游戏开发商与发行商有什么关系?


游戏开发商和发行商有什么关系或区别

类似于书的作者和出版社的区别。

游戏开发商与发行商有什么关系?游戏开发商与发行商有什么关系?


游戏开发商与发行商有什么关系?


开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。

一款游戏可能有多个发行商,比方说在是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。

也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。

举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是InfinityWard。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。

腾讯游戏发行是什么意思

腾讯游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。与图书出版商或DVD电影发行商一样,发行商负责其产品的制造和市场营销。

包括市场研究和广告的各个方面。游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权。

然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。

经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。

游戏开发商和发行商的区别是什么:

1、游戏开发商所谓的游戏开发商就是开发游戏的厂商,或者叫做游戏制作商。举例来说,荣耀这款游戏,腾讯就是开发商。

2、游戏发行商游戏发行商是为游戏制作商提供资金,然后获得出版发行权,并且要将游戏推广到市场上以获得更大的销量。

如游戏广告、专人运营的微博等都是开发商来进行管理作的。通常情况下,大公司的开发和发行是一体的。但是有些小的游戏制作工作室则需要依赖较大的发行商进行游戏的推广和贩卖。

什么是游戏发行商?

问题一:游戏发行具体的工作内容是做什么的 游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。

与图书出版商或DVD电影发行商一样,发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的发行商)分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。

由于发行商通常投资开发,所以经常试着管理生产者或项目人员的开发风险,以监测开发者的进展情况,评论正在进行的开发,和提供必要的协助。外部开发商制作了大多数并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时,开发商收取版税,这一阶段称为里程碑

问题二:手游发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。

问题三:游戏发行商和游戏开发商有什么区别? 这两者是有区别的,但有时候有些公司既是开发商也是发行商。

开发商很容易理解,就是开发游戏的厂商,打个比方,任天堂的第二方AlphaDream开发过马里奥&基RPG系列。

AlphaDream的Logo

AlphaDream开发的游戏

发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。

一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。

由于发行游戏需要提供物流和广告,非常烧钱,所以一些小的开发商并没有发行游戏的能力,刚才提到的AlphaDream就不进行游戏发行工作,由母公司任天堂负责发行游戏。

大多数的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微软第二方都不进行游戏发行工作,只专心开发游戏。

这就是开发商与发行商的区别。

问题四:游戏研发商叫cp 游戏发行商叫什么 游戏发行商就是负责游戏推广的公司,应该没有简称的,还有,这不叫游戏研发商,而是叫游戏开发商或游戏开发者……

问题五:发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。

问题六:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 游戏领域都是叫研发商的,开发商不太讲究。至于二者的区别,研发商是做内容生产的,发行商是走渠道的,理论上游戏产品从立项到上线,经过研发商、发行商、通过平台到达用户。简单来说,一个是做游戏的,一个是负责卖游戏的,望采纳

问题七:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队

问题八:全球十大游戏发行商是那几个。 我要的。 1、 Electronic Arts 美国 全球的游戏发行商,年营业额高达30亿美元,

地位谁能代替。

代表作:不用介绍了吧,EA Sports和EA Games,Challenge Everything,这个已经如驴灌耳了

2、 Mircosoft 美国 虽然我们对 windows作系统有很多抱怨,虽然 Xbox 在多年来成绩未见特出。但不得不承认,在无穷尽财力打造下,微软就是有能力去改变一切,甚至将黑变成白。

代表作:软件业的霸主,出的游戏多属,早期的帝国时代,飞行模拟,微软拉力等

3、 SCEI 日本 世界10大品牌之一,总销量达到 1亿部的 Playstation 2就稳占全球家用游戏主机的 80%占有率。而在成功并购美高梅影业之后,SONY更成为全球的娱乐王国。

4、 THQ 美国 近年专攻动画改编作品的 THQ,单是一款《Finding Nemo》就已经很不得了,再加上年底推出的《 The Incredibles》,THQ定能更上一层。

代表作:目前期待的是Stalker

5、 Ubisoft 法国 单凭 《Splinter Cell》及《波斯王子》系列的声势,

Ubisoft 在业界的地位就是无人能及。

代表作:来曼系列,Farcry,细胞分裂,波斯王子

6 、Eidos 英国 英国的游戏发行之一,曾以《Tomb Raider》系列疯魔全球,近年的大热作品包括《Hitman》及《Thief》系列

代表作:古墓丽影系列

7、 Activision 美国 座拥《Spider-Man》及《Doom》等超人气大作, 更成功拉拢 Drearks的多个人气动画作品加盟,10大的位置,Activision就是垂手可得。

8、 Take Two 美国 《Grand Theft Auto》及《Max Payne》令原本寂寂无闻的

Take Two 成为 10大游戏发行,亦成为业界的一个传奇。

代表作:永远不会来的毁灭公爵

9、 Atari 美国 家用游戏的元老级品牌,曾经是全球的电玩王国之一,

却在一夜间烟飞灰灭。90年代重整旗鼓,并经过多年的努力更各方的支持下,atari总算是收复失地.....

10、 任天堂 日本 日本百年字号,在全球游戏界有着举足轻重的影响力。

全球的便携游戏市场 97% 以上的占有率。

代表作:太多了,马里奥系列

11 、Vivendi Universal 美国 2003年被国国通用并购

12、 Code 英国 英国的游戏发行之一,近作有《SECONG SIGHT》及

《IGI2 - Covert Strike Bestsellers》等。

13 、Acclaim 美国 于2004年9月宣告破产

14、 SEGA 日本 于 2004年10月正式与母公司 Sammy进行业务合并,

成为日本第二大的游戏发行。

15、 Konami 日本 现时,日本的游戏发行。

日经平均指数成份股之一。

代表作:寂静岭系列,实况系列

16、 Square Enix 日本 座拥日本销量的两大 RPG 品牌,

《勇者斗恶龙》及《FINAL FANTASY》系列。

代表作:终幻想系列

17、 Midway Games 美国 座拥红遍的人气格斗作品《MORTAL BAT》系列,近作有动作游戏《NARC》

18 、......>>

问题九:港台游戏发行商有哪些 你可以选择加入一些游戏发行的微信群以及相关的QQ群来寻找相关的海外开发或者发行商,港台的发行商在一些群里应该也会有的

【游戏运营】2分钟了解什么是游戏研发、发行、渠道

近工作中发现,就算是游戏公司的人,对于研发、发行和渠道的认知都是很片面和模糊的,更别说想入行和刚入行的新人了。这篇文章就粗略介绍一下这三者的关系,希望能帮助到看到这篇文章的各位。

游戏行业公司大体可以分为四类 :研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。

一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。

打个不太恰当的比方:

果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。这里终决定收益的根本因素是苹果质量(游戏品质),但是当市场缺少苹果,或者经销商实力足够强大时,比较次的苹果也可能卖出较好的销量。

下面详细介绍一下四种不同类型的公司:

游戏研发公司:

顾名思义,研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。比如荣耀的所有英雄设计、游戏战斗场景、战斗逻辑等等,这些全部由游戏研发公司提供。

如果是纯研发公司,自己不做发行,一般能拿到流水的20%-30%(如果研发拥有IP,那么比例会更高),如果发行很强势,那研发可能只能拿到10%-15%,比如腾讯独代,这里就不展开说了。

很多新人都以为游戏研发很赚钱,实际上绝大部分研发商都是亏本的,可以估算一下:

一款游戏如果研发成本是500万,研发的分成比例是20%,那也就是说至少要0万的流水才可以勉强回本。手游的生命周期大家都懂,大部分时间都不长,70%的游戏80%的收入(721模型和二八法则)来源于上线后的前6个月,简单估算一下,一款生命不长的的游戏收入达到月流水500万,才可以cover500万的成本,还觉得好赚钱么?

游戏发行公司:

获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。

简单说,市场工作核心目的就是为了导入玩家,运营工作核心目的就是为了将用户价值化,赚取更多收益。

游戏平台和渠道:

典型的渠道如苹果appstore和google play,国内则是腾讯系的微信、应用宝。其他渠道则有硬核联盟、360手机助手、UC九游等。

苹果和谷歌拿收入的30%,国内渠道一般为55分,当然还有其他的阶梯分成、框架协议等各种不同的,这里不详细介绍了。

提一句,除了联运渠道外还有相应的广告平台,国外典型的如google和facebook,国内则有广点通、今日、百度等等。国外效果广告和国内的效果广告一般都绕不开这几个广告平台。

关于这三者的关系,这里要重点说一下,也是很多游戏圈的人都可能误解的地方。

如果一家公司有自有研发、发行和渠道,这个时候自研了一款产品A,是不是自家的发行和渠道就要全力去推广呢?

错!正常的架构下,这三块业务应该有至少三位不同的负责人,他们有各自不同的KPI,相互进行内部结算。如果A在自家渠道的ROI明显低于外部公司产品,渠道负责人的做法应该是毫不犹豫地把A的资源全部撤掉,把资源留给更赚钱的游戏。所以发行和自研的人不要天真以为自己的渠道应该毫无保留的给你砸资源,从来不会有这种事情。

辅助相关公司:

游戏直播公司,不多说了,大家都知道的。值得一提的是,当游戏直播这个垂直平台用户量足够大的时候,游戏联运也是游戏直播公司变现的一个有效手段。

支付渠道平台:比如常见的微信支付、支付宝支付,这些支付渠道一般都要收5%的支付通道费

公会公司:这里不多详细介绍,常见的就是你进入游戏玩了五分钟后,有人私聊你,哥们,这游戏不好玩,加个QQ我带你其他游戏玩。公会和一般游戏公司合作,分成比例拿得非常高,80%的流水分成很常见。

垂直资讯公司:比如端游的max+,手游的17173等等

交易公司:比如5173交易平台等等

暂时就介绍这么多吧,后续有空再谈谈我对渠道联运的理解。

方和第三方游戏发行商的定义是什么?

一个是主机开放商自主开发,一个是第三方开发的

主机商就是负责游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度。

方游戏,一般是主机商自主开发的,并由主机商发行的游戏,包括已经发行的完美黑暗零,光环3和光环等。方游戏基本为本阵营独占。

第二方游戏,由主机商发行却不是自主开发的游戏,包括已经发行的蓝龙,,Every Party,99夜,机器,和未发行的Alan Wake,无尽未知,失落的奥德赛,Mass Effect,Too Human等。

第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。

游戏厂商,发行商,商他们之间有什么联系?

游戏的开发商就是初始投资制作游戏源程序的企业,是游戏原创人、享有游戏著作权。发行商是开发商制作完成后委托向市场发行出售的企业,可以说是源头批发。商则是次级市场开拓者。

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