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lol野兽之灵怎么玩!

野兽之灵 乌迪尔

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先说下线上的打法。如果对线是远程,消耗厉害的。就主升w,灵龟姿态。能够提供你吸血和回蓝。。点一级熊,晕人。副升虎形态。然后回家出灯笼。出了灯笼以后,回复能力更加强力。线上魔血什么的完全不虚。。。在前期。可以依靠灵龟姿态去补兵。。灵龟会提供一个护盾,当别人点你的时候,能抵消一点伤害。

打团很简单,开熊形态。上去晕人。然后抓着脆皮打。要不停的切虎,龟,熊。因为被动加攻速,虎形态切出来也加攻速。同时龟提供护盾,熊提供晕。非常犀利。神装的话。3个人打你。你也能带走一个。蛮王之类的完全不用怕。。

出装方面。比较自由。你可以出水银鞋加智慧之末刃。这两件东西给你提供100多的魔抗。然后狂徒,冰锤,绿抓,黑切,兰顿,等等很多装备能够选择。

我习惯的出装是 ,水银鞋,智慧徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩深海泰坦 诺提勒斯变得更加一致之末刃,兰顿,狂徒,阿塔玛,黑切。足够的护甲和魔抗,有攻速有破甲。

顺序,一般我会出门,然后迅速出工资装。前期可以出灯笼过度。然后出鞋子。出个反曲之弓和魔抗斗篷。看情况合成,如果ap多,控多,就先合鞋子。然后狂徒。之后,看场上局面决定先出输出还是先出护甲

LOL各地区英雄有哪些

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

德玛西亚:(敌对->诺克萨斯, 友善->艾欧尼亚, 友善->约德尔人) 人物:嘉文 盖伦 赵信 拉克丝 娑娜 加里奥 薇恩 希瓦娜 布兰德

诺克萨斯:(敌对->艾欧尼亚, 敌对->德玛西亚, 同盟->祖安) 人物:斯温 厄加特 塞恩 卡特琳娜 蛇基础属性女 乐芙兰 锐雯 吸血 泰隆 安妮

祖安:(同盟->诺克萨斯, 敌对->皮特沃夫) 人物:沃里克 辛吉德 费德提克 图奇 蒙多医生 布里茨 迦娜

艾欧尼亚(岛国):(敌对->诺克萨斯, 友善->德玛西亚) 人物:卡尔玛 艾瑞丽娅 索拉卡 易 阿卡丽 慎 凯南 乌迪尔

班德尔城:(约德尔人居住地,友善->德玛西亚) 人物:黑默丁格 兰博 波比 阿木木 库奇 提莫 维迦 崔斯坦娜

比尔吉沃特港:(瓦罗兰东南蓝焰岛上) 人物:格雷福斯 普朗克 菲兹 厄运

弗雷尔卓德:(瓦罗兰大陆北部) 人物:艾希 努努 艾尼维亚 沃利贝尔 泰达米尔

暗影岛:(瓦罗兰大陆西北部) 人物:伊芙琳 莫德凯撒

斯坦帕部落:(嘉岗坦山脉) 人物:潘森 蕾欧娜 希维尔 贾克斯

皮特沃夫:(敌对->祖安) 人物:伊泽瑞尔 凯特琳 杰斯 基兰 斯卡纳

未知世界: 人物:凯尔 莫甘娜

遥远的世界: 人物:狗头 鳄鱼; 吉普赛人:卡牌; 未知国度:盲僧; 东土大唐:孙悟空

有tm,剑圣,机器人等很多英雄。

LOL野兽之灵 乌迪尔的故事背景是什么

首先,你要明白自己擅长的位置,你是习惯打野还是习惯线上。因为野兽在两方面都能有出色的发挥。

乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎为他提供速度和凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊为他提供蛮力,而凤凰为他提供它的永燃烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。

【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

在弗雷尔卓德里,有一支独特的族群在那些蛮荒之地的文明之外生活着。他们是自然界的监护人:兽灵行者。据说,一旦有小孩诞生于血红之月下,那么这个小孩就会生活在灵体世界和人类世界之间。这个小孩会被带到兽灵行者那里,来延续他们的萨满教义。乌迪尔曾经是这样的小孩,并且甚至在他学会先祖的语言之前,就听懂了冰原狼的咆哮。通过兽灵行者,乌迪尔终于听懂了灵体们在呼唤着什么,并且开始维持自然的平衡。兽灵行者经常告诉乌迪尔,还有更多考验在等着他。这些考验的数量,比他之前经历的那些还要多得多。因为弗雷尔卓德的灵体们变得越来越焦躁不安了,尽管这个现象的原因尚未查明。

数年里,北部的部族们学会了回避这个野人,并且不要踏入他的领地。后来有一天,乌迪尔闻到了一个胆大包天的入侵者的气味。他决定在领地里抓到这个入侵者,并在小心翼翼的准备后对那个陌生人发起了攻击。这个野人的一次又一次地冲向那个入侵者,但每次都是无功而返。在战到脱力并被击败后,乌迪尔觉得自己的怒意消退了,于是嘶哑着嗓子对陌生人笨拙地说了句"谁"。李青原本是来寻找灵魂行者的指导,却找到了一个迷失了方向的人。李青承诺,他会纠正乌迪尔的道路,并指引他前往一个寺院。那个寺院被四个拥有强大能量和智慧的永恒兽灵所保护着。在那里,乌迪尔将找到调和之道。

乌迪尔欠了艾欧尼亚人很多人情。这个人情债,虽然从来没人让他还,但是他终报答的恩情,要远远多于前者。在诺克萨斯的入侵,蛮横的诺克萨斯士兵压迫和平的艾欧尼亚人时,乌迪尔并没有袖手旁观——他还没有忘记野兽的作战方式。乌迪尔跳进诺克萨斯中,带着如同出笼猛虎一般的野性,让入侵者们对这个荒野心生恐惧。在树林里,他的无情利爪将诺克萨斯人万段;在河岸上,他的无穷蛮力让诺克萨斯人浮尸如洪,在旷野上,他的燎原野火把诺克萨斯人吞噬殆尽。只有当诺克萨斯人夹着尾巴逃跑后,乌迪尔的怒火才渐渐平息。

和平,重回艾欧尼亚,但乌迪尔仍然感觉到有些东西在搅动着他的内心。弗雷尔卓德的灵体们在呼唤着他,并他,从寒冰里出现了一个不寻常的恶魔。乌迪尔知道,冰霜女巫,才是他的故乡的真正威胁:她只是先驱者,尾随她而来的,是一个即将席卷整个大陆的更为强大的黑暗力量。在神庙的强大兽灵们的跟随下,乌迪尔回到了弗雷尔卓德,想要守护这个自然世界,确保它的平衡不会被任何势力扰乱。

"通过我,自然的意志终将达成。"——乌迪尔

导语:本问答为您介绍野兽之灵,乌迪尔的故事背景。 问:LOL野兽之灵,乌迪尔的故事背景是什么? 答:在艾欧尼亚,有一群隐修者悉心钻研着瓦洛兰的至深奥秘,灵魂的深处。他们中的一些精英是文明与和谐的忠实拥护者,然而总有人另辟蹊径。乌迪尔出生在红月之下的草丛中,一直受到本能的驱使。他的意志尚未受到磨练而显得桀骜不驯。孩提时,他就一直在父亲的农场里辛苦工作,尽管村民不时来访,他却与在远处田野里吃草的野马更为亲近。他常常在繁星点点的星空下睡去,然后被父亲拖到屋子里,一顿打骂。在他十六岁生日那天,乌迪尔告别了家人,踏上了东行之路,他下定决心要除去“文明”那蛊惑的外表。挣脱了文明的束缚,乌迪尔发现了自己前所未有的狂暴内心,任由凶悍戾气将他侵占。就在此时,乌迪尔真正丧失了他的人性。偷猎者和行人只要路经他的领地便陷入了凶险之中,很少有人能安全离开。某天,一个长途跋涉的僧人行径他的丛林,乌迪尔想吓唬他,便从附近的树丛一跃而出。僧人轻松的闪避了他的攻击,将他反扔了出去。乌迪尔被激怒了,接二连三攻击僧人,但是僧人攻不可破。趁着乌迪尔精疲力竭时,僧人默默地召唤他跟随自己。两人一路无言来到希雅那寺院。那里的僧人收留了他,并教他如何控制驾驭自己暴戾的。

LOL远古巫灵惧怕的英雄有哪些?

【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)

你好,很高兴回答你的问题!我本人就是一名远古巫灵的忠实使用者,从接触这个游戏以来就比较喜欢这个英雄,说实话这英雄是强,但是也可以说很弱,因为只要你学会针对的点就可以无限对泽拉斯进行针对,如果你掌握不到规律的话其实就很难打了,下面我说一下个人觉得比较惧怕几位英雄,希望可以帮到你!

个人觉得还是黑切好些,现在黑切减护甲又变为了被动,又可以叠多个黑切了。

影流之主—劫:要说克制泽拉斯的英雄,那么首先的就是劫,这也是我这么多盘泽拉斯的经验,劫这个英雄就是难打,就续航能力来讲,泽拉斯虽然有着被动的存在可以增加自己的蓝量,但是劫这英雄是不受蓝量的限制的,跟一个没有蓝的英雄耗还是耗不过!其次就伤害而言,泽拉斯的手虽然长,但是劫的技能比较灵活,而且劫的WQQE伤害也非常高,至少两发Q的攻击距离就会和泽拉斯的Q距离不多,你耗血肯定对方也打你的!也是关键的一点,劫这英雄的技能机制实在是太克制泽拉斯了,因为劫W和R的存在,非常好近身而且比较克制泽拉斯,因为泽拉斯的E技能是一个带有飞行轨迹的技能,但是这又是泽拉斯的控制,劫的话有W和R的两段位移,同水平的请款下你的E是不会命中的,那么一旦被近身,自己就GG了!

暗影之拳—阿卡丽:阿卡丽也算是一个泽拉斯的爸爸了,不过与劫不同的是阿卡丽在前期会受到一些压制,但是六级后就真的是碾压状态了,因为六级前阿卡丽没有什么近身的技能,而且手比较短,只能依靠W的隐身来混混兵线和经验,但是一旦到达六级后见面阿卡丽就R你,然后W躲你E技能之后QE不断攻击,伤害非常高!

诡术妖姬—乐芙兰:只能说这英雄是泽拉斯真正的爸爸,我对线怕这英雄,没别的原因!就是灵活,这辈子碰不到对方,即便是Q和W都不是那么容易命中,因为你每次施法都是有前摇的,对方直接位移上来链你,只要链子链到接Q就是半血多,而对方四段位移,根本没办法打!

海岛纪元全地图元素之灵坐标汇总

宏伟屏障 :(瓦洛兰大陆中部) 人物:阿利斯塔 古拉加斯 奈德丽

元素之灵是海岛纪元手游中的一个重要的收集要素,它们分布在地图上的各个角落,并且数量众【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。多。如果想要自己一个个去找的话还是非常麻烦的,于是今天为大家带来了海岛纪元元素之灵位置大全,汇总了所有地图上元素之灵的坐标,希望对大家能有所帮助。

LOL大家谈论下幽梦之灵和黑色切割者分别的优缺点吧

幽梦加的攻击太少了才30,虽然也加攻速在严冬时,浮现了。乌迪尔和灵魂行者被一个可怕的人物给袭击了,这个人物的名字只在那些受过惊吓的人之间轻声相传:冰霜女巫。灵魂行者知道这个男孩会被她的邪恶魔法给轻松制服,因此以自己的生命为代价,保护这个孩子免受冰霜女巫的袭击。饱受悲痛折磨的乌迪尔开始怒吼,同时感到弗雷尔卓德在和他一起怒吼。在那个瞬间,这个孩子拥抱了兽灵的野性,并且自己也变成了野兽。在和它们的不羁能量一起追逐时,乌迪尔的怒吼让山顶也为之震动,并引发了一场猛烈的雪崩。当乌迪尔终从冰雪里脱身时,冰霜女巫早已不见踪影。和暴击 但是基本上没有几个英雄的时候需要加攻速的,大部分出残暴的英雄不是追求秒人就是自身已经有贴身或者加速技能了,所以这个效果有点鸡肋不明显。而且幽梦还不算很便宜,出了残暴之后还要花1000多点升级,还不如出个黄叉划算,看起来幽梦对远程蛮适合的,但是又只持续4秒几乎拿来走位之后开出一两枪就结束了,所以大部分时候还是黑切实用性和性价比高很多。

出幽梦之灵比黑色切割者相对崔谢,单输出冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒高

英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?

我认为英雄联盟中能够代表五行的英雄有:金—金属、木—扭曲树精、水—河流、火—复在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已小化仇焰魂、土—岩雀。这五个英雄的属性和五行相匹配。

五行是金木水火土,然后火元素代表是火男,安妮,兰博。水元素是娜美,冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒鱼人。金元素代表是金属。木元素代表是树精,翠神。土元素的英雄是石头人,岩雀。

布兰德代表火,娜美代表水,金属代表金,扭曲树精代表木,岩雀代表土。这些英雄的技能属性都和五行有关。

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

【已更新】被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

【已更新】R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

【已移除】不再提供移动速度加成

【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠 阿兹尔

低级时沙兵对非目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

生命值成长属性:84 → 92

R - 爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

W - 大快朵颐

【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

【穿刺之箭】是韦鲁斯标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 复行

【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

【已移除】扫描透镜

【扫描透镜】已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。

炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】

【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已小化

在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已小化

在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复

【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色

【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复

【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位

【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复

【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素

【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放

【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!

【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖幽梦实际上没有看起来那么好用,黑切可以提供团队效果,就是你们集火的时候减甲效果是所有队友共享的,就是你们队里AD输出占很多的时候有个黑切收益会很大。英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失

【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复

【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉

当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复

【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电

当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊

lol 幽梦之灵

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

S3版本的幽灵之梦

+30点攻击力,+15%暴击伤害,减少10%技能冷却时间

被动:+15点护甲穿透

主动:6秒内获得20%移动速度和40%攻击速度加成(远程英雄攻速加成时间为4秒),【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复45秒冷却时间

楼上说的幽灵之梦是S2版本的

主要作用还是40%的攻速吧~ 但不得不说这个装备在S3还是略微有点废~ 很少人用~

这件装备的主要作用是给以普攻为主的ADC们提供一个小暴发.

我一般在玩剑圣及蛮王时喜欢出这件装备.

S2版本时,剑圣打野到8级一般就能出这个了,这时候可以轻松单挑小龙.而且在野区河道遭遇战时,ER加幽梦全开可以轻松秒杀对手,偷塔时,我一般只开幽梦打,来人了开大跑路.这样即安全也效率.

蛮王就简单多了,没血开大的同时开梦幽,就一6秒超人啊,在跑不掉的情况下往往能拼掉一个两个.

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