长安不是一天建成的亏钱怎么办
在长安不是一天建成的中,玩家在经营过程种难免会出现亏钱的情况。那么对于我们来说怎么才能解决亏钱的情况呢?下面请跟随小编的步伐来了解长安不是一天建成的亏钱决解攻略,希望对大家有所帮助。
长安不是一天建成的不减反增(长安不是一天建布局)
长安不是一天建成的不减反增(长安不是一天建布局)
亏钱原因
:可能你没弄成坊室;
第二:根本原因就是没有居民去消费,就会亏钱,发工资的不算,发工资包括农田和集市;
第三:你需要在靠近民居的地方多放一点增加忠诚度建筑,忠诚度达到80那个人就不用你去管,他自己赚钱什么和消费还有年贡和房子包括职业都会很多很快。
亏钱表现
官署和集市亏钱:居民不从那两个建筑里买东西,所以肯定是亏钱的。另外,它们不是用来赚钱的,是给居民发工资的,亏才正常。总的盈利就行,后期收入主要靠居民收入和朝廷赏金。
官署和农田亏钱:住户一般消费离自己家比较近的,远了的话之后偶尔去,然后多建一点相性建筑加成高。
农田和集市亏钱:居民不会在里面消费,所以只会支出维护费用而没有收入。不管是从田里和 集市挣多少钱,都是分开算的。相当于有出无进,都是上班的地方。
长安不是一天建成的坊市加成一览长安不是一天建成的坊市图鉴展示
长安不是一天建成的坊市作为能够提升周边建筑收入的重要道具,合理的使用坊市能够极大的提高其它建筑的效率,下面就让我们来看看长安不是一天建成的坊市使用技巧。
坊市是游戏中非常重要的特色元素之一,坊市的合理设计不仅会增加城市的美观度,同时还能极大的提升建筑物售出的商品价格和居民的收入水平。
以下就是我们列出的全部坊市项目,希望能给大家在布局的时候提供更多的参考:
需要注意的是单个建筑的坊市增幅效果是可以重叠的,比如在
粽子铺
四周合理安置
迎客松
、池塘
、饼铺
、胡麻粥铺
即可同时在其上获得望花坊和朝食坊的双重增益效果。利用这一点玩家通过巧妙布局能够使获得的收益化。
长安不是一天建成的平原怎么布局
在长安不是一天建成的中好的布局可以帮助玩家更快的打造出自己心中的长安。那么对于平原地图怎么布局比较好?那么下面是小编带来的长安不是一天建成的平原布局攻略,有兴趣的小伙伴就来看看吧!
游玩时除了建筑的排列大家还要注意人物的行动距离,不要让整个城市的建筑排列的太拥挤。当你的建筑能够为你带来收入的时候大家可以查看一下收入榜,你的收入如果上榜了,就可以获得朝廷给你的奖励,让你能够拥有更多的银子来布置你的长安城。让你在游戏中能够获得满足感和成就感。
详细布局
长安不是一天建成的坊市怎么做
坊市作为长安不是一天建成的中重要的建筑之一能为玩家带来大量的收入和提高区域内的商品价格。那么在长安不是一天建成的中由多少种坊市呢?这些坊市又有什么样的作用呢?下面请跟随小编的步伐来了解长安不是一天建成坊市大全,希望对大家有所帮助。
坊市大全
在长安不是一天建成的中三个建筑在一定条件下可以组成坊市,大幅度的提升玩家的收入和商品的价格。下面让我们来具体看看到底游戏中一共由多少坊市。
需要注意的是单个建筑的坊市增幅效果是可以重叠的,比如在粽子铺四周合理安置迎客松、池塘、饼铺、胡麻粥铺即可同时在其上获得望花坊和朝食坊的双重增益效果。利用这一点玩家通过巧妙布局能够使获得的收益化。
长安不是一天建成的环境建筑有哪些
在长安不是一天建成的环境类建筑虽然无法直接提升玩家城市的收益,但是它使许多建筑的前置条件,而且还提升整座城市的美观程度,吸引更多的游客。那么长安不是一天建成的环境类建筑有哪些呢?下面是小编带来的长安不是一天建成的环境类建筑攻略,有兴趣的小伙伴就来看看吧!
环境类建筑
环境类建筑包含道路、植物和住宅三部分。道路连接着各类建筑,需要注意的是未铺设道路的地方市民和旅行团是无法抵达的,在那里即使建设建筑也无法获得收益。道路包含五个种类分别是田间小道、木板路、石板路、碎石路和草坪,从前到后道路的收益逐渐提高。
建设募集入住房屋即可召集市民入住,市民是城市收入的主要来源,所以建设足够多的住宅在中前期是十分关键的。使用住宅的居民升到特定等级后住宅的样式也将会升级。
第三类环境建筑是各种美丽的自然景观,在建筑群中巧妙布局环境设施能够显著提升建筑的收入同时也使城市整体更加美观。
长安不是一天建成的攻略大全
长安不是一天建成的是一款十分好玩的开罗游戏,在这里玩家们需要从零开始去建造繁华的长安城,为了让玩家们少走弯路,深空高玩今天带来了
长安不是一天建成的攻略
大全,一起来看看吧!
职业介绍
在游戏中一共有5种职业,分别是农夫、匠人、商贾、士人以及士大夫。
其中农夫、匠人和商贾三个是基础职业,也是萌新们建设城市的基础职业,当玩家们建立起官署之后,就可以让城中的在三种职业中自由切换。
当某位居民三个职业的等级总和达到12时即可解锁第四种职业“士人”(部分初始职业是士人的职业除外),当市民四种职业的等级全部升满之后将能够转职成为尊贵的“士大夫”。
值得注意的是,居民的职业等级增长速度与居住地和工作场所距离是息息相关的。一旦超出行走范围,升级速度就会变慢,钱包余额也会逐渐减少至零。
初始属性
建筑介绍
游戏中的城市主要分为三类:提升周围建筑收入的环境类建筑、获得收益和点数的生活类建筑和设施类建筑,其中比较特殊的有建成后能够招募市民的住宅(也属于环境类)和建成后能获得大量收益且数量有限的建筑“官署”。
1.环境类建筑
环境类建筑包含道路、植物和住宅三部分。道路连接着各类建筑,需要注意的是未铺设道路的地方市民和旅行团是无法抵达的,在那里即使建设建筑也无法获得收益。道路包含五个种类分别是田间小道、木板路、石板路、碎石路和草坪,从前到后道路的收益逐渐提高。
建设募集入住房屋即可召集市民入住,市民是城市收入的主要来源,所以建设足够多的住宅在中前期是十分关键的。 使用住宅的居民升到特定等级后住宅的样式也将会升级。
第三类环境建筑是各种美丽的自然景观,在建筑群中巧妙布局环境设施能够显著提升建筑的收入同时也使城市整体更加美观。
2.生活类建筑
多种多样的商业设施造就了繁华的都市,同时也是城市收入的主要来源,市民与生活类建筑互动即可产生消费创造城市收益,使用建筑的人数达到一定数量时建筑的等级将获得提升,等级提升后获得的收益和点数都将显著增加。
3.设施类建筑
设施类建筑指的是城市的基础设施与大型娱乐设施,属性和效果与生活类设施基本相同。不同的是设施类建筑包含“官署”,游戏中只能建造三座官署,且官署建立后无法拆除,所以以三座官署为核心的城市布局要在游戏一开始就心中有数。建立官署后市民们将可以转职,且全部市民都可以在官署获得较多的收入。