干柿鲛尽早把伤害提升到。月光疾风的奥义有着收割效果,召唤的分身也可以抗适量的伤害,关键的是月光疾风也是带刀忍者,可以享受黑夜之刃的武者的根性被动。

实战技巧

小伙伴们可以看到中这场战斗,现在就以这场战斗为例,教小伙伴们一些实战技巧。

回合:敌方刚开始就想使用雷主的封穴技能控制红这名忍者,结果被红的镜反反了回去,因为有红的存在所以查克拉回复到了40点,等干柿鲛普攻以后,己方的雷主开启了奥义(这就是一个技巧,因为雷主先放奥义就会消耗查克拉,而等干柿鲛普攻后再放收益更高)。因为这局运气较好,触发了倒地效果,配合上这套阵容的八连追打,很快就把博人打残了。

第二回合:因为敌方太想秒掉月光疾风了,所以敌方又给送了40点查克拉,等干柿鲛普攻后,博人就倒下了,然后月光疾风奥义了敌方的佐助[少年篇],红也释放了奥义,也成功把敌方佐助[少年篇]给秒掉了。

第三回合:敌方此时已经没有技能了,等干柿鲛普攻后,他就释放奥义了,被一顿打后敌方就剩一名樱[少年篇]活到了第四回合。

阵容优缺点

这套阵容的优点就是免疫不良,抗性高,伤害也高,不怕控制多的阵容。

缺点就是怕体术伤害高的队伍,比如李[杜门]的奥义,牙[少年篇]的奥义等,因为这套阵容增加的是抗性,所以遇到体术高的队伍会非常难受。

忍者总结

这名忍者的用途很大,PVP、PVE都可以用得着,因为他有着群体伤害,所以他在PVE中可以提高刷本的效率,而且他的被动还可以增加敌人的查克拉消耗,针对一些副本时有奇效。PVP中也是同样的效果。

总的来说,干柿鲛是一名非常强大的忍者,特别是他的被动非常强,有兴趣的小伙伴不妨试一试。

火影忍者OL手游怎么追打 追打技巧详解

组织捐献是为组织提供组织经验为组织升级所需要的,其捐献方式有三种——100铜/次、20元宝/次、100元宝每次,每日次数上限累计5次。当然,伙伴捐献也会获得捐献值,捐献值可用来升级组织技能,但是组织技能只能个人享用所以伙伴需要自己选择好属性进行提升。建议普通伙伴每日5铜捐献,毕竟元宝消耗相对于普通伙伴而言性价比不高。

火影忍者OL 手游中独特的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新手玩家来说追打机制是什么呢?怎么才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游追打攻略。

技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。

【追打讲解】

每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。

至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!

忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。

接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。

实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;

凯木叶升风追打击退,造成大浮空;

卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;

雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;

再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;

凯再次追打击退,造成大浮空结束;

一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。

【核心细节】

忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。

实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。

忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会属性点评大幅度降低了。

因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。因为奥义可以优先使用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。

火影忍者手游推图忍者 哪个忍者冒险模式好打

这里特别给伙伴安利一下——每日的发铜购买是免费的。伙伴千万不要错失财富。

火影忍者OL控制忍者哪个厉害火影忍者OL中说到控制忍者,大家个会想到的就是鹿丸,这个也是大家公认的控制强力的忍者,所以一般都会佩戴这个忍者,那么鹿丸忍者我就来给大家介绍一下。火影忍者OL控制忍者_鹿丸介绍火影忍者鹿丸主要作用就是进行控制,这个忍者相信任何玩家都会获得,那么技能大坑就不给大家介绍了,因为在游戏中大家都会知道,我只是说下使用上面的打法。打雷主带雷主带鹿丸是的,因为后期雷主雷遁铠甲是凶的,不过有鹿丸,那么雷主的雷遁铠甲就可以费了,只要丢了雷遁必然使用鹿丸进行定身,在就是配合一些倒地结尾的COMBO,这样伤害打完之后,还能给你造成一个定身,效果非常不错,定身同时也是打断别人施法,释放速度也是非常快,所以打断一些技能的释放也是可以的,效果也是非常明显。

搭配思路

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

【阵容搭配】

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一【实战追打】下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

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