英雄联盟人机模式的算法是怎样的
小知识1、用经验道具卡机,这样经验会翻倍。
英雄联盟用的算法 英雄联盟计算器
英雄联盟用的算法 英雄联盟计算器
2、拿每日首胜,经验双倍。
3、一般来说游戏时间越长,给的经验(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.值也越多,可以玩的久点,打打小龙、大龙。
4、《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
英雄联盟的攻速是怎么计算的?
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。装备提供的比例攻速,从你的基础攻速上提升,不是从你当前攻速上提升。
符文加成的百分比乘以你纯手打,望采纳的基础攻速+你的基础攻速。
英雄联盟中攻击速度是以秒为单位,攻击速度1代表每秒攻击1次。
英雄攻击速度上限值为2.5
英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
二、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。分为胜场数1.5
3、胜率加成分最终护甲=(面板护甲-降低护甲-无视护甲)百分比无视护甲
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。
(6)再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。
求LOL英雄联盟相乘叠加的计算公式
哦!!!我想说的问题是 你这个网上的资料 已经过期了。。~所有带效果的同一个装备的效果不能叠加,例如无尽的暴击伤害加成是被动,是不能叠加的,但是类似贤者之石和黄金之心,虽然被动效果相同,但是是不同装备,所以可以叠加
具体数字表示穿透具体的护甲未标注被动的装备效果可叠加。
移动速度415以下全部效果,415~480之间的效果叠加为80%,480以上移动速度叠加效果为超过480部分的数值的50%,也就是说,设你的移动速度是490,超过480的部分为10点移动速度,实际增加的速度只有5点
攻速的数值是每一秒可以攻击的次数
暴击,吸血,闪避就不解释了。冷却缩短,40%的cd缩短,即使有效叠加超过40%,也只计算40%。防御和法术抗性的计算方式,设你的护甲为x,则减免的伤害为x/(x+100),法术抗性也一样
韧性,不可叠加,现在装备都是增加35点抗性,减少眩晕,减速,冰冻,恐惧等异常状态35%的持续时间。
法术强度和攻击一样,只不过法术强度只能通过有法术加成的技能相关,攻击力是普通攻击和攻击加成的技能相关。法术穿透。在法术伤害的同时,无视目标部分的法术抗性,无视的部分,就是你的法术穿透。关于大天使,眼泪的魔法值的加成效果会被继承,即使你重新买一个眼泪,也只计算数值上的效果,和装备数量无关。
只知道这些了~~~
英雄联盟属性计算公式问题
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。就是说
(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6对你的伤害
经过护甲减弱
造成的真实伤害是
100(一个基数
不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))
这个在游戏中有提示
当年把鼠标放在护甲上会有显示
减弱百分之多少的伤害
一个技能伤害300血
打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理
但是
相对的
还有个物理穿透和法术穿透
穿透有2个值
一个具体数字
另一个是百分比
比如穿透20
就是无视20点防御
就是无视你20%的防御
前者固定不变的20
后者随目标护甲的变化而变化
LOL有没有很有用的游戏算法公式?
LOL有很有用的游戏算法公式,比如记住闪现时间为五分钟。也可以通过装备叠加来算对面的经济属性。或者所有物品增加的属性都可以叠加,除了被动的效果,那么装备的+80 伤害,+20% 暴击。
有。闪现时间为300秒(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.,每当敌方目标使用时,我们都可以看右上角的时间,将此刻时间加上300秒就是敌方闪现冷却完毕的时间。这个算法公式能让我们时刻明白敌方有没有闪。
有!ADC=1。然后算出各自阵容等于多少个ADC,就知道这把能不能赢了,比如诺手=3ADC
护甲减伤为护甲值/护甲值+100,而定- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成值破甲装己方破甲值>敌方护甲值时造成面板伤害,魔抗同理
闪现计时,LOL里面记对手的技能时间很重要,而当对方用了闪现技能后在时间上加五分钟就是他的闪现“CD”。
LOL云顶之弈金利息算法是什么
LOL云顶之弈金利息怎么计算?LOL英雄联盟云顶之弈已经正式上线国服,很多玩家此前没有接触过此类游戏,都很好奇金利息怎么计算?金利息的计算方法是什么?下面我就给大家带来具体介绍。
金利息计算方法介绍
金你这图我表示你前16把输的多,所以扣分多。 而下面的那个前16吧估计是9胜7负 所以多出来34分。L主你前16把输多赢少 扣的多是在云顶之弈中可以使用的资源,每回合都会自动获得金,击败敌人也会获得一定数量的金。通过消耗金可以购买棋子和升级小小英雄等级。
获取方式
金主要有4种获取方式,点击游戏中的金按钮可以当前回合结束后可以获得的金数量。回合金=基础金+上回合利息金+胜利金+连胜/连败金。
基础金
利息金
每回合有所持金10%的利息收入,为5金。
胜利金
连击败敌方棋子会获得1金奖励,奖励数额不会变换。击败野怪关卡不会获得金奖励。胜连败金
当连续胜利或失败到达3次后,即可获得连胜连败金奖励。
每回合的金奖励有上限,因为基础金+上回合利息金+胜利金+连胜/连败金的存在,每回合最多会获得5+5+1+3=14金。
英雄联盟如何计算血量
战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:英雄简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。头上的绿条,一格是100血。这个是面板上的血量。
还有计算防御后的血量,按照你的面板血量数值x{(防御值+100)/100}=抵抗物理伤害的实际血量。同理魔抗一样。
因为LOL中计算护甲和魔抗的减伤是X(当前防御或者魔抗)
X/(X+100)=减伤的百分比。
lol胜率计算怎么算lol
为什么l(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。ol这么多人玩?因为胜率、战斗力都不太好靠一些因素去增长,只有真正实力增长了,胜率才能增长。这代表了一种公平性!
即使是我们的omg、we很多职业选手,胜率都不会超过65%。这才是大家玩0.8x1.5=1.2,如果你再出50%攻速则是:0.8x0.5+1.2=1.6。(忽视等级上升带来的攻速)lol的原因。
好好锻炼自己的技术吧,胜率不是一切,畅快淋漓的玩一场没有责怪的团队游戏,才是lol的乐趣!
lol手游匹配英雄场次计入胜率吗
lol游戏胜率算法是先LOL|计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
如果胜率超过70%,会只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。
(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三战斗胜利场数越多的人,加分越多。步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。
(6)再乘以1.2。