胡桃阵容搭配
胡桃阵容搭配如下:
原神胡桃掀开副乳(原神胡桃)
原神胡桃掀开副乳(原神胡桃)
一、蒸发队:具体人物胡桃,行秋,砂糖,班尼特。
二、融化队:具体人物胡桃,行秋,凯亚(甘雨),班尼特。
三、超载队:具体人物胡桃,班尼特,北斗,菲谢尔。
四、双冰速切队:具体人物胡桃,甘雨,凯亚,班尼特。
阵容分析
搭配行秋组成胡行体系,有着极强的驻场输出能力。战斗时配合重击打出血梅香效果,命座1命时优化重击效果。开启元素战技后使用元素爆发有着极强的爆发力,配合增伤辅助有着极高的上限值。双火共鸣,提高全队的攻击能力。大世界探索,能快速击败精英级别的怪物。
原神2.2版本胡桃伤害配队
原神胡桃是2.2版本第二期开卡池的一个强力角色,胡桃如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.2版本胡桃伤害配队
结论:限定角色武器低命低精情况下,胡行钟莫已经成为胡行钟总伤害配队
29.6词(非,随手配的)胡(24词)行钟莫,一命胡桃四命莫娜可以到 七万五 八万的dps(一命莫娜则七万七,零命七万),已经超越28词胡24词行钟阿六万七。单胡桃伤害持平胡行托万,二命苍古万叶。
循环突破在于手法:行秋佩戴四精及以上祭礼剑是,每循环释放一次e可以使得循环时长从e的cd里解脱出来,达成以行秋q20秒cd作为标准的循环,比之以往22秒循环dps提升百分之九(不考虑其他变量)。
具体为:行秋qe,钟离e,莫娜qe胡桃e至结束,此时行秋qcd还有3秒。
计算过程如下:
胡桃一命按 十a重 11a重(人家算得11,我之前算得10)算,不放q。其中胡桃输出期间,钟离教官覆盖四秒,莫娜千岩覆盖八秒,行秋宗室覆盖五秒。
胡桃面板算得是追忆,精通沙火伤杯暴击头,4大公鸡4大生命12条暴击9爆伤3精通,29.6词条,终开e单人面板:79.6火伤3436.5攻击75.7暴击率215.1爆伤247精通
四次全buff(钟离教官、莫娜q讨龙千岩、行秋宗室)a重总期望:(11.4+4)4,一次没钟离教官(10.4+3.6),之后只有千岩和莫娜讨龙一命,(7.1+2.5)4,只有莫娜讨龙一命(9.22),共11次a重总伤害期望为132.4万(不放q没算雪梅香,肯定只高不少)
计算器链接[
行秋约为十七万,莫娜和钟离以及雪梅香补足剩下十万总没问题。
则20秒总伤害 150 160万轻轻松松。
对比那个24词条计算贴,他是胡桃加四条精通(28词),abd完全不抢反应(也是算得满覆盖),我想就算计算上略有误距总不会更低吧,毕竟是 七万五 八万比六万七。
本队伍需要:行秋四精以上祭礼(否则略降dps,不还是比abd队伍高),钟离一精以上西风(一精能用,轴有空挡,可以给钟离打球)
行秋莫娜约需要十充能(非绝缘歪三十五充能,绝缘歪十五充能)(如果你的行秋一个e期望超过八万,可以带攻击沙)
极多的优势和极少的劣势
优势:
20秒循环
胡桃圣遗物主属性选择多,被动追忆莫娜增伤足有143%,杯子可选生命或精通,经计算可以超过同词条火伤杯(魔女套也可以,写追忆是更典型)
循环中有两秒空隙可以穿插钟离q或者走位,手法难度极低
比之非钟离队有钟离的盾,安心,莫娜带金珀回复
莫娜的水使得胡桃蒸发覆盖率进一步上升
单核,行秋莫娜圣遗物充能够就行,千岩和宗室提升也极小
套装选择多样,行秋莫娜可选绝缘,钟离可选宗室千岩绝缘
劣势:
比之万叶/温迪队没聚怪
无其他劣势
原神1.3版本胡桃攻略胡桃武器圣遗物与队伍搭配
原神胡桃是1.3版本推出的一个新角色,胡桃用什么武器圣遗物厉害?胡桃如何搭配队伍?下面一起来看看原神1.3版本胡桃武器圣遗物与队伍搭配
原神1.3版本胡桃武器圣遗物与队伍搭配
一图流
武器选择
护摩之杖匣里灭辰和璞鸢决斗之枪≈千岩
理由:
1、护摩之杖,毕竟是胡桃的专属武器,词缀-无羁的朱赤之蝶的效果也十分契合胡桃。
2、匣里灭辰,可能有人会说为什么匣里灭辰会排在和璞鸢前面,是因为胡桃自身的攻击力很低,所以胡桃适合元素伤害元素反应,经过数据分析,护摩之杖与匣里灭辰输出上限距不大,如果没有护摩之杖可以考虑用匣里灭辰,而且匣里灭辰的词缀非常适合搭配行秋提升伤害。
3、和璞鸢,相比于剩下的贯虹之槊与天空之脊来说,和璞鸢会更适合胡桃,毕竟属性是暴击率嘛。
4、剩下的4星武器其实都不太适合胡桃,但是为了让大家有更多的选择,我们从中选择了一些相对适合的决斗之枪,4星武器中的翘楚属性是暴击率,新出的千岩由于词缀适合阵容搭配,所以上榜,但是缺点是阵容限制。
圣遗物
炽烈的炎之魔女4件套
二件套:获得15%火元素伤害加成。
四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果多叠加3次。
配合岩系流星4也是搭配,这里不特别说明。
除了炽烈的炎之魔女4件套外,大家可以考虑走大招流的
炽烈的炎之魔女2件套+昔日宗室之仪/流浪大地的乐团2件套(这里仅提供一个,但大家都使用,炽烈的炎之魔女4件套适合。)
天赋
三个天赋都需要升:E≈AQ
命座
1命:体验提升型命座,变相加伤
2命:标准普通增伤命座
4命:辅助命座
6命:防暴毙,条件增伤命座
个人观点各个命座性价比和3,5命基本不多都不是很高。6命未来可期和核爆有一定可期性。
阵容搭配
甘雨:大招挂冰,高频冰副C。
钟离:1.3版本搭配,减抗,提供护盾,优化胡桃输出环境。
可莉:双火buff,副C,强火充能。
公子:挂水工具人,4命后可以后台挂水,副C。
莫娜:挂水工具人,大招增伤。
班尼特:双火buff,副C,但不,大招与胡桃有冲突,虽然6命加火伤。
芭芭拉:挂水工具人,在七七,琴,班尼特,猫猫都不太适合胡桃的时候脱颖而出,6命给了胡桃一个复活甲。
凯亚:强冰选手,挂冰工具人,可以承担副C。
行秋:挂水工具人,增伤,蒸发。
砂糖:聚怪,提供融化,蒸发伤害。
香菱:双火buff工具人,1命减火抗,6命加火伤
原神1.3版本胡桃公子双C阵容打法思路配装与输出手法攻略
思路讲解
收起思路讲解深度分析配装介绍实战演练
原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃公子双C怎么配队?什么圣遗物适合胡桃?下面给大家带来一个原神1.3版本胡桃公子双C阵容打法思路
原神1.3版本胡桃公子双C阵容打法思路
胡桃是1.3版本新推出的火元素长柄武器角色,拥有火系角色中的技能倍率和的dps。她的输出主要依赖低血量时开启元素战技后的重击连打,零命输出需要消耗大量体力,因此层命之座能够给胡桃带来较大的提升。
胡桃应对数量较少的精英怪时表现,但应对小体型群怪表现较。
达达利亚(以下简称公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戏
一位水元素驻场C。他主要依赖开启元素战技后的近战形态普攻进行输出,CD取决于开启元素战技的时间,零命的输出真空期相比其他常规主C较长。
AOE技能【断流】赋予了公子极强的对群怪能力,而他的单体输出能力也并不逊色。
在本游戏的常规阵容搭配思路中,为了化队伍的输出,一支队伍往往只会选择一名驻场主C作为核心,其余为拥有脱手技能的副C或辅助,几乎从未有过使用双主C的主流打法。而胡桃的出现或许将打破这一传统。
早在1.1版本公子实装的初期,就已经出现使用公子搭配可莉的双主C流派。但由于可莉极为依赖以温迪为首的双风速切体系,打法并不偏向于全程站场,作为火系输出又十分依赖水元素副C莫娜/行秋,她的队伍中很难容得下另一名驻场C的位置,因此与公子的组合并未成为主流。
胡桃的固有天赋使她能够在元素战技结束后8秒内(持续时间结束或换人下场均能够生效)增加除自己外全队角色12%的暴击率。
胡桃主要依赖开启元素战技后的重击进行输出,取决于普攻等级,每一轮的爆发时间约为9秒,输出需要消耗大量体力。
胡桃具有一定的输出真空期,对单能力极强。
公子的固有天赋能够提高全队的普攻技能等级一级,但他的输出主要依赖元素战技等级,因此自身无法很好的享受到这一增益。
公子近战形态暴击能够直接为怪物施加【断流】。作为主C,他自身的暴击率也直接影响到输出期望。零命公子每次循环的普攻输出时间约为8秒,输出不依赖体力。
公子具有一定的输出真空期,对群能力极强。
不难看出,二者的特性完美互补。
行秋是强力的水伤脱手副C,他在火元素队伍中极为抢手,使用火伤进行输出的角色通常都要绑定行秋,享受到高覆盖率的蒸发反应。
他的第二层命之座【天青现虹】能够使他的元素爆发延长至18秒,【剑雨】攻击能够降低怪物的15%水元素抗性,这意味着水伤主C也能与行秋配队。
因此本组合并非胡桃公子的固定阵容,行秋同样是几乎不可替换的角色,而第四名角色则可根据环境进行灵活变换,与深境螺旋中出场率极高的人气组合「莫甘温」同理。胡桃的输出环境比较,四号位通常会携带一名护盾角色如钟离、迪奥娜提高她的生存能力。但若怪物攻击欲望较弱、抗打断力较,或是需要全力输出的场合,则可以放弃护盾位直接携带另一名副C,如菲谢尔。她拥有长时间高覆盖的雷伤脱手输出能力,能够与公子形成良好的配合,强化其普攻输出的总伤害。也可选择携带【教官】四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同时为她降低怪物的火元素抗性。
不使用班尼特,因为胡桃的固有天赋【血之灶火】和【护摩之杖】的化增益均需要她处在半血以下才能生效,班尼特极高的治疗量会让这些增益失效。
原神胡桃流白色乳液
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原神主C胡桃技能效果讲解及装备搭配
原神胡桃已经与大家见面了,玩家们能够通过抽卡的方式获得这名角色,胡桃在一定条件下的伤害将会非常高,下面请看玩家“风伤幽冥”分享的原神主C胡桃技能效果讲解及装备搭配,希望能为各位玩家带来一些帮助。
胡桃的定位是“巴萨卡”(狂战士)!血量越低,伤害越高。没有主C的小伙伴可以考虑入手一个,胡桃可能面板较低,但机制原因,可以提高很多伤害。如果不是的手残可以玩,否则分分钟暴毙。
普攻的重击有较高的倍率,是常用的攻击手段。
E技能消耗当前生命,一定时间内并且根据生命值的高低增加攻击力,攻击变成火伤(彼岸蝶舞),切人即失效。并且【重击】击中敌人让敌人附上(血梅香)buff,每4秒受到一次伤害,这个伤害算元素战技,看到敌人身上有朵【红花】,即是血梅香附着成功,同个敌人受到重击可刷新血梅香的持续时间。开E后,【重击】变为主的攻击手段。
Q技能,爆发型,为自身一圈形成根据胡桃本身生命值高低来决定伤害的火攻击,也决定回血量。能量低,冷却也不长。
突破1后,E技能持续时间结束,队伍中除了胡桃自身,全部暴击率加12%,作用8秒。
突破4后,胡桃生命值低于或等于一半,获得火伤加成。
1命后,处于E技能持续状态,重击【不再】消耗体力,可以一直重击了。
2命后,E技能的血梅香伤害根据胡桃生命值提高,且Q技能命中也可以给敌人附上血梅香。
4命后,处于血梅香buff的敌人被击败,提升暴击率对附近的队友,对自己无效。
6命后,胡桃生命值到达25%以下或直接被击毙,这时胡桃的生命值会锁定在1点,并且10秒内大幅度提升抵抗力和抗击打能力。并且提高暴击,这时可Q一下,大招暴击打中敌人,又给自己回血。
毕业武器,护摩之杖不二之选。契合胡桃。没啥讲的,伤害爆表。
其他武器也行,除了物攻的。
毕业圣遗物
魔女4
时之沙:生命值
空之杯:火伤加成
理之冠:暴击、爆伤
副词条:生命值、生命值%、暴击、爆伤。
胡桃定位是主C,她的机制是血量越少伤害越高,但并不是堆生命就好。而是优先提升暴击爆伤,因为胡桃面板攻击力较低,但只需要E一下到2下即可触发伤害加成。我1900多的面板攻击力,拿着护摩之杖,触发了也能轻松到达3400多,这是很大的提升。一般角色到达不了的高度,胡桃却可以,虽然并不是全覆盖,但这就是设定。所以没有五星主C,建议抽一个。
个人建议有个1命,开E可无限重击。
胡桃主C、钟离、班尼特、温迪。
钟离上盾,温迪Q聚怪,班尼特Q增伤,胡桃Q或者E后疯狂重击,趁温迪的Q还在时。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演