终幻想14黑魔法师输出循环介绍
终幻想14黑魔法师比较难玩,一些玩家不知道终幻想14黑魔法师怎么输出,下面深空高玩为大家带来终幻想14黑魔法师输出循环介绍,一起来看下吧!
终幻想14黑魔法师输出循环介绍,深空高玩分享
终幻想14黑魔法师输出循环介绍,深空高玩分享
以下内容均针对2.28,先说下基础知识:
伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效
DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击
对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,
三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。
能力型技能不占用,可以在时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;
能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。
DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏
/echo可以让宏提示只对自己有效果:
例如:
/micon技能名称
/ac技能名称
/echoDoT消失
不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了
以上便是终幻想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!
ff14黑魔打d几
打d2可以接受。重要的——背板子,黑魔不用打身位,但是打的时候不能动,还要站在黑魔纹里。那就和玩魂斗罗一样背板子,提前站在安全的位置就行了呗,把副本流程背下来就能安排好技能和buff了。
黑魔对于记忆力的要求更高,你要化输出,就必须准确记住你的各种瞬发资源要交在哪,以便移动和处理机制。黑魔这个东西,走路越少输出越高,必须走路的地方可以用瞬发抵消掉,否则就会掉输出。
使用技巧:
步入中阶的黑魔能学会如何保留瞬发,资源交在该交的地方,而大佬黑魔连多余的保留都不会有,迅速魔和三连魔全用来打输出。
不接触高难副本当然不用想这么多,基本循环打熟练就够了。普通本里跑机制逛街空转他个三四个技能,一般人都不会怪你。
黑魔的循环不难,但是有些关键的地方需要。比如火转冰转火慢了,导致断天语。打木桩和打boss完全是两个职业。
玩黑魔你要考虑的不是我如何准确地打出每一个我应该打出的技能,而是我如何能在处理boss机制的时候尽量准确打出我应该打出的技能。毕竟黑魔移动肯定是要掉输出的,需要考虑的是怎么用技能止损。
ff14 6.0黑魔法师至少需要多少
需要到等级四十才能转黑魔法师。
目前黑魔有三种体系,种是萌新流 即标准循环一路走到黑,瞬发留给跑位,只要全场不断是不会打出下限输出的。第二种是进阶大众流 即标准循环和双星灵的交替使用,也是我比较给有基础的玩家的一种。第三种是极端无冰34流 即全程无冰34 星灵循环双星灵交替使用,这种打法需要对冰火悖论以及瞬发有极为严格的安排甚至是滑步以及对boss时间轴和站位也有要求,不绝大部分玩家使用,虽然其pps比大众流要高一些,但实际上不会高太多,并且一旦失误可以说满盘皆输。关于起手爆发,我自己的话是:倒数25s 4s黑魔纹 3.5s火3 雷云 火4 三连 火4 扩音 火4 爆发 火4 三连 绝望 转魔 火4 醒梦 绝望 星灵 异言 火3(卡7500蓝)火4 火4 雷云 即可火4 悖论 绝望 异言 星灵 悖论 雷云火3 火4 火4 火4 绝望。然后是祈祷和kazuna的起手:倒数25s 预读冰3 雷3 冰4 火3 三连 火4 爆发 火4 扩音 黑魔纹 火4 即刻 火4 火悖论 火4 火4 异言 三连 绝望 转魔 火4 绝望 星灵 冰悖论 雷云 星灵 火苗 火4 火4 火4 火4 绝望。两种循环都需要卡下跳蓝 所以会需要跳蓝。当然还有盗三的雷火起手,但这人6.0开了还在打巴哈导致目前还没90级,所以就不放他的了。当然不管怎么起手都不多,主要是去适配性副本,黑魔也是这样的职业,解有是有但也需要根据副本来,所有的一切只能作为参考,不能作为下本实战的根据,具体情况还需具体分析。
ff14拉姆歼殛战 黑魔怎么打
打法介绍 P1 ~65% 开场主坦去12点方向。在轮雷环后副坦吃3个雷球获得避雷状态,之后挑发拉姆换坦。 应注意雷环后会紧接水中的雷伤害,因此雷环时都应避免下水。此时场地上应还有一个多余的雷球,在雷球附近的玩家应前去接触处理。
ff14黑魔现版本AOE输出循环,刚到60级单体输出参考了吉田木桩,但AOE一脸懵逼啊
AOE的话和50级的不多。脚踩黑魔纹开天语。火二火二火二火二核爆。星灵位移冰四。火三。重复以上循环。天语和冰四可以不用。那么星灵位移之后直接火三,火二核爆这样循环。我这么说有点乱,你仔细琢磨下,不行再来追问