lol手游c测为什么没有b测的经验 英雄联盟手游c测是什么意思


lol手游内测结束后会不会保留玩家记录?

1、C测账号数据保留规则

lol手游c测为什么没有b测的经验 英雄联盟手游c测是什么意思lol手游c测为什么没有b测的经验 英雄联盟手游c测是什么意思


lol手游c测为什么没有b测的经验 英雄联盟手游c测是什么意思



9月15日开放的代号为金克丝的测试中,参与测试的玩家账号下的点券、英雄、皮肤、藏品、蓝色晶石将会保留至公测。


段位信息无法继承至公测,不删档不限号开启后段位信息将会被重置。

2、公测时间介绍


在国庆后C轮测试结束,后续会公布不删档不限号测试的时间,其实一次测试针对双平台玩家不限号开放基本上就等同于公测了。

这次测试是删档测试,所以不会保留玩家记录。但是充的钱会返

英雄联盟c率是什么意思?

英雄联盟c率意思就是一种算法。

LOLc率算法如下:

lol手游游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio

如果胜率超过70%,会只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)

(6)再乘以1.2。

英雄联盟为什么在对局结束后不给经验和金了?

个问题,自古以来就是如此。起码是s3s4起,就是如此了。每个新英雄6300。当时有没有7800我忘了,因为都在攒英雄,根本不能关注新英雄。那时候的金才是真的难搞,输了的话,一把只有十几,赢了的话才有100左右。那时候金可不仅仅是买英雄用,还要攒3页符文,攒一个符文页,一个ad一个ap一个肉。没有符文页是没有资格打排位赛的。当时玩一个没玩过的英雄要人机试,看攻略,打匹配,再去打排位。玩一个没上过手的英雄能玩好久。所以一直都相对平衡:玩便宜的,玩熟,玩熟过程中下个英雄的钱也有了,换一个玩。每个新英雄都会有一阵新风。玩英雄少的,技术上都不知道对线英雄的特点,何谈对线?所以有能力玩新英雄的都是大佬。对大佬来说,金就不是问题。

所以,新英雄贵这个机制,是为了照顾老玩家的体验。不让太菜的人进入“高端局”。

第二个问题。现在的精粹获取并不慢,升级很快,270以下的碎片合了,一般不会亏。用碎片合英雄也会便宜很多。相对于以前,30级满级,很多人30级,12个还是14个还是16个英雄都攒不齐,符文也不全。都打不了排位的。现在上个100级,按你4级换一个英雄,那也是25个,这还没算每过10级的大箱子。

慢是有一定好处的,要磨炼技术,防止菜鸟太多,提升游戏环境,提高游戏体验。毕竟,英雄联盟定位是竞技游戏,不是娱乐游戏。所有人的竞技水平提升,才是游戏的成功。竞技游戏的来自于竞技而不是娱乐。

加油吧骚年,把放在竞技上,慢慢玩,技术有了,英雄也会有的。

以前我人蠢,曾经有几次花买半价英雄。

当时是真的蠢,脑回路也清奇,我是这么算的,22块,买个6300的英雄,一块钱换280金。每天首胜也就150,加上正常对局+50,每天打一把还得打赢是200金,那我得打一个月才能买一个6300。我花22省一个月,怎么想怎么划算。

于是,我就买了几次。。。似乎比例的英雄,1块钱是换300金的。想想是真的败家。

但是,你看把这方法放在新手身上,每天打1把,首胜拿上,400经验,50精粹,对局给100,就是500经验。一个月,是15000经验。好像是,5000可以升到30级,往后平均每级要3000经验。按你大于30级了,就是升5级。总共5个箱子+1500精粹。这,怎么说都起码有2个3150的英雄了吧?不过脸黑开90的碎片就另说了。

也就是说,每天打一把,首胜拿到,一般一个月一个6300。脸黑另说。

对了,攒英雄还有个方法。

武器的竞技场,好运魄罗。

竞技场每月20门票,赢了15,输了8

平均下来,每月兑奖券230,能换俩,100的星光水晶。

三个期限英雄可以换一个英雄。算上各种概率,一个月有半个英雄。

甚至你可以充钱买门票,按一半的胜率,1块钱10门票115兑奖券一个星光水晶,可以抽一次。也要看脸。

好运魄罗,正常打,签到,看着做做任务,一个月一般可以拿到300,我都是换紫箱子,系统时不时给我钥匙碎片,我每个月可以开个紫箱子。缺英雄的话,这300可以换300精粹,300也可以换30个英雄碎片,100个英雄碎片合一个完整的英雄。蚊子肉也是肉嘛。

加上这两个,每个月也能不多多一个英雄。

其实,还是那个观点,6300的英雄,新手玩家一般接触不到。

新手玩家的主要任务不是攒英雄,而是了解英雄机制,了解制。先会对线。知道这个游戏怎么玩,玩什么。这不是个养成游戏。

每周玩玩周免,周免15个,熟悉熟悉技能,再专注玩3个左右的专精英雄,慢慢练技术,慢慢攒。

而且,既然你的目标是攒英雄数量而不是6300的英雄,那按上面的算法,一个月5个箱子+1500精粹,你应该有三个新英雄入账的。这么多,你玩不来的。一个英雄玩10天,每天两把,20把刚熟悉。一个刚熟悉的英雄带不来多少成就感。这会让你的游戏体验降低。的游戏体验应该是玩得多,技术高,打一个同样技术高的对手,打的难解难分。20把,两个人都不明不白,赢也不知道赢在哪,输也不知道输在哪。糊里糊涂的,你就会感觉到不好玩。

呢,作为老玩家,我早就全英雄了,如果把我的英雄碎片全分了,合了,还多余起码5w精粹。但是,全英雄,我常玩的,不超过50个英雄,甚至30个。相信我,大部分人都是这样。5个位置,我玩三个,中下辅,有的人玩两个,甚至一个,他们常玩英雄更少。

整个过程中,重要的是找到合适你的位置,打法和英雄,然后熟练,掌控这条路,c起来,取得胜利。胜利是LOL快乐的源泉。

lol手游内测结束后会不会保留玩家记录?

1、C测账号数据保留规则


9月15日开放的代号为金克丝的测试中,参与测试的玩家账号下的点券、英雄、皮肤、藏品、蓝色晶石将会保留至公测。


段位信息无法继承至公测,不删档不限号开启后段位信息将会被重置。

2、公测时间介绍


在国庆后C轮测试结束,后续会公布不删档不限号测试的时间,其实一次测试针对双平台玩家不限号开放基本上就等同于公测了。

这次测试是删档测试,所以不会保留玩家记录。但是充的钱会返

英雄联盟为什么在对局结束后不给经验和金了?

个问题,自古以来就是如此。起码是s3s4起,就是如此了。每个新英雄6300。当时有没有7800我忘了,因为都在攒英雄,根本不能关注新英雄。那时候的金才是真的难搞,输了的话,一把只有十几,赢了的话才有100左右。那时候金可不仅仅是买英雄用,还要攒3页符文,攒一个符文页,一个ad一个ap一个肉。没有符文页是没有资格打排位赛的。当时玩一个没玩过的英雄要人机试,看攻略,打匹配,再去打排位。玩一个没上过手的英雄能玩好久。所以一直都相对平衡:玩便宜的,玩熟,玩熟过程中下个英雄的钱也有了,换一个玩。每个新英雄都会有一阵新风。玩英雄少的,技术上都不知道对线英雄的特点,何谈对线?所以有能力玩新英雄的都是大佬。对大佬来说,金就不是问题。

所以,新英雄贵这个机制,是为了照顾老玩家的体验。不让太菜的人进入“高端局”。

第二个问题。现在的精粹获取并不慢,升级很快,270以下的碎片合了,一般不会亏。用碎片合英雄也会便宜很多。相对于以前,30级满级,很多人30级,12个还是14个还是16个英雄都攒不齐,符文也不全。都打不了排位的。现在上个100级,按你4级换一个英雄,那也是25个,这还没算每过10级的大箱子。

慢是有一定好处的,要磨炼技术,防止菜鸟太多,提升游戏环境,提高游戏体验。毕竟,英雄联盟定位是竞技游戏,不是娱乐游戏。所有人的竞技水平提升,才是游戏的成功。竞技游戏的来自于竞技而不是娱乐。

加油吧骚年,把放在竞技上,慢慢玩,技术有了,英雄也会有的。

以前我人蠢,曾经有几次花买半价英雄。

当时是真的蠢,脑回路也清奇,我是这么算的,22块,买个6300的英雄,一块钱换280金。每天首胜也就150,加上正常对局+50,每天打一把还得打赢是200金,那我得打一个月才能买一个6300。我花22省一个月,怎么想怎么划算。

于是,我就买了几次。。。似乎比例的英雄,1块钱是换300金的。想想是真的败家。

但是,你看把这方法放在新手身上,每天打1把,首胜拿上,400经验,50精粹,对局给100,就是500经验。一个月,是15000经验。好像是,5000可以升到30级,往后平均每级要3000经验。按你大于30级了,就是升5级。总共5个箱子+1500精粹。这,怎么说都起码有2个3150的英雄了吧?不过脸黑开90的碎片就另说了。

也就是说,每天打一把,首胜拿到,一般一个月一个6300。脸黑另说。

对了,攒英雄还有个方法。

武器的竞技场,好运魄罗。

竞技场每月20门票,赢了15,输了8

平均下来,每月兑奖券230,能换俩,100的星光水晶。

三个期限英雄可以换一个英雄。算上各种概率,一个月有半个英雄。

甚至你可以充钱买门票,按一半的胜率,1块钱10门票115兑奖券一个星光水晶,可以抽一次。也要看脸。

好运魄罗,正常打,签到,看着做做任务,一个月一般可以拿到300,我都是换紫箱子,系统时不时给我钥匙碎片,我每个月可以开个紫箱子。缺英雄的话,这300可以换300精粹,300也可以换30个英雄碎片,100个英雄碎片合一个完整的英雄。蚊子肉也是肉嘛。

加上这两个,每个月也能不多多一个英雄。

其实,还是那个观点,6300的英雄,新手玩家一般接触不到。

新手玩家的主要任务不是攒英雄,而是了解英雄机制,了解制。先会对线。知道这个游戏怎么玩,玩什么。这不是个养成游戏。

每周玩玩周免,周免15个,熟悉熟悉技能,再专注玩3个左右的专精英雄,慢慢练技术,慢慢攒。

而且,既然你的目标是攒英雄数量而不是6300的英雄,那按上面的算法,一个月5个箱子+1500精粹,你应该有三个新英雄入账的。这么多,你玩不来的。一个英雄玩10天,每天两把,20把刚熟悉。一个刚熟悉的英雄带不来多少成就感。这会让你的游戏体验降低。的游戏体验应该是玩得多,技术高,打一个同样技术高的对手,打的难解难分。20把,两个人都不明不白,赢也不知道赢在哪,输也不知道输在哪。糊里糊涂的,你就会感觉到不好玩。

呢,作为老玩家,我早就全英雄了,如果把我的英雄碎片全分了,合了,还多余起码5w精粹。但是,全英雄,我常玩的,不超过50个英雄,甚至30个。相信我,大部分人都是这样。5个位置,我玩三个,中下辅,有的人玩两个,甚至一个,他们常玩英雄更少。

整个过程中,重要的是找到合适你的位置,打法和英雄,然后熟练,掌控这条路,c起来,取得胜利。胜利是LOL快乐的源泉。

英雄联盟c率是什么意思?

英雄联盟c率意思就是一种算法。

LOLc率算法如下:

lol手游游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio

如果胜率超过70%,会只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)

(6)再乘以1.2。

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