b站是什么网站?
就是哔哩哔哩网站,简称b站,b站之前以动漫番外,二次元为主,现在也可以看电影,也可以做自媒体,常说的up主就是b站上的自媒体人。
漫画二次元b站 二次元漫画模板
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B站是哔哩哔哩的简称,现为年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为B站。打开浏览器,进入搜索页面,在搜索框输入bilibili,按下回车键进行搜索,看到哔哩哔哩干杯,并且后面标注有字样的网页,点击进入该网页即可。
B站是的视频平台,里面有着非常丰厚的各类资源,很多青少年喜欢用来看动漫,也有很多人分享自己的学习经历
二次元有哪些网站?
二次元是个神奇的世界,ACG,漫画,动画,游戏,轻都可以归为二次元,随着时间的流逝就有许多的网站值得我们去浏览,我们经常所说的A站,B站,C站等都是网站的缩写,当然英文有26个英文字母,二次元却没有26个站。
A站 AcFun弹幕视频网,简称“A站”,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是大陆家弹幕视频网站。 A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕,是弹幕文化的发源地;拥有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃、畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,也是二次元文化的发源地。
B站 哔哩哔哩(bilibili)原名mikumiku现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、畜、娱乐、时尚等多个内容分区 。
C站 Tu动漫是国内一个弹幕视频分享网站,该网站由ddl0762(小神)于2011年2月10日创建。网站其宗旨是为广大动画、游戏爱好者提供一个欢乐有爱的弹屏吐槽平台。不过T站这个说法,虽然站长ddl0762(小神)这样叫,但是大家并没有接受,于是贴吧里的诸位喜欢用C站来称呼它,当然很多网站的住民对外也喜欢称tu为C站。
N站 NICONICO动画 (日文:ニコニコ动画)是NIWANGO公司所提供的线上影片分享网站,于2006年12月12日正事成立常被简称为niconico或nico等。也是国内所有此类网站的源头。
b站是什么 详解Bilibili网站的特点与功能?
B站是一个社区型网站,用户可以在B站上建立自己的主页、关注其他用户、加入兴趣小组等。这种社区模式让用户可以更好地交流、分享、互动,
3.UGC
B站是一个以二次元文化为主的弹幕视频分享网站,强调用户生成内容和社区互动。B站的弹幕功能、UGC上传、社区互动和直播功能都让用户可以更好地与视频内容进行互动,
B站以二次元文化为主,涵盖了动画、漫画、游戏、舞蹈、科技等领域。这些领域都是年轻人的热门话题,因此B站在年轻用户中拥有广泛的影响力。
B站支持用户进行直播,用户可以在B站上直播游戏、绘画等内容。直播功能让用户可以更加直观地展示自己的才华和魅力,增加了用户的互动性和娱乐性。
B站是一个UGC(User Generated Content,用户生成内容)网站,用户可以自主上传视频、音频、等内容。这种UGC模式让用户成为了B站的内容创造者,让B站拥有了极高的内容更新速度和多样性。
为什么b站这么多日漫版权
因为B站的定位就是二次元,动漫用户,所以就往动漫方面发展,购买了大量的日漫版权。
这两年B站俨然已经成为了二次元爱好者们补番的圣地,每年在这里我们都可以看到来自世界各地许多非常的动漫作品,但B站购买的这些新番动漫并不都能够在国内的网站上播出。
由于国内目前对于各种动漫作品的审核制度越发的严格了,所以一旦动漫作品在内容和题材上稍有敏感的地方就会遭受到强制下架。
甚至有一些新番动漫连上映的机会都没有,其实有一个问题一直困扰着不少的B站粉丝们,那就是为什么B站在购买新番动漫版权的时候,哪怕明知道这部新番动漫的内容敏感,有很大的可能性无法在国内播出,但后都选择了购买其动漫版权。
平台数据:
2021年8月19日,哔哩哔哩公布了第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站二季度营收达44.9亿元,同比增长72%。
时间2021年11月17日,哔哩哔哩公布了截至2021年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站三季度营收达52.1亿元,同比增长61%,各项社区运营数据再创新高。
二次元网站: A站、B站、C站、D站、P站, 你知道指的都是啥么?
作为二次元的爱好者,人生中的幸福就是拿着番了,那么,关于二次元网站:A站、B站、C站、D站、P站,你知道指的都是啥么?
A站,就是AcFun弹幕,成立于的时间久,也是二次元文化的发源地。但是,就在前段时间点坚持不下去了,不过幸好被救了,不知道大家有么有去过?
B站,bilibili现在是二次元的集中地,作为二次元爱好者不会错过的网站,只是现在好像变了,以前只是一个二次元的交流地,现在感觉变得嘈杂了。
c站,除了我们每天见得cctv,还有一个Tu动漫,这是一个弹幕视频分享网站,里面有很多动画。
D站,dilili弹幕网,这名字实在是无话可说,不过里面的动漫真的超丰富,现在只比b站一丢丢,不知道是不是这个名字有不一般的效果。站内大多数视频都是来源于日本电视台播出的新番动画,NICONICO动画,Youtube等视频分享网站等。
P站,Pixiv站,里面有超丰富的内容,然鹅,并没有啥用,因为……它登不上。
为什么B站游戏区UP用动漫二次元卡通封面的视频播放量会如此之少?
正如您所说的,只是个人觉得很吸引人。
观众点开视频前,封面就是对观众的介绍视频的一部分,一个好的视频也许不需要一个好的封面,而重要的是封面能够反映视频的内容,是有用的。
游戏视频不一定非要使用游戏内容的封面播放量才会高,视频的播放量重要的还是取决于视频的质量,质量高的视频会被推送,反之,质量低的推送的机率就会更小。UP主视频会推送给粉丝。点赞、投或收藏的数量多了也会被推送。一个高质量、吸引人视频自然会有高的点赞量、投量等,视频自然也会被推送。
这就是一个很典型的例子。封面是视频内容的,对封面中关于视频的内容做出略微夸张的加工,标题在封面中呈现等等,让观众明白这个视频要讲什么,这就是一个好的封面。并且这个还标有“1万点赞”,说明视频的质量是可以的,所以被推送了,自然也就有高播放量了。
一个高质量视频不会因为一个低质量封面而播放量低的。正如下面的例子:
很明显封面只是一个视频中的截图,平平淡淡,包括标题,都不是很吸引人。但是这个视频质量是很高的,点赞量自然就多了,所以获得了155万的播放。
总的来说,播放量取决于视频的质量,质量高的,播放量自然会高。而封面是点缀视频内容的,封面追求的是有用而不是好看。一个高质量视频再配上一个好的封面,播放量不高也难。
如果能帮到您的话,请点一下采纳~
如何看待B站渐渐脱离二次元文化
近B站迎来了它11周岁的生日,UP主们和用户们为之庆祝的同时,也遇到了一些反面的声音。诸如“B站变了”,它开始不以二次元文化为主导了。其实,这是B站向前发展的必然。
B站早起源于09年的一个叫Mikufans的网站,顾名思义,它专注于动画等内容的。早在十年前左右,在小学初中学生群体中,银魂、海贼王等日漫的流行初步培养了这批二次元用户。由于垂直度高,内容相对比较全,故吸引了一大批热爱二次元的年轻群体。
早的Mikufans和早期bilibili.us,就只有动画、漫画、游戏三大类别。现在扩展为了资讯、科技、生活、军事、体育、财经等22个频道类别。
人群不变。多年以来,主力用户群体,依然是18-35岁的学生、泛年轻人。依然是接受良好教育,自我意识强、人文素养高的那群人。
B站的产品原则始终在坚持。其中广受好评的无贴片广告,在明知损失一大部分收入的情况下,依然坚持下来。社区的准入制度也一直保留下来,目前B站应该是的一个千万级平台注册需要答题的。通过这样一个门槛,筛选下来一大批优质的用户群体。B站整个弹幕氛围、UP主与消费群体的互动联系,也是和上述机制分不开的。
通过查阅公司的招股书与近期年报,可以看出除了视频业务外,新增了不少新业务,诸如游戏联运、电商等等。但是都是在围绕ACG来做文章的。从这个角度来看,其实整个社区并无变化。
早B站的用户,经过几年以后,都大学毕业了、参加工作了,成为人了。人的阅历增加后,兴趣爱好与涉猎一定是越发广泛。所以就少不了对于其他类型内容的消费。人的时间是固定且有限的,在其他事情上消耗点时间,在原有的爱好上就少一点时间。与其是把用户流失的这部分时间让给其它平台,不如自己搭好台子来满足他们。
B站内容消费的一大特征就是长尾化,这也是与爱奇艺等平台的区别。爱奇艺擅长采购、自制头部综艺、影视内容。这些内容可以满足80%以上用户的普遍娱乐需求。但是这些内容的产生壁垒比较低,其它视频平台亦可采购。且优质内容的半衰期比较短,一阵风就过去了。而B站的各个领域的UP主,可以持续进行PUGC创作,切合粉丝群体的喜好,很好的扩充了内容的多样性。
根据艾瑞咨询的相关研究,二次元文化能够在95后、00后群体中扎根,主要基于独生子女的孤独感、在虚拟世界中自我的实现、学生时代受日漫影响,且追求时尚与高生活品质。行为偏好上,打卡美食、护肤彩妆、数码换代等都是他们的标签。所以只要对应的内容质量高,是可以获得这部分用户青睐的。
从一组简单的数据也可以看出来,B站各内容分类的频道数,动漫、游戏、音乐,各占据5%以上的占比,但是可以看到,明星的占比达到了32.43%,为活跃。生活、综艺、电影、电视剧、体育等内容,数量也十分可观。说明B站用户已经接受了内容品类的扩张,并开始自发在上面创造内容。
B站2018年上市了,上市了以后,就不能再满足于做“小而美”的小破站了。公司是要为投资人服务的,股价和估值要涨,就要依赖于公司业绩的提升。一定是要扩内容品类,扩受众群体。把原有的ACG内容消费者,扩充为广义上的全体00后。
另外,纯二次元用户规模受限,不是所有的年轻人都喜欢ACG内容。二次元用户规模虽然在逐年上涨,但是年化增速在近几年已经由开始的67.4%下降到10%左右,相对已经乏力了。单纯靠二次元用户,考虑到用户留存率、新用户转化效率等因素,B站的用户规模一定会遇到一个天花板。所以需要寻找新的增长点。
从B站的财务状况来看,净利润的49.6%均由游戏业务贡献,直播与增值服务占了34.2%,广告与电商业务分割了剩下的一小部分。从游戏业务来看,主要收入来自于游戏联运,游戏付费用户的获得,主要依赖大盘用户的增长。于此而言,B站的用户群体就顺理成章从二次元用户扩张到了几乎全体手游用户,这又说明了前一点,用户大盘的提升是有必要的。
所以,对于B站的老用户而言,所谓的“B站脱离二次元文化”,值得如此紧张吗?其实未必,一切都是为了这个广受年轻人喜爱的公司能够持续为这帮老用户贡献价值。