英雄联盟手游上线,比起端游来手游有哪些方面的不足?
不足的方面太多了,首先一点就是流畅度,英雄联盟手游别说和端游比了,玩起来还没有荣耀流畅呢,还有就是技能布局方面,下方的技能太多了,容易使人作不连贯、不流畅。
英雄联盟手游如何没落的_英雄联盟手游现在怎么样了
英雄联盟手游如何没落的_英雄联盟手游现在怎么样了
手游毕竟和端游比起来有些作是更难实现的,还有地图的丰富性,技能的准确性,还有地图的细节,游戏的画质都会一点。
画质的方面在手机上看着没有电脑看着舒服,其次就是一系列的作,比如说盲僧的R闪,虽然在手游中也可以施展出来,但是却很困难。
英雄联盟出手游引热议,为何会玩家嘲讽?
因为为时已晚,现在游戏花样太多,玩家选择的余地也多。
因为荣耀就是不多的游戏了,再出一个没什么意义。
英雄联盟的手游没有新创意,所以玩家嘲讽他。
因为有了荣耀,英雄联盟感觉是多此一举
因为荣耀感觉就是英雄联盟的手游版了
还是因为已经有了荣耀了,又出来一个。
它跟荣耀都是半斤八两的游戏啊。
英雄联盟手游出来以后,荣耀的命运,是否会像荒野行动一样衰落?
这个应该是不会的,毕竟荣耀有那么多的玩家,还是会有很多先入为主的人,特别是一些年龄小的,对荣耀会更亲切一些。
我觉得并不会,因为荣耀现在的普及程度已经很高了,重新玩就代表升级英雄啥的都要重新开始,有些人会觉得没有这个必要。
也不一定把,毕竟英雄联盟的主力玩家大多都是九零后,而现在的九零后很多都已经结婚生子了,需要为生活奔波。再说两个游戏之间玩有点异,到时候会因人而异选择玩那个。
以我个人的见解来看,荣耀是荣耀,英雄联盟是英雄联盟,有很多玩家是没有接触过英雄联盟,只接触过荣耀的,有这一部分的玩家存在,荣耀就算被英雄联盟抢走了一部分,人气也不至于太衰弱
荒野行动衰落是因为外挂,大部分人放弃都是因为当时的外挂太多了,跟战场有关系,但不是主要的原因
不会的,毕竟荣耀已经出来很多年了,有一群固定的玩家,也许会有一部分人图新鲜去玩新的手游,但是也不会到衰落的地步。
放心 荣耀不凉凉 英雄联盟手游永远不会上线,谁都知道要把韭菜割没才能翻地种别的
没玩过联盟的 不要去玩,不想遇到那么多坑货
不会,QQ飞车手游当时出来时也特别火,现在热度过去依然有些人还在坚持玩,荣耀也陪伴了我们很多时光,只是有一部分人去选择了英雄联盟,而还有一部分还在信仰着
英雄联盟为何会没落?
1::不说其他的,data都可以做到国内同服,有好多人说是的原因,腾讯赚那么多钱,技术性的问题不是不能克服的。关键是利益。你要是换个区玩的话,皮肤又要重新买吧?没英雄打金又慢,英雄又要买吧!现在又出个什么转区系统,腾讯可能是看换区换的人太少了,变相赚波钱,而且能转的都是郊区。
2:等级制度:等级是新手很难受的原因之一,等级低连召唤师技能的没有,还怎么打?虽然英雄联盟现在升级经验减半,但也是看在玩家流失的情况下进行的,当初还不是要赚一波经验卡的钱?但等级制度又是当年英雄联盟火起来的原因之一。你辛辛苦苦打到30级,你舍得不玩吗?
3:对新人不友好:你拿个十级的号去打匹配,碰到的都是30级满符文满天赋的对手。对于新手而言,这可能会让他放弃这游戏,他们会说:英雄联盟这么难,我还是去玩我的荣耀吧!我身边就有这样的人。这也是近英雄联盟新用户越来越少的原因之一。
4:版本频繁更新:现在英雄联盟更新十分频繁,而且修改机制都很大。可能一个版本就让你不会玩了。有那么几个版本,或许你一个月没有玩,能让一个老玩家一脸懵逼!
5:英雄的重做:英雄如果出现在跟设计师思路不一样的位置上,设计师一定会把他纠正回来。而且重做后技能特性完全不同,俨然就是两个英雄。
6:其他游戏的冲击:随着荣耀和绝地求生的火爆,许多英雄联盟玩家纷纷弃游转坑。
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外国知名电子竞技收入网站Esportsearnings统计了一份2016年收入数据,该统计包括战队奖金收入,选手奖金收入,赛事奖金池,游戏奖金池等
2016年奖金池的游戏是 DOTA2。这不得不归功于Valve在去年引入了Major的赛事体制,这一赛制给V社带来巨大影响,2次总奖金超过300W美金的Major赛事加上2100W的TI6的总奖金,让DOTA2全年的奖金池从去年的3100W美金上涨到了3650W美金。而CS:GO奖金池首次超过LOL。并且超过LOL70%,可谓巨资
2016年职业选手在奖金榜前列占据了大量席位,前五名均为玩家,奖金的数量也十分惊人,这使得的总奖金在排行中居于首位。然而榜单的末尾处,500名的选手今年拿到的奖金是3万美金,而那些没上榜的选手拿到的奖金数更是少的可怜。可见行业的竞争激烈。
2016年共举办3541场赛事,较去年4816场赛事减少很多,但总奖金池却由去年的6600万美金提高到今年的9200万美金。这里面的主要原因是几个大型比赛的奖金提高了。可以预见到的是,高额奖金的赛事会越来越多,质量会越来越高。让我们一起期待更专业的比赛吧。
开服两个月就召回老玩家,《英雄联盟手游》热度为何下降?
因为游戏体验感变,许多老玩家都已经流失了,所以导致了热度下降。
是因为太好玩了,而且不用花钱呀,这是重要的。现在很多软件都是免费试用的。过了之后就得花钱。
这是由于英雄联盟的手游,并不如端游那么出色,而且游戏画面感也不是特别强,游戏的设计也不是特别的吸引消费者和游戏玩家,才导致了热度下降。
现在赛季的英雄联盟,与鼎盛时期的英雄联盟已经不可同日而语。这种“不可同日而语”并不是指游戏变得更强了,而是变得有些没落了。可能玩家的总人数并没有下滑,但初期进入的老玩家不少已经成家立业,没有非常充裕的游戏时间。再者,英雄联盟愈来愈快的游戏节奏,令许多老玩家无法适应,作和反应都难以跟上来。但即使如此,大伙儿仍旧保持着对英雄联盟的热爱。在作和意识方面,手游端的难度无疑比端游简单很多,照理来说,老玩家应该会喜欢英雄联盟手游。
英雄联盟手游:人机盖伦躲技能很强于是我们可以看到:前几个月开服,一时间风头无两,热度瞬间超越了原神和荣耀,一度冲上。基于英雄联盟端游的经验,让大伙儿潜意识地认为手游也能如端游一样,长期保持火热。不少玩家开服便在游戏之中大量氪金……任谁都不会想到,英雄联盟手游竟会凉得如此之快。开服才2个多月,手游开启了【回归活动】,凉得也太快了在一位大佬玩家的统计数据里,开服才2个月时候的英雄联盟手游,热度已经不如泰拉瑞亚、香肠派对和哈利波特魔法觉醒了。
有说是手游elo机制影响游戏体验的;有说手游过于明显地区分新老玩家的;也有认为手游出英雄的速度太慢了的……反正一个游戏没落的时候,做啥都是错的。而在近来,手游因为热度的下滑,迎来了魔幻的一幕:可以看到,才开服不到3个月的手游,竟然开启了回归活动。这在游戏界是非常罕见的,一个正常的游戏,开服两三个月都应当是“当打之时”。况且这么短的时间,玩家们也根本称不上是“老玩家”,又何来“老友回归”一说?还有手游玩家吐槽:这才开服多久?见到这就开启了回归活动,玩家们吐槽不已。
一位玩家的手游战绩虽然这是系统延迟导致的,但这也能出现长时间的系统延迟,说明手游的确存在对应的瑕疵。还记得手游刚开始时,很多玩家还怀疑为啥只有这么几个大区……但现在全都明白了。作为英雄联盟手游的制作者,拳头公司也一定清楚手游的优缺点,很可能早在开服时就预料到了玩家们的存留率,所以开的大区才会这么少。多希望英雄联盟手游枯木逢春,重新火热起来才好。
《英雄联盟》手游横空出世,昔日端游霸主,也向市场低头了吗?
手游横空出世,我觉得霸主不会向市场低头,端游有自己的魅力所在。
手游横空出世,英雄联盟也确实向市场低头了。这是适合市场的表现。
当然不会低头了,毕竟老用户还是很忠诚的,还是有很多玩家一如既往的支持。
因为现在大部分手机端游的出现导致一英雄联盟,霸主持续下滑的局面。
手游横空出世说明设计者对网游市场的更新是不断进步的。
真正的端游霸主也没在怕的,毕竟自己还是有很多的市场的。
没有向市场低头,游戏的更新换代速度和市场是一样的。
英雄联盟手游上市是可以说是英雄联盟的一次飞升,好多玩家非常期待他的上市
不可能的,LOL 虽然刚上市,但是别的游戏也不会低头的