LOL和DOTA2哪个更加平衡
说实话
dota和英雄联盟哪个平衡_dota和英雄联盟
dota和英雄联盟哪个平衡_dota和英雄联盟
就当前版本来说
是英雄联盟平衡性更强
但怎么说呢
打个比方
2012年我同学买了机皇三星s2
我周围很多用lg
摩托罗拉智能机的说他买亏了
htc都比三星的好
结果2012年
三星成了能抗衡苹果的手机商
当时大家都不承认三星----直到现在依然有很多人说三星不行
这种因素可能叫情怀吧
我是从dota转lol的
当年lol内测的时候很容易可以看到dota的影子
有很多英雄当个刷子就能后期一挑n
但随着历代版本的更新
roit为了平衡削弱英雄真的做到了让很多lol玩家反感的地步了---在意识不多的情况下
随着曾经的ap剑圣
武器一系列的重做
我敢说lol真心没有能凭英雄特性慢慢发育就能1挑N的英雄了---甚至可以说只要队伍里出现一个不会玩的玩家
这局很可能就输了
但可玩性上二者就各有优势了了
我回答这个问题是不希望有些人看lol之于dota的眼光跟看cf之于cs一样
lol是一个极其专业的游戏
他对竞技的贡献就跟三星创造了note系列手机进入大屏时代一样
是不可污蔑的
两款游戏你可以都试试
但不要偏见看待
英雄联盟和dota的平衡性到底哪个好啊?众说不一啊……
平衡性而言,因为英雄联盟的制作人只是一部分DOTA的原班人马 而且并不是负责游戏平衡的 。
但是英雄联盟较DOTA而言简单很多
DOTA2游戏制作的过程中的游戏平衡.游戏设计.游戏场景描绘都有暴雪公司的游戏工程师的参与。
想想魔兽世界的平衡度吧。 跟DOTA不多了,目前平衡度已经到小数点后面第七位了
必然是dota平衡性好啊,dota都多少年多少版本了,一次次细微的改动,平衡性已经很好了,而LOL才多久,从他每个版本的改动就可以看出平衡性还有待提高
其实平衡性是DOTA比较好的。。。LOL基本上每两三个版本就是要削弱这个,削弱那个。。。我的刀妹已经被削了8次了Orz拳头公司我恨你。。。
英雄联盟和DOTA哪个好玩一些
英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家作方面就简化了作,让新手也可以作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
后,像dota,英雄联盟这样的游戏的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避,这是人性的根本。
同样是MOBA游戏,英雄联盟和DOTA2有哪些共同点和不同点?
同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节奏化甚至说激烈程度也不如,在我看来就是因为的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。
借着DOTA2的00改动学习风暴英雄加入天赋系统,使得5号位的作用性得到极大提升。更加加强了定位转换的这个设定。在此插一句嘴,MOBA类的游戏的负面反馈其实有一点避不开:辅助的体验感极。
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。
在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。