火影ol手游46_火影ol手游新区时间表


火影忍者ol手游风主无限狼丰饶之间视频攻略

木叶的幽灵

腾讯火影忍者手机版

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火影ol手游46_火影ol手游新区时间表


v3.56.13

类追打小浮空,造成25%伤害和倒地。型:动作冒险

大小:2077.22A26:会确认并修复这个问题MB

标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏

主角技能选择

风主+我爱罗【少年篇】+鸣人【螺旋丸】+手鞠【少年篇】

队伍站位以及特点

这套阵容的站位按照下图所示,特点如下:

①可以利用风主和鸣人【螺旋丸】释放出大量分身,来抵挡伤害;

②追打数不高,毕竟刷狼依靠的是奥义,只要能够衔接到我爱罗的定身追打即可,可以有效降低队伍受到的伤害;

打法要点

有了合理的阵容,还需要有合理的打法,才能够完美打出足够高的伤害,立足排行榜前列。

①有大放大,作为前排的手鞠以及我爱罗快速积攒必杀值,奥义冷却好了就放,拥有范围伤害奥义的他们,能够有效削减狼群的血量,再以鸣人【螺旋丸】的奥义收割单体残血的狼。

③因为手鞠前两次奥义的冷却时间都是1,而鸣人有影分身在场奥义冷却时间也是1,所以在前三回合风主的奥义激励之舞应优先为我爱罗使用,实现无缝奥义连接。

总结:合理安排手鞠和我爱罗的奥义,是快速清除场上怪物的核心要点,再配合主的奥义激励之舞降低队伍成员的奥义冷却,分分钟能让狼群活不过10秒钟!本龙就尝试过用这套阵容打出200万的伤害,轻松占据排行榜前20名。

视频攻略:

火影忍者ol手游黑市商人位置

③正如上面所说,奥义是刷狼的要点,核心就是手鞠和1、蝎,火主,红,红豆搞一个火强。我爱罗的群攻伤害,至于风主的两次追打可以回复查克拉,尽量提前我爱罗奥义的释放时间。

在木叶Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?村北的位置。根据查询火影忍者相关资料,火影忍者ol手游黑市商人位置在木叶村北的位置。火影忍者OL任务商人会在火影世界的地图中随机出现,当任务商人出现时,在大地图上会出现卷轴作为标记。比如我这边遇到的是任务商人是在木叶村北的位置。

火影忍者OL手游博人传攻略

火影忍者OL手游博人传怎么玩?博人传是此次新增的限定副本,这个副本完全对应了博人传中的剧情,通关之后还可以拿到博人碎片和巳月碎片,那么如何玩呢,下面就和小编一起来看看火影忍者OL手游博人传的攻略。

火影忍者ol手游博人传怎么平台:玩

1.新忍者活动期间,会开启会开启相应的限定副本。

副本共包含三个小章节,分别是新时代、木叶的幽灵1、木叶的幽灵2。和剧情副本相似,打到相应的星数可开启副本宝箱,分别有5Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会星宝箱、10星宝箱和15星宝箱。宝箱包含了博人碎片和巳月碎片以及大量元宝,比较其他来说副本更趋向于新手玩家,可以让新手玩家轻松通关并且获得多种奖励,喜欢的小伙伴不要错过了哦。

2.在开启副本的同时,活动期间还将开启限时的

丰饶之间

关卡分为简单、普通、困难、极限这四种难度,每种难度都有相应的挑战战力,以便于玩家们的选择。玩家们可以通过自由搭配阵容来打出合适的连击以及范围伤害,以便于对关卡敌人造成更多的伤害从而获得化的奖励。挑战限时关卡可获得丰富的进度奖励。

丰饶之间会开启三个限时关卡,

和忍校老师的实力

每日限定挑战两次,挑战时使用

博人传专属忍者

可对关卡人物造成的伤害增加50%,所以玩家们可以尽量使用博人传忍者上阵,对关卡人物造成更大的伤害从而获得更多的活动奖励。

挑战

和忍校老师的实力

可获得活动限定积分

净化水晶

和贡献勋章,同时也会获得

神秘线索以挑战

挑战难度越高的

班长的

所需要的神秘线索数量也会相应变多,获得的

_之卷

也会相应的变多。

挑战

班长的

后可获得相应的

_之卷,

_之卷

会在后续的活动中派上用场。

3.活动开启的六天后,使用

_之卷

可在活动页面进行

_抽选。

笕堇【_】,这是一个漂亮的姐忍者,限定忍具也能够额外的增加我们的战斗力,从而更轻松的应对日常任务。请各位一定要记清楚时间不要错过抽奖的机会喔。

4.活动期间获得的

净化水晶

及贡献勋章

达到一定数量还可以领取大量的奖励。

净化水晶的累计奖励分别有巳月碎片、元宝、活动限定忍具、锻造石。贡献勋章的累计奖励分别有博人碎片、笕堇碎片以及大量的铜与锻造石。累计奖励仅限活动期间内。累计奖励中包含了大量的日常材料,请小伙伴们一定要多多留心。

5②普攻触发追打具有一定随机性,而手鞠的奥义能稳定触发我爱罗的追打,实现单体稳定控制。所以手鞠在放奥义时要优先选择没有被定身的狼。.活动还包括净化水晶数量排行榜。

排行榜分为两种,一种为个人净化水晶数量排行,第二种为组织总水晶数量排行,达到排行榜的前一百位玩家可以获得大量的封印碎片以及笕堇碎片以及相应的头衔奖励,净化水晶总数量排行前十的组织还会获得到相应的礼包奖励,礼包中有丰厚的封印之卷奖励。希望玩家们能够积极为自己、组织,争取排名。

火影忍者ol手游泳装手鞠技能是什么 泳装手鞠技能介绍

冷却回合:4进场、冷却0、消耗查克拉20

火影忍者ol手游泳装手鞠技能是什么?泳装手鞠技能介绍。小伙伴们想必都想了解泳装手鞠的技能吧,那么下面就来看看我为大家带来的泳装手鞠的技能介绍吧!

抽选中可获得丰厚的奖励,包括活动限定忍具和活动限定s级忍者

追打-【风遁·吹飞】:追打小浮空,造成20%伤害和大浮空,每回合之多触发2次。

被动-【三星扇之舞·乱】此忍第三回合 鸣人奥义纲手 我爱罗奥义纲手者每次追打后提升7%忍术,且奥义的冷却回合-1.

被动-【泳装】:此忍者降低10%防御和抗性,提升30%对男性角色造成的伤害。

奥义技能-【风遁·旋风轰壁】:对敌小队3体造成70%伤害,选定敌人附带击退。必杀时伤害提升30%,目标+6.(冷却回合3,进场冷却1,消耗查克拉20)

解析

泳装手鞠比较脆皮,相比少年手鞠,泳装手鞠能力有所提升。但是泳装手鞠实战表现一般,收藏的话可以入手。考虑实用性的话,泳装手鞠入手价值不高。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

这个阵容过副本和忍考很强,特点:单体爆发高,水主续航能力强。阵容总体连击高,普攻起手也能连起来。缺点:特别怕盾厚的阵容,还有一号位凯站不住。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 副本任务 通缉任务 组队副本及悬赏任务等等 、、嗨,可怜的上班狗、

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

火影忍者忍者新世代手游

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

火影忍者OL手游水主阵容怎么搭配 水主阵容搭配

火影忍者OL手游 不删档13 斗祭战场

占位:一号位凯,二评分:9.1号位卡卡西,三号位水主,四号位马基。水主天赋点:奥义治疗,普攻掌仙术,被动查克拉手术刀,被动医疗心得,被动水分身。

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

以《火影忍者》动漫原著为背景改编的网页游戏,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界。如果您想玩耍火影世界之前,不妨加入页游天下火影专区,与志同道合的小伙伴一起游戏。

《火影忍者ol》竞技场蝎阵容搭配

A1:按照页游火影OL的传统的话,忍考的核心设计理念应该是忍者重于战术,战术重于战力。这个设计理念在手游应该也是不多的。因此有强力忍者的情况下,忍考难度会下降不少。如果玩家没有收集到合适的忍者的话,重视战术会比较有效。

火影忍者ol手游蝎是一位新上线的忍者,这位忍者的技能和属性都很不错,在竞技场中也能发挥很大的作用,当然任何一位忍者的发挥都需要配合阵容才能发挥出强的效果,下面一起来看看蝎的阵容搭配攻略吧。

火影忍者ol手游蝎阵容搭配技巧傀儡相当于一个软免控,无法控制阵型,当炮灰活不到二回合。所以,必须是特定的站位或者后排才能保证2回合能用大招。:

火强对阵容。主要思路是搭配火主,配合蝎的控制,爆发伤害高。

2、1火主,2蝎第二个被动:写轮眼·拷贝,这个技能可以保证佐良娜的技能释放频率更高,用目前大火的土暗部来模拟,土暗部回合可以释放赤色岩拳,千代或者天藏其中的两个技能,也就是说,佐良娜的技能特定条件下是可以连续两个回合释放的(尤其组织战中尤为明显)。,3(鹿丸,纲手,红),7或8红豆,傀儡稳定在第二排

火影忍者ol手游宇智波佐良娜阵容怎么搭配

火影手游t0排行2022如下:

类型:

火影忍者OL手游丰饶之间无限狼怎么打?丰饶之间风主无限狼阵容怎么搭配?接下来和小编一起来看看火影忍者ol手游风主无限狼丰饶之间视频攻略。大小:

评分:

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火影忍者OL手游新忍者宇智波佐良娜是A级忍者,相信很多小伙伴们都已经知道佐良娜的技能了吧?之前小编有介绍过。那么今天小编就给大家分享一篇火影忍者ol手游宇智波佐良娜火主阵容搭配攻略,一起来看看吧。

技能介绍

奥义:火遁·凤仙火之术 忍(火)

对敌小队4体造成70%伤害和点燃。必杀时伤害提升50%

点评

宇智波佐良娜的进场冷却为0,查克拉消耗也仅为20,首回合即可释放奥义,并且具备群体点燃的效果,实际伤害还是相当可观的。

其他技能

普攻:体术攻击

追打:回旋踢

被动:状态

佐良娜满血时,提升50%忍术和体术。

被动:写轮眼·拷贝

敌人每次释放奥义时,佐良娜奥义冷却-1.

点评

追打来看还算中规中矩,而被动:状态的攻击提升幅度很大,比较适合在前期进行大量的输出,奥义自带的点燃效果也在输出上锦上添花,目前天藏的上阵率很高,而点燃恰恰是天藏的软肋。

(佐良娜阵容首回合输出效果)

(具体阵容站位可以根据实际情况改动)

结合以上特点,小龙给大家一套火主抢攻阵容:火主+卡卡西【神威】+红豆+宇智波佐良娜。其中火主的被动选择火属性强化以及红莲绽放。

这套阵容输出那是相当的高,一手位的火主有足够的先手可以用控制技能控场,行动时触发被动回复20查克拉,此时佐良娜可以释放技能,如敌方分身较多,可以等火主行动清理一部分分身后再释放技能。神威卡卡西消耗生命释放技能,尽量后手控制一名敌方保证下回合可以比较安全的释放技能。

第二回合为了输出化,红豆优先释放技能,神威卡卡西依然后手消耗生命释放技能,由于卡卡西在二手位,还可以为红豆保驾护航。

(华丽的凤仙火之术)

在火主的被动中,火属性强化以及忍术支援其实各有优点,火属性强化增加的攻击更多,但是忍术支援可以提高全队的忍术攻击,并且吸血的效果和佐良娜也非常契合,受到少量伤害时,可以通过吸血重新触发被动绝佳状态。至于如何选择就看学员自己抉择了。

另外一种思路

考倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!虑到佐良娜的奥义具备点燃效果,还可以和迪达拉形成不错的配合。

(迪达拉阵容站位)

该阵容佐良娜主要以辅助输出为主,为迪达拉创造输出条件,虽然迪达拉目前上阵率并不高,但是改版后的迪达拉的普攻伤害是相当让人侧目的,因为普攻是阵营伤害组织战或许有奇效也说不定。

饰品:大和-负重 佐良娜-轻风 土主-查克拉 迪达拉-轻风。

迪达拉的普攻伤害是相当充足的,配合佐良娜的点燃,尤其是四号位多次行动+土主轻重岩的叠加后,输出能力十分可观。

而佐良娜的技能也是非常适合组织战这种3V3环境的,因为技能的释放率是非常高的,他的技能刷新率自然也跟着水涨船高。

宇智波佐良娜作为宇智波家族一员,完美的继承了宇智波一族的火遁天赋,那么究竟是哪一套实用呢?这就需要各位学员自行探索了。

火影忍者ol手游试玩视频:

火影忍者OL手游忍考怎么过忍考全关卡通关攻略

火影忍者ol手游泳装手鞠技能是什么 普攻-【体术攻击】:对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。

火影忍者OL手游忍考全关卡通关攻略

1~8关

1,火影忍者OL手游中,忍考是非常重要的,玩家达到16级都会开启忍者考试,那么火影忍者OL手游忍考怎么过呢?下面就和小编来了解下火影忍者OL手游忍考全关卡通关攻略吧。

游的经验来看A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。话,【页游忍考的战力是判断惩罚机制的】。页游中忍考低于战力去打的,会开启惩罚机制,比如关卡怪物额外增加属性和额外血量,我方被额外压制等等。但是经过我黑狗的一些测试,【暂时没有发现手游火影OL的惩罚机制】。所以说呢,目前手游玩家放心去打就行了。不过根据页游经验的话,忍考的战力并不能作为玩家能否过关的参考基准。如果玩家保险起见的话,还是高于战力去打比较好,避免可能会有的惩罚机制。

A1:这个排行榜就是放在那里供大家看的,方便后面攻关的玩家有一个早期的参考。一般玩家没有特别的需求不用刻意追求排行榜。并且随着忍考通过人数的增加,【忍考会降低难度】。这样一些战力和忍者不是太强的玩家,可以等排行榜的人先去打过降低难度之后再进行挑战。

Q1:忍考核心的攻关键是什么?

以上是小编为各位带来火影忍者ol手游忍考全关卡通关攻略的全部内容,更多精彩,请持续关注深空网。

火影忍者OL手游英雄副本第6章第4关攻略

班长的。

v3.56.13

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

类型:角色扮演

大小:2077.22MB

评分:8

标签:动漫火影忍者格斗

火影忍者OL的英雄副本第五章可以说已经难倒了不少人了吧,虽然前面都是非常简单的,但是越是到了后面,难度也是越来越高的,刷榜重要是有耐心,作失误或者成绩不理想,都可以马上撤退重新再来,多尝试多练习,相信学员们也可以刷出好排名。但是这一次小编带来的就是第6章的攻略,想必很多玩家等级都不怎么够吧,这里小编带来的就是火影忍者OL手游英雄副本第6章第4关攻略 ,如果等级不够可以收藏一下,等到等级足够后再来观看哦!后续的攻略也在更新中

6-4

回合挂机

第二回合 鸣人奥义静音 我爱罗奥义纲手 风主刷新

随便过

火影忍者OL手游英雄副本第6章攻略汇总

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