ps5的蓝光播放器什么级别
4K级别。
ps5画质会到什么级别 ps5画质好吗
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_S5的CPU将支持3D音频效果的实现,它还将支持高达8K的分辨率的视频输出以及为物理光盘提供4K级别的蓝光播放器支持。 这也就意味着,用户家中的电视需要支持HDMI2.1接口,才能完美呈现PS5的视频画质。
ps5游戏画面会赶上高配电脑pc吗?
游戏画质肯定吊打2020年前的主流高配电脑。要超越PS5游戏画质PC肯定要半年到一年的时间。这是快的。
应该赶不上,等ps5出了,老黄的7nm安培显卡也要出了
PS5可以达到8k画质吗?
夏普在上海发布了消费级8K电视,其型号为LCD-70SX970A。其8K分辨率有着2倍于4K的精细画质,其分辨率高达7680×4320,芝麻粒大小的文字也能看得清清楚楚。 外观方面,它继承了夏普电视的经典设计,边框、底座均为航空铝材质,经过拉丝、切削、抛光等工艺处理后很有质感。 音效方面,夏普8K电视采用创新的立柱SoundBar设计,内置3组扬声器,加上机身背面采用后置低音扩张开口设计的4个大功率扬声器,低音下潜更深,加上音波对冲消振设计,能够实现广阴雨效果,同时支持YAMAHA Audio Engine与DTS2.0技术,无需搭配专业的音响也能实现家庭影院的效果。 配置方面,夏普8K电视搭载了64位智能电视四核处理器,主频为1GHz,拥有64GB闪存+5GB内存,支持双频Wifi以及蓝牙4.1,系统则采用基于Android 7.0深度优化的Taitun UI,
数毛社解析《老头环》网络测试画质:PS5稳定4K/30帧
数毛社(DigitalFounry)近日发布了《艾尔登法环》网络测试版的评测视频,数毛社对PS5和Xbox Series X/S上的《艾尔登法环》网络测试版进行了对比,游戏提供了“画质模式”和“帧数模式”供玩家选择,PS5在画质模式模式下能稳定4K/30帧,Xbox Series X在帧数模式下的帧数更加稳定。
《艾尔登法环》网络测试PS5 vs Xbox Series X画质对比:
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PS5在帧数模式下,动态分辨率介于2688x1512p-3840x2160p之间,一般能达到1800p分辨率以上,并且一般会比Xbox Series X略高一点点。大部分情况下能跑55帧及以上,在部分复杂的场景会降到40多帧。画质模式固定以3840x2160p分辨率运行,帧率为40帧出头,复杂场景下会掉到30帧出头。
Xbox Series X帧数模式与PS5类似,也是介于2688x1512p-3840x2160p分辨率之间,一般能达到1800p分辨率以上;快速骑马时XSX的表现比PS5更好大部分情况下能跑55帧及以上,在部分复杂的场景会降到40多帧。画质模式以3840x2160p分辨率运行,不过帧数在30-40之间,总体来说比PS5略一点。
Xbox Series S帧数模式,分辨率介于1792x1008p-2560x1440p之间,基本保持在40-50帧之间;画质模式,分辨率为2560x1440p,帧数基本保持为30帧多一点。
总体来说,数毛社认为《艾尔登法环》网络测试版的实机表现效果非常惊艳,尽管它仍然使用的是FS社的老引擎,但画面和场景上都有提升。此外,目前的游戏并非最终上市版本,FS社还会继续进行优化,所以正式版本中,PS5版与Xbox Series X版可能不会像现在这样有这样的异。
对比截图:
PS5画质完爆PS4的进步:虚幻5加持真
前不久PS5发布了一段虚幻引擎5技术性demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能,其中有些细节存在着对本世代PS4主机的碾压性优势。外媒gamingbolt就汇总了5点PS5主机在画质方面的重大升级,这些都是PS4完全做不到的。
虚幻5演示:
演示中最明显的进步就是几何图形与物体材质的超高品质,所有物体包括小碎块都是高品质渲染的,没有采用法线贴图等取巧手段。虽然PS4相比于上一世代主机也有很高的多边形数量,可以同屏绘制超过1100万多边形,但其原始多边形吞吐量瓶颈还是不够,远距离下LOD(多细节层次)失真。
而PS5在原始计算吞吐量上提升了5倍,使得虚幻5的Nanite虚拟微多边形技术得以实现,能真正做到实时把视野内所有物体都完整渲染出来,每一个渲染的多边形都拥有肉眼可见的保真度,近距离下展现的细节量惊人,甚至可以将人体的每一根头发都表现出来。
本世代很多 游戏 在中远距离下,都存在物体突然冒出来的情况,而PS5就可以避免这一点,多边形是在像素点级别渲染的,因此远距离处的物体也能以品质展现,不会丢失细节信息。尤其是PS5拥有超高速SSD存储架构,这意味着完全不会有任何突然冒出的现象。
新的Lumen全局光照系统也是演示中一大重点,比现在的烘焙全局照明超前了一个世代,而且无需硬件支持就能达到类似实时光追的效果。虽然最终效果可能不如RTX那样强,但也足够称得上是“次世代”了。而如果Lumen技术用在本世代主机的话,就需要做出很多妥协,比如减少光线数,降低间接光照效果。
演示demo中不高保真几何图形,也有超清8K材质,保证物体在近距离观看时有高清细节;借助Nanite能直接导入照片级材质和模型,展现极其逼真的画面。这主要得益于PS5系统内存的增加,PS5的16 G大内存池是PS4的两倍,而超快的SSD存储甚至比一些RAM速度还要快,材质分辨率也就不再是一个瓶颈了。
演示视频中有一个很容易漏掉的细节:主角在一个悬崖边上跳跃时,脚下溅起了3D几何形小碎块。本世代主机中,这类细小物体一般都是用低画质的粒子效果来近似,或者是在移动时触发一个碎块模拟效果。PC上还能用英伟达PhysX系统模拟大量细小碎块的运动,主机上在这方面一直不太受重视。而在PS5上则会利用强大的CPU和GPU算力,直接模拟出能按物理规律运动、以Nanite构建的细小碎块,这就大大增强了互动性与真实性。
ps5相当于什么显卡
ps5相当于RX5700XT显卡的水平。ps5的显卡是属于AMD定制的一款Ni架构的GPU,在 性能上,大概与AMD的5700相仿 ,不过多了这个支持光追的效果,索尼的PS5性能非常强大采用AMD高端GPU架构,浮点性能高达10TFLOPS以上。
ps5的特点
PS5 会展示玩家游玩每款游戏的时长和获得多少其它玩家的赞,当玩家组队时,会获得来自队友的评价,DualSense 手柄彩蛋手柄背面纹理是由无数个微小的 PS5 按键标志所组成的,自定义控制中心此处为 PS5 新增功能。
玩家可以更轻松地访问系统菜单支持自定义或其它你喜欢的控制功能,PS5 游戏无法在扩展存储器上进行安装或存储,隐私选项玩家自己决定哪些资料可以展示给其它玩家,哪些则需要隐藏。截图或录像当玩家获得奖杯时,PS5 将自动录制一段视频,记录玩家获得奖杯的过程、名称和稀有度。