《》手游适合地府的阵容宝宝特技
目前不可否认的是,龙宫综合来说比较强势,多龙队清队伍很快,相同砸钱的程度,多龙队可谓是吊打对面。而龙宫的强势,都需要一个隐身宝宝,那么快速清宝宝就显得很重要,因此地府的开眼也就显得很重要了。这边结合我自己固定队(1DT-2LG-1PT-1DF),分享一些我们常用的小套路把,个人见解。
手游地府买什么特技_手游地府买什么特技装备
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1、开局带5个隐身宝宝,这样确保地府的眼能开给5个人。普陀的速度必须比地府快,先起灵动再开眼。
2、第二回合减防DT要扫的目标。(队伍里有狮驼也一样。)不要小看这个减防。一个好的物理输出,配合地府的减防输出是很爆炸的,特别是狮驼,堆了暴击的狮驼,鹰击起来爽得不要不要的。
3、大招点杀。点杀成功目标4回合内无法被复活,这就相当于4个回合内是5打4,会很有主动权。点杀前给目标上毒,会降低30%的防御。这个需要团队配合很好,不要出现一个打了,另一个没有打的情况。龙宫全部龙腾,宝宝全部点着目标,确保点杀成功。如果出现失误点杀失败,下一回合就放弃,不要点杀了。因为你的点杀意图被对面知晓之后,对面疯狂地喂大金,宝宝保护,你再想点杀就难得多。
地府带什么特技好呢,我觉得可以带罗汉,笑里,水清,晶清,野兽,放下这些。具体带哪几个是看队伍配置的。
手游阴曹地府特技选择
【野兽之力】 效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加 消耗:40点愤怒 在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。 【魔兽之印】 效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。 消耗:70点愤怒 更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以高速攻宠来作为开场,那么就另当别论了。 怎么选择: 可能不少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价值比较高,有些是单体,那么对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩家所广泛追求的,那么群体特技会比较吃香,反之选择单体特技即可。
手游精锐地府特技手游精锐地府特技怎么选择
手游精锐地府特技手游精锐地府特技怎么选择,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下手游精锐地府特技手游精锐地府特技怎么选择,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
手游精锐地府特技
1.首先雷打不动的辅助必带两个特技是罗汉金钟以及晶清诀/玉清诀
2.关于玉清与晶清两者哪个更,咕没办法细说,只能说一说各自优劣
3.晶清耗怒多,但附带回血,更适应版本;
4.玉清耗怒少很适合普陀地府这类愤怒消耗大户
5.没有什么一定要带两者中哪一个的结论,只能说看各自需求与机遇
6.地府玩家必带的特技为:罗汉金钟,玉清/晶清,笑里藏刀,水清诀
梦幻手游地府60双加特技好还是简易单加好
视情况而定。
1、在遇到较为危险、复杂的场景时可使用0双加特技,提高效率,增加游戏体验感。
2、在遇到较为简单的场景时,可以选择简易单加,不用浪费过多的技能。《》手游是由游戏基于原端游《2》开发的一款回合制角色扮演,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在大陆由游戏运营。
手游门派特技怎么选 各门派分析
梦幻 西游手游 各门派特技如何选择及,在游戏中对于玩家来说不同的门派需要的特技都是不一样的,那么在游戏中对于各门派的特技玩家要如何选择呢。在游戏中各个门派的特技应该选择哪些比较的合适呢,玩家要如何玩好呢。
特技选择:
龙宫:很多人喜欢带个放下啊,水清啊,回魂啊。笔者认为带个放下就可以,后期狮驼飞机漫天飞的时候放下还是很有必要的,回魂一般用不着。
作为一个DPS,一回合秒出去的伤害收益除了对狮驼用放下之外是大于特技的,再说了,特技装备辣么贵,这个任务交给玩辅助的土豪就好了。
大唐:破血破碎必须,带个愤怒腰带,弱点一丁点用都没有可以忽略。个人感觉暴击套几率有点坑,适合多秒门派使用,龙宫狮驼之类的,大唐还是别追求这个追求下属性吧。
狮驼:有条件的配个破碎吧,出了连环后狮驼要破血用处没以前大了。暴击套,可以考虑,但还是属性。后期狮驼基本就是鹰休息鹰休息循环,不会有回合富裕给你做些别的事的。
方寸、地府:土豪你们好,钞票准备好了吗?晶清罗汉笑里水清(必备)放下慈航愤怒(必备),以上特技根据自己的经济情况和队伍配置自己选吧。
普陀:一般PK时的主要任务就是加血拉人起灵动,经济允许的情况下建议带大特技罗汉之类能减轻队内其它辅助愤怒的消耗。