lol英雄新老头像对比图,你觉得变好看还是变丑了呢?
Q技能:其实说实话头像和原画的更新是必须的,一成不变固然经典 但是也会使人索然无味。就像以前LOL那张老图和现在新图的对比。
英雄联盟新旧装备对比图 英雄联盟新旧装备
英雄联盟新旧装备对比图 英雄联盟新旧装备
如果LOL真没有在这几年里有过这么多的改动和更新 她真的不一定能够在现在市面上一款款层出不穷比较的 游戏 上还能站着这么大的市场和流量!
头像上面的更改和变动我是支持的只要不是太频繁都还可以接受!
说一句 没事还是不要削刀妹了 还我G奶!!!
磊哥的 游戏 人生
14小时前 · 赛事分析师 游戏 领域创作者
英雄联盟已经来到了第九个赛季,由起初的粗制滥造变成后来的精雕细琢,很多英雄的头像/原画也渐渐从卡通变得高大上起来,从卢锡安开始慢慢加入了很多动作效果,细节也精致了很多。近一两年的调整,英雄整体上越来越好看了,但也有不少英雄就是见仁见智了。
个人觉得第三个符告别了用金购买符文的时代,在新赛季,你不需要花费任何蓝色精萃(全新货)就可以使用所有你想要使用的符文。之后大家再想跨区带妹,符文将不再成为难题!合审美,前两个更像妖魔怪,的有些改得莫名其妙。
希维尔经历了肤色、脸型、发型等各种各样的变化,从大妈蜕变成少年,目前还算比较顺眼。
瞎子是很多玩家的,也是打野中能秀的英雄没有之一。原先的看着金钟罩、铁布衫等样样精通,现在看着全都在突出脚法精湛。
这是国服女警的原画,当时拳头没有好美术,然后国服用国人审美制作了一批原画,身材高挑、肤白貌美,甚是难得。
狐狸更多的是气质上的变化,浓妆艳抹、烈焰红唇,显得更加妩媚动人。
磊哥的 游戏 人生
赛事分析师 游戏 领域创作者
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英雄联盟已经来到了第九个赛季,由起初的粗制滥造变成后来的精雕细琢,很多英雄的头像/原画也渐渐从卡通变得高大上起来,从卢锡安开始慢慢加入了很多动作效果,细节也精致了很多。近一两年的调整,英雄整体上越来越好看了,但也有不少英雄就是见仁见智了。 个人觉得第三个审美,前两个更像妖魔怪,的有些改得莫名其妙。
希维尔经历了肤色、脸型、发型等各种各样的变化,从大妈蜕变成少年,目前还算比较顺眼。
瞎子是很多玩家
的,也是打野中能秀的英雄没有之一。原先的看着金钟罩、铁布衫等样样精通,现在看着全都在突出脚法精湛。 这是国服女警的原画,当时拳头没有好美术,然后国服用国人审美制作了一批原画,身材高挑、肤白貌美,
甚是难得。
狐狸更多的是气质上的变化,浓妆艳抹、烈焰红唇,显得更加妩媚动人。
我觉的没有什么美丑之分,毕竟年代不同审美观念也不同,只能说变得更和谐了吧。
美丑不敢说,只是新赛季没开始的时候大家都会期待新地图到底是什么样,其实也是一种手段而已
我觉的还行吧,也挺好看的
其他我不敢说,剑姬真的无论头像,原画,还是动作,是彻头彻尾的失败
我觉得是变好了因为原皮的质量上升了
给了玩家更好的视觉体验
皮肤比以前华丽了,也很炫。其他什么英雄头像的无关紧要把。
我感觉没那么习惯了。有点生疏
LOL新旧符文优劣对比 新版符文有哪些好处
当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。新老符文系统之间的区别于利弊其实想要理解非常简单,以第六赛季上线的全新的天赋系统为例,过往的天赋系统点数过多,繁琐且对游戏影响程度小,而我们现在使用的这一个符文系统其实与退役的天赋系统有着很多的相似之处。
旧符文弊端
弊端一:符文影响新手体验
我们都知道,符文分为四种,每一种都分为三个等级,每个等级所提供的属性距极大,对于新玩家的游戏体验影响非常,当你选择换区与朋友开黑或带妹的时候你会因为符文的原因而无法Carry。
弊端二:满级符文配置距小
这就是我们开头提到的,这个符文系统,在到达30级之后每个位置都有一套好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。标配符文,英雄的选择余地变小,影响变小,在游戏中的甚至不如天赋中的基石天赋。
弊端三:打出一套符文费时费力
旧版符文一直以来成为了玩家到达三十级之后的主要奋斗目标,动辄消耗数万金的一套齐全的符文往往会耗费玩家大量的时间去打金,且大量的金不能购买新英雄而是投入在符文购买中。
弊端四:符文系统作太繁琐
旧的符文系统不能在英雄选择界面进行修改,且修改作太过繁琐,你需要键盘鼠标一起出动,且在符文分类下费心寻找才能配置好一套符文,费时费力。
新符文优势
相比之下,新的符文系统就有很大的优势了,所有的玩家们都能从全新的符文系统中找到自己需要的那个关乎打法与游戏胜负的符文。
优势一:所有单独符文全免费
优势二:游戏更加多样化
相信大家都有看到在近的一些测试服中公布的即将上线的一些新的符文,这些符文都有着不同的、出色的特殊效果,譬如一个可以让你借钱买装备的“信用”,可以让你每路过一个草丛就随即放下一个守卫的“僵尸守卫”等。
你的,由你来定!
优势三:对游戏影响程度变大
新的符文系统,所有不同位置的玩家都可以各取所需,强化自己所需要的能力,同时用自己的方式影响游戏的进程。且新版符文全面免费还能为玩家们节省下大量经济用于成就升级或是英雄等游戏内容的购买,游戏体验直线上升!
优势四:作简化可快速上手
新的符文系统将会带来更加简单的作,当你了解到新的符文之后,在英雄选择界面就可以像点天赋一样,根据不同的对手,轻松快速地点出你喜欢的符文搭配,。相信大家在了解、熟悉新符文系统之后,一定会不自觉地为它点赞。
英雄联盟法师用的装备长的像一个头盔应该是老装备了叫啥名字的有谁知道么?
冷却缩减由0%提升到10%。是一件防御装备。
适应头盔
总价:2800g。
售价:1960g。
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷。专
+300生命属值。
+基础生命值回复。
+10%冷却缩减。
被动:
当你承受来自施法或效果中的魔法伤害时,在随后的5秒内,承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少15%。
适基础攻击力:57 _ 55应性头盔
英雄联盟7.9版本新装备。
坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。
这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。
凯尔莫甘娜新旧皮肤原画对比:两个皮肤逆袭 一个绝版一个免费
魂锁典狱长 锤石英雄联盟近完成了天使姐妹凯尔和莫甘娜的重做。这两个英雄都是在英雄联盟里资历非常老的英雄,皮肤也出过很多了,伴随这次重做这两个英雄的原画和皮肤也迎来了一波更新。努努重做完成后就有很多就皮肤“变废为宝”,这次天使姐妹的皮肤更新也有这样的惊喜在等待着各位玩家,一起来看一下吧。
莫甘娜
地狱厨房: 新原画首先是画质好了很多,另外右下角的姜饼小人也非常可爱。
刀锋女王: 新版刀锋女王的原画光影处理更佳,而且画面更富有故事性。
胜利女神: 改动较小,主要是色调和一些细节调整,并露出了大白腿。
魂新娘: 改动小到几乎没变。
紫金罗刹: 原画里性感的背没了,评。
魅惑女巫: 改动非常小,主要是翅膀的部分。
凯尔
圣光审判: 史诗级加强,皮肤原画的故事感也非常足。
钢铁之翼: 新版原画的画面构图满满的好莱坞电影风,旧版的实在太老旧了。
大天使长米迦勒: 身上的铠甲脱了一大半,美爆。
白银审判: 个拥有两个原画的皮肤,说不定 游戏 里还会根据不同的阶段出现不同的头像呢。不过这个皮肤是网吧赛限定,现在开箱子还是有小几率开出来,几乎可以说是绝版了。
防暴警察: 麻雀变凤凰的皮肤。当年拳头 游戏 十活动,只要登录 游戏 就免费送的皮肤,当时可以说是人手一款。现在这款皮肤迎来了一波史诗级增强,大片感十足,背后还有同属防爆系列的男枪和机器人彩蛋。
五杀摇滚乐主唱: 改动较小,加了一对朋克翅膀。
钢铁审判官: 几乎没改吧……
凯尔莫甘娜组合系列皮肤
战场女武神 - 凯尔 vs 杀+70魔抗。戮天使昔拉 - 莫甘娜:
这两张老原画老到画面比例都变形了。
新版里直接是完全重做了这两个皮肤,尤其是莫甘娜,重做的已经有点认不出来了。
末世天使 - 凯尔 vs 黑色荆棘 - 莫甘娜
天使的旧版皮肤就是原画换了个颜色,不过这个皮肤也就价值10QB,微信价9.5。
这两个皮肤也是完全重做了,看惯了她们俩各种神圣系和暗黑系的皮肤,换个森林系视觉效果也不错。
LOL英雄联盟6.9版法师装备更新内容一览
LOL英雄联盟即将迎来6.9版本的更新,相信很多玩家都想知道本次将更新哪些新内容。下面深空高玩就带来了LOL6.9版法师装备更新内容,一起来看看吧。
催化神石(重命名为远古神石)
被动英雄奖赏移除。
新被动-永恒之力:受到来自英雄的伤害,将有相当于伤害15%的数值转化为自己的法力值,当自己消耗法力值时,将有相当于消耗法力值15%的数值转化为自己的生命值。(单个技能多回复25点生命值)
女神之泪
基础法力值回复加成由25%降低到0%。
新被动-威严:施获得25%法力值返还。
和谐圣杯
被动重做:当生命值低于法力值时,获得生命值回复加成;当法力值低于生命值时,获得法力值回复加成。
[新]遗失的章节
合成:蓝水晶+增幅典籍+115金
总价格:900金
+25法术强度
+法力值
被动:英雄升级时,在3秒内回复20%法力值。
莫雷洛秘典
合成:遗失的章节+恶魔法典+500金
总价格:2100金
基础法力值回复加成由降低到0%。
固定法力值加成由0提升到400。
的邪恶圣杯
合成:和谐圣杯+恶魔法典+300金
总价格:2100金
法术强度加成由60降低到40。
基础法力值回复加成由降低到75%。
被动法力源泉被移除。
新被动:对敌方英雄造成伤害,将有相当于15%伤害数值的充能被储存起来,多储存100~270(基于等级)。当为友军治疗和施加护盾时,会消耗所有充能来治疗目标。
生命值偷取、法术吸血与海克斯科技!
远古意志
移除
海克斯科技
合成价格由340降低到230。
总价格由1200降低到1100。
法物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。术吸血被移除。
新被动-法力螺旋:普通攻击会造成75~150点魔法伤害。(冷却时间30秒,与其他的海克斯道具共用冷却时间)
海克斯科技枪刃
法术吸血被移除。
主动伤害由150提升到300。
主动伤害的AP加成由0.4降低到0.3。
主动效果不再有弹道,会立即命中目标并使目标减速2秒。
主动效果与其他海克斯道具共用冷却时间。
合成:海克斯科技+斑比的熔渣+800金。
总价格:2750金。
+80法术强度
+10%冷却缩减
主动-火焰螺旋:向目标方向冲刺300点距离并爆炸产生火星,火星命中对手造成100~(+0.25AP)点魔法伤害,被多个火星击中,多余的火星仅造成15%伤害。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间),该道具的冲刺效果无法翻越墙壁。
[新]海克斯GLP-07A
合成:远古神石+海克斯科技+750金
总价格:3000金
+80法术强度
+400法力值
被动-永恒之力:与远古神石被动相同。
主动-冰霜螺旋:以圆弧状放出5个冰霜碎片,对命中的目标造成100~200(+0.2AP)点魔法伤害。同时命中的目标在0.5秒内减速60%。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间)
其他装备改动
合成:远古神石+无用大棒+50金
总价格由3000降低到0。
基础法术强度由80降低到60。
基础法力值由400降低到300。
每层法力值加成由40降低到10。
中娅沙漏
合成:探索者护臂+恶魔法典+900金
总价格由3500降低到3000。
法术强度由100降低到70。
主动的冷却时间由90秒提升到120秒。
深渊权杖
合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金。
总价格:2750金。
法术强度由70降低到60。
魔法抗性由50提升到60。
光环:不再影响小兵,现在受英雄等级影响,降低附近敌方单位10~25点魔法抗性。
魔抗装备
幽魂斗篷
总价格由1100提升到1200。
生命值加成由200提升到。
魔法抗性由35降低到30。
女妖面纱
合成:幽魂斗篷+负极斗篷+530金
总价格由2900降低到2450。
生命值加成由500降低到300。
振奋铠甲
合成价格由900降低到R _ 疯狂剂800,总价格不变。
魔法抗性由70降低到55。
基础生命值回复加成由150%提升到200%。
被动提供的额外治疗效果由20%提升到25%。
LOL英雄联盟单机版
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/17015/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
E _ 天纵之勇
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
E技能:法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
英雄联盟之影新旧原画对比,哪一张是旧版原画,哪一张是新版原画????????
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒说张是原画时光之杖的都不是老玩家吧,还踩人家的回答,醉了,人马原画更新顺序2-1-2换回第二张了。一开始就是第二张。
你好!
张为新版原画
第二张为旧版原画
《英雄联盟》新版本的装备看起来很强,伤害怎么样呢?
基础攻速:0.658 调整为 0.644伤害也是挺高的,但前提是我们需要带队铭文,这样才可以打出爆炸性的伤害[新]海克斯火箭背包。
我觉得《英雄联盟》新版本的装备的伤害还是挺不错的,相对于老版本的装备来说,伤害是要高了不少,而且装备的可玩性也增加了,有很多新装备的属性还是比较的强大的,比如:收集者、幕刃、海妖杀手、狂风之力等等装备的伤害和可玩性都挺不错的。
具体可能需要看你使用的是哪些英雄,根据不同英雄,主技能也不一样,他们使用的装备也会不一样。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
英雄加强:
乐芙兰:
如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间
现在对小兵造成10-146额外伤害
R:
Q技能也会有上述效果。
凯南:
技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)
冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4
对小兵伤害减半 调整为 60%
亚托克斯:
W技能:
减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒
R技能:
额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%
泰达米尔:
成长生命值:112 调整为 115
成长攻击力:3.7 调整为 4
兰博:
魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%
红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%
菲兹:
基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65被动技能 _ 适应性防御/80
W技能:
返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70
金克丝:
成长攻速:1% 调整为 1.36%
W技能:
减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
R技能:
对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200
莎弥拉:
每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%
奇亚娜
:Q技能:
基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190
冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒
奈德丽:
移速加成:10% 调整为 20%
R技能:
冷却时间:3 调整为 1.5秒
英雄削弱:
普朗克
:被动:
基础伤害:55-310 调整为 50-
充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒
图奇:
伤害加成:35%AP 调整为 30%AP
拉莫斯:
成长攻击力:3.5 调整为 2.75
基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200
奥瑞利安·索尔:
成长生命值:100 调整为 95
成长护甲:4.8 调整为 4.3
每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP
凯特琳:
基础护甲:28 调整为 27
基础AD:62 调整为 60
霞:
攻速收益:0.658 调整为 0.644
约里克:
额外伤害:40% 调整为 30%
英雄调整:
劫:
基础魔抗:32 调整为 29
冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
悠米(小型重做):
成长生命值:84 调整为 69
基础法力值:404 调整为 440
当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.
当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。
冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
法力消耗:50
悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。
好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,多为75%。
技能弹道速度:65 调整为 55
新增:会使目标显形
W技能:
冷却时间:10-0秒
法力消耗:无
被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。
该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
法力消耗:80/90/100/110/120
悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。
当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值多增加)。R技能:
冷却时间:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。
被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。
在期施放W技能会固定魔法波纹方向
悠米在期间可移动和施放E技能。
潘森:
基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒
基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658
冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒
法力消耗:30 调整为 25
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒
艾希:
(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)
法力消耗:50 调整为 30
持续时间:6秒 调整为 4秒
阿兹尔:
基础生命值:622 调整为 550
基础法力值:380 调整为 320
成长法力值:36 调整为 40
基础攻速:0.625 调整为 0.658
攻速比:0.625 调整为 0.694
成长攻速:3% 调整为 4%
召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒
太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP
技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)
法力消耗:55 调整为 60-80
W技能:
移除:被动攻速加成
沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90
装备、天赋改动:
大天使之杖:
AP:80 调整为 70
炽天使之拥:
AP:80 调整为 70
生命值: 调整为 200
星界驱驰:
AP:65 调整为 90
合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍
生命值:200 调整为 0
神谕透镜:
冷却时间:90-60 调整为 120-60秒
凯旋:
治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)
不灭之握:
治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值
提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)
野区改动
:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)
前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)
魔沼蛙收益:70 调整为 80金
红/蓝buff收益:80 调整为 90金
大型暗影狼收益:50 调整为 55金
暗影狼收益:13 调整为 15金
大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金
小型锋喙被动:鸟收益:7 调整为 8金
中型石甲虫收益:13 调整为 14金
小型石甲虫收益:5 调整为 10金