使命召唤手游使命战场吃鸡模式跳伞技巧和地点
使命召唤手游使命战场吃鸡模式跳伞技巧和地点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游使命战场吃鸡模式跳伞技巧和地点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
手游吃鸡开高伞有用么 吃鸡开伞键位置可以调吗
手游吃鸡开高伞有用么 吃鸡开伞键位置可以调吗
使命召唤手游使命战场吃鸡模式
跳伞技巧:
一般距离要去的地方500-1000m这样就提前跳,不要等到了正上方再跳。服更容易控制落地,国服不行,稍微有点不习惯
跳点:
医院:好搜,资源多,但人也多,顶上两个直升机点,舒服,还有打8个小熊开特殊房间彩蛋,一般都有金狙,金配
黑市:有直升机刷新机,直接召唤
港口:资源还行,有高点好架
火箭基地:刚玩服的时候这里人巨多,现在好像少很多。有制高点
其他的我觉得,开场看橙色名字,想刚就跳橙名高级区域就行了。等开了那个空中平台才
手游吃鸡怎样落地更快
准备工具:手机。
手游吃鸡落地更快的方法:
1、在游戏的地图中定好要降落的地点,要降落的地点是高山或者是高楼,这样可以更快的降落到地面。
2、从飞机上降落到下面的时候,要调好方向,需要和降落地点的方向对齐。
3、高空中不要打开降落伞,把游戏中的方向盘弄成前进的,从飞机掉下来时不要太早打开降落伞,就是快要到达地面的时候,才打开降落伞,这样才会保证速度快。
4、降落到离地面的时候自动打开降落伞,打开降落伞的时候,降落伞的方向要向前移,降落速度也会提高。
绝地求生战场手游跳伞作技巧
绝地求生手游跳伞作技巧,跳伞怎么作才是正确的,才能保证落点准确,现在给大家详细的讲解下这个内容。
乘坐飞机一定要判断航线,并对自己的着陆点有一个初步的判断以及选择,以保证在开局的时候能有基础的对战武器、逃生车辆以及物资。
跳伞作方法
在空降过程中,W+视角看天=快滑翔速度
在空降过程中,W+视角看地=快垂降速度,建议距离目标100-150M,左右的时候进行垂降。
开伞后,W+A、D=控制下降落点(可以降落在屋顶等位置)
小技巧:
1、在开伞之前可以按照Alt键调整视角,观察附近有没有跟你一起下落的玩家,以保证在落地后因为没有发现敌人,而变成盒子怪。
2、在飞机上可以使用鼠标转动视角到出舱口位置,观察飞机上还剩多少玩家。
吃鸡跳伞短句
1.吃鸡怎么快速降落 昨天就和大家一起分享了解分析了吃鸡正式版跳伞的改动,绝地求生跳伞和之前变化还是挺明显的,索引本期就以吃鸡正式更新的条件一起来看看吃鸡怎么快速降落?绝地求生正式版跳伞技巧
上期回顾:绝地求生正式版跳伞改动 (正式版吃鸡跳伞改动:更新之前跳伞快到达目标地点的技巧是提前两到两个半小格(地图)垂直降落即速度为234km/s,当速度大于一定数值(忘记了)可以获得一定的俯冲效果;而在测试版中这个俯冲效果衰减的十分迅速,在正式版中对跳伞进行了很大的改动。)
本文由大神玩家“Darling祀影”分享,非常感谢您!
吃鸡正式版跳伞加入了空气阻力、修改武器弹道、加入攀爬系统等等一些列制,在很大程度上改变的玩家对游戏的认识,在许多方面都要重新摸索,几乎从头再来,就连熟悉的跳伞环节也被改了。
然后在新版本中,想跳拳击场钢枪,往往都落不上去,每次都在门外打野,听着里面的枪声瑟瑟发抖,经过多次跳伞终于发现了问题所在。
首先回忆一下老版本的跳伞,老版本跳伞有个很大的问题在于加速伞上,当两个玩家选择不同的开伞方式,同一地点的落地时间也会不同,加速伞玩家要比未加速的玩家早落地1~2秒钟,虽然时间很短,但足以改变结局。
老版本吃鸡加速伞有两种开伞方式:
种:
常见的快到目的地后往下拉鼠标,速度拉满,如果俯冲时间够长速度打倒234km/h就可以开加速伞,但有些时候俯冲时间不足就只能看着慢慢落下,然后再多向前飞一二十米。
第二种:
这种开伞方让相较于种可以在更短的时间内完成俯冲,过程中哪怕速度不足234km/h只要超过200km/h便可以开加速伞了。
重要的一点是,在开加速伞的状况下,玩家在空中依旧要飞120m左右才能落地。
吃鸡新版本跳伞:
在新版本的改动中,取消了加速伞的优势,减少了落地所需时间,开伞到落地只须向前飞70米左右。这个改动让许多玩了半年老版本的玩家一时不能接受。但是你又买不下蓝洞,就还是接受事实,尽快适应改变为好。
在新版本跳伞过程中,将之前的加速伞140km/h和普通伞80km/h改为从当前时速快速减慢至70km/h,期间不论你是多少的下降速度,都将获得一个缓冲时间,在缓冲期内玩家会快速下降,变相的减少了后半段的飞行距离。
下面在这里总结一下新版本中几种不同的跳伞方式。
种垂直下落:
这种跳伞方式是游戏内快的落地方法,新老版本的改动中,改变了跳伞过程后半段的飞行距离,这点还需玩家尽快适应。
第二种126km/h直至落地:
这种开伞方式还是游戏中较为常见的一种,适用于快速抵达一格半左右的目标点。
第三种苟王:
跳伞能按F就按F,40km/h空中慢慢飞,开局点根烟,落地刚抽完。其实这种方式也就能多飞600M左右,但所需时间几乎比第二种多了60s左右,期间不如找辆车(这种坑爹跳法应该不会有几个人用吧)。
2.吃鸡正式版跳伞技巧
绝地求生更新到正式版之后,变动了之前很多的规则,比如吃鸡现在进行跳伞就会和之前会有所不同的,而本期就绕着正式服跳伞的更新就和大家一起了解下吃鸡正式版跳伞技巧,绝地求生正式版怎么跳伞? 本文内容由大神玩家“SenixG”分享,非常感谢您! 吃鸡正式跳伞与更新之前跳伞的区别在哪里? 更新之前跳伞快到达目标地点的技巧是提前两到两个半小格(地图)垂直降落即速度为234km/s,当速度大于一定数值(忘记了)可以获得一定的俯冲效果;而在测试版中这个俯冲效果衰减的十分迅速,在正式版中对跳伞进行了很大的改动。
吃鸡正式服跳伞调整,绝地求生正式版怎么跳伞? 正式版1.0中,俯冲效果十分容易获得,基本上平飞(126km/s)都可以获得不亚于原来测试版中的俯冲效果。经过我几次的尝试,基本可以确定提前一个小格子进行垂直降落,然后按住w键,可以正好落在标记点附近,位置大不。
同时,正式版对开伞后能够前进的距离进行了削弱,这就一定程度上削弱了开伞高飘能够前进的距离。因此正式版中,当坠机发生后,就是平飞找车进行转移。
。3.手游吃鸡跳伞后怎么移动
使用左侧虚拟摇杆上、下、左、右滑动,调整方向即可向不同方向移动。下面是具体步骤:
1、首先,咱们在飞机上打开右上角的小地图,然后标记好想去的地方。
2、然后左手再在左边“离开”的下面,空白处滑动屏幕到想去的方向。
3、等标记点与飞机齐平时跳伞。这样离开飞机后就不用转圈找目标了。
4、由于这个目标标记的太远,我们就跳到房子附近(游戏里两百米左右),或路口附近。因为这些地方车子出现几率很大。看到车后上车前往目的地。然后发育
扩展资料
1、跳伞如何飞的更远:从飞机上脱离时,尽量让视角往上抬,保持速度在120千米左右,然后找准方向,长按”前进“键,让角色与地面水平,不按方向键就可以飞的更远。切忌对准方向后俯冲,两者飞行距离相大概有两倍。
2、跳伞如何落地更快:从飞机上脱离时,尽量让视角往下,不用手动打开降落伞,直到游戏自动打开降落伞。
3、高级作:斜飞技巧。斜飞是一个特殊小技巧,他比正常飞行的距离会远一点。首先往左边拉杆斜拉45度角,然后通过自身方向调整和航线成为45度角,查看小地图中进行调节。
4.片中一句话叫‘大吉大利,晚上吃鸡’
大吉大利,晚上吃鸡(简称“吃鸡”),网络流行词。
该词早来源于电影《决胜21点》,随后因在游戏《绝地求生:大逃杀》中出现而火遍网络。当你在该游戏中获得名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得。
词语早来源于电影《决胜21点》中来自拉斯维加斯场的一段台词:“Winner winner, chicken dinner!”几十年前,钱赢一把能赚2美元,一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元,当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。 电影中一个徒在美国的场里每次钱之前都要说一次这句话, 然后就总能。
《绝地求生:大逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。“吃鸡”一词随着游戏《绝地求生:大逃杀》走红。
很多普通玩家在游戏中拿肯定是少有的事情,因此关于“吃鸡”梗更多的是从直播间里主播们的口头禅中听来的。 虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利,晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》等游戏的通俗说法 。
5.电脑吃鸡怎么跟随跳伞
电脑吃鸡跟随跳伞的具体作步骤如下:
1、首先我们开始一局游戏,但是只能是组队的时候,才可以跟随跳伞。组队进到游戏准备界面,点击玩家名称下面的跳伞跟随按钮。
2、然后名称右侧就会打开一个选项,点击邀请按钮,可以邀请队友和自己跟随跳伞。
3、然后等到队友同意后,名称后面会显示自己的序号,证明对方已经同意跟随自己跳伞啦。如果对方邀请自己,自己也可以同意跟随对方跳伞。
4、但想跟随指定队友跳伞的时候,可以点击队友后面的跟随,对方同意后,即可自己跟随相应队友跳伞。
5、然后比赛开始,飞机出现,等待跳伞按钮出现即可开始跳伞,这个时候还是可以更改是不是要跟随跳伞的,可以再名称后面看到队友之间是跟随谁一起逃伞的,就是后面序号数字显示的数。
6、当离开按钮出现后,点击一下离开,跟随的玩家不用作,就可以跟随自己跟随的人一起降落再一个地点。
吃鸡游戏开头为什么用跳伞的方式?随机出生地不好吗?
我觉得这种开头的方式还是挺不错的。比如你想去p城,结果你发现p城的人就跟下饺子一样,那么你可以掉头去别的地方。腾讯的无限法则就不是跳伞开头,是 游戏 开局前几秒选择出生地点。当局 游戏 里所有人都能看到彼此选择的出生地。这样一来就避免了一个地方人过多,开局对于捡不到装备的队伍不利。但是无限法则,这种开头方式会让人很轻易的记录某个地点有多少人。可能有些时候会对某些队伍非常不利。但是绝地求生就能避免很大程度上避免这种情况。平时没事儿的时候多练练跳伞技术,比别人先落地,拿到枪打他们多好。如果觉得这块地方对自己不利,马上掉头去别的地方也很方便。在空中飘的时候还可以看一下地上有没有交通工具什么的,到时候方便比较远的游走了转移。所以你说开头跳伞的方式好不好?
不请自来,我是冠宇
《绝地求生》 :容易吸引人的部分是什么呢?很多人可能想当然说,吃鸡啊!按这么说,上来我们应该给每位玩家发一只道口烧鸡让他们啃?
其实容易吸引人的部分是 画面 ,或者说,环境。这 游戏 的场景、光效做得非常好(因此很卡),有宏观也有细节,大到直径6公里的主岛,小到地上一块石头一棵树一丛草,全都做得精细。房子是参照真实建筑还原的,墙上有各种涂鸦,3级头、各种枪都有现实里的原型。你不一定能马上感受到吃鸡的快乐(很多人玩了2、30把都没吃过鸡),但你可以在秒就看到这块地图并为之倾倒。这是设计跳伞的个原因。
另一点则是跳伞不但让你看到画面,还让你有种尽在掌握的感觉。脚下是大地,想跳哪就跳哪,眼看目标一点点靠近,视觉冲击力是非常强的,也就是有一种自由感。你不一定真正选择了命运,但你认为自己(通过选择跳伞地点)做到了。这种幻觉同样令人着迷。大巴运人到固定的出生点肯定没有这种自由感,要说打个滴滴快车过去,这 游戏 好像又不是这么玩的。至于你说开随机运人,然后自动刷新——这不就是跳伞嘛。
所以综合来说,“跳伞”这个看似寻常的设计,其实是设计师向玩家展示 游戏 “有魅力部分”的手法,他们做得非常成功,没什么改的必要。除非有一天《绝地求生》改道具收费,VIP8以上可直达——不然你应该是没什么机会坐刷新上岛啦。
望采纳