王者荣耀英文版改动 王者荣耀改英语版


王者荣耀6月6更新有什么改动

虞姬大招CD好像长了3秒?

一、 齐天大圣重塑归来

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我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。

孙悟空在很久之前初登场时可谓非常强势。但是随着版本不断更新,猴子逐渐从排位常客变为排位稀客,所以孙悟空的重塑早已被策划提上日程。这不,6月6日更新之后新版齐天大圣即将登陆体验服。

二、 英雄平衡性调整

1.花木兰:花木兰控制能力已经被废,估计再也上不了场了

2.宫本武藏:宫本武藏二刀流后1技能已经没有击飞效果了,现在宫本大招后被反杀的几率大大提升了。

3.曹:曹被削弱了血量与三技能击飞时间

5.:这个算是增强了,看样上场率要提高了

6.扁鹊:扁鹊这次是大加强,看样有成为T1的潜质

8.大乔:2技能可传输所有友方单位?!想想团战的时候打到一半,大乔一个2技能群体回家,然后3技能群体回战场,对面已经哭晕在厕所了吧。看来大乔又是场场被禁了。

9.庄周:这次提升了他的攻击能力,不过估计还是很难上场呀。

10.孙尚香:这次孙尚香算是大加强了!今后的T1射手。

三、 英雄定位调整

蔡文姬:辅助/法师 → 辅助

孙膑:辅助 → 辅助/法师

干将莫邪:法师/刺客 → 法师

四、BUG修复

王者荣耀S12哪些英雄改动

40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

1、吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

2、甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

3、老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

4、关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

5、弈星

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

6、花木兰

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

7、墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)

基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

8、 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

9、 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

10、安琪拉

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

11、公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄

基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

以上就是关于王者荣耀S12赛季英雄技能调整汇总介绍了,希望能够帮到大家

王者荣耀3月新版本哪些英雄改动 王者荣耀3月新版本

宫本武藏皮肤【合金装备】调整为【未来纪元】

大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程

4.杨戬:现在3技能CD被加长5秒,算是一小刀

王者荣耀s12哪些英雄改动

安琪拉和妲己一样,在星耀以上很难出场,在这一次更新中,其蓝耗都是得到减少,并且大招的CD时间将会被固定成20秒,这样后期团战三技能有可能释放两次哦!

3技能:碰撞框长度:400 → 300十一,钟馗

看来S12赛季是法师的荣耀啊,很多中单英雄在此次更新中都是得到调整,钟馗也一样,从上图可以看出,其也是得到了加强,相信在虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本以后出场率会提升!

王昭君受到了很多玩家的喜欢,但是在S11赛季的出场率却不是很高,因此在这一次更新中,其技能的是防范未增加了50,在以后自身的保命能力得到了加强,还是很不错的!

《王者荣耀》除了模式和英雄、装备的改动,还有什么改动?

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

还有就是整个的这个服装也有很大的一个变动,这样的服装变动让整个的这个装备也产生了很大的亮点,这样的王者荣耀给人的感觉很有特点。

进行了很多的改动,还有对峡谷的模式进行了变化,因为每次进入的时候都需要进12、米莱狄行调整,峡谷里面的环境也变得非常的优美。

很多改动啊,技能的优化,技能的流畅程度,在游戏过程中不同的bug的修复。还有英雄的皮肤,都是很大的改动。峡谷模式的变化,每次调整都需要玩家重新调整。

王者荣耀S4赛季英雄改动分析 S4改动谁改动

3技能增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒;兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除;隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

随着新赛季的更新,焕然一新的界面和各种新的都让玩家目不暇接,特别是大家期待已久的关羽终于上线,但是版本更新除了这些还有最重要的就是版本英雄的改动,今天小编就来给大家讲一下这些改动对于英雄的影响。

王者荣耀新赛季英雄技能改动分析

1、吕布

1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

分析:曾经的版本吕布可以依靠他1技能较长的攻击距离消耗对手,让他成为了一个较为无解的英雄,而现在1技能的改动让我们可以很明显地看出吕布变成了一个在承受多名敌人伤害的同时,能造成高额的真实伤害的英雄,站在吕布身旁,是一件很危险的事情。

2、貂蝉

被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7英雄等级)1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

分析:貂蝉在这次更新中可以说是受伤第二大的英雄了,前期被动血量的回复相对以前实在少的可怜,而1技能的调整也降低了貂蝉前期的输出能力,这样的话貂蝉就需要更加频繁地消耗对手来累积优势了,以后前期不要和对手太刚了哦。

3、兰陵王

3技能:隐身时长:7→30

分析:兰陵王的潜行就是他的特点,现在30秒的潜行时间让兰陵王有足够的时间去切后排。而反制机制也做得更为合理,这次的更新我相信会让很多玩家重拾1.芈月:修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG兰陵王。

4、周瑜

1技能:飞行宽度:0→1800

1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸;

1技能CD:10/9/8/7/6/5→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5;1技能伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→(+32/Lv)(+0.47Ap)

2技能持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)2技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9/8/7/6/5

分析:可以说周瑜的这次改动利是大于弊的,两个技能的改动能让周瑜更好地打出连招消耗对手,冷却时间的减少与伤害的提高都为周瑜爆炸的输出奠定了基础。

5、小乔

1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→360(+75/Lv)(+1.0Ap)1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,减为原伤害40%

3技能:范围:6000→8000

BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG

分析:可以看到小乔1技能的伤害有了一个质的飞跃,而为了平衡1技能伤害过高也做了大家可以接受的衰减机制,喜欢玩小乔的妹子们,再也不会有人说你们没输出啦。

6、李白

1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

分析:版本更新后小编也体验了失去技能吸血的李白,的确很伤。这也就提高了李白玩家的门槛,想要玩好他,要更好地利用李白短暂的时间与位移技能来与敌人对抗,而不是站撸到残血一个大招回满血槽成为《王者荣耀》接近BUG般的存在。

7、荆轲

被动增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

分析:个人认为该改动仍然改变不了荆轲成为刺客最弱的命运,一个刺客,25%的血量太少太少,如果队友是前期或者整局都很强势的英雄,那么荆轲就能带动节奏,6分钟推爆对面,但如果拖到后期,荆轲打得就会越来越吃力。

8、娜可露露

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

分析:这次对于娜可露露的改动无疑提高了娜可露露的综合能力,小编在体验后也明显感到了娜可露露爆发力的强悍,我想娜可露露马上就要摆脱出场率低的尴尬了。

9、露娜

2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒

分析:这个改动对露娜的英雄并不是太大,个人认为这个改动很合理,现在排位赛露娜已经成了非ban必选的英雄,很大的原因就在于2技能过长的眩晕时间无法让对手有反击的机会,0.5秒,足够露娜消耗,也足够有意识的玩家给一个漂亮的反击。

10、张飞

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

分析:张飞1技能的调整很贴心,不仅提高了伤害,也免去了影响补兵的因素,让张飞有个更加健康的发育期,不会因为前期被压制而出现后期发育不良的情况。

王者荣耀新版本装备改动一览

7.马可波罗:这次只是修正了显围,没有被动刀

王者荣耀体验服进行了更新,相信大家都知道,在体验服中对装备进行了大幅度改动,很多人都不知道在那些装备上进行改动,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

王者荣耀新版本装备改动一览

大家可以观看上面的视频进了解装备改动的具体情况,从改动上来看,法师好像被削了,近战的英雄侧面加强,当然估计正式服上线之后,对于英雄的出装可能会有较大的变动,毕竟这19件装备都是比较常用的,具体的出装后续小编会发布的。

《王者荣耀》这次正式服的改动也不小,看看一共有几个

我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。

【后羿重做上线】

十二,王昭君

后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些距。

我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。

所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将 2 技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。

被动——惩戒射击

后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多 3 层。当攻速加成叠加到 3 层时,后羿的普通攻击将射出 3 支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续 3 秒。(期间每次命中刷新持续时间)

王者荣耀英雄皮肤名称改动大全

英雄皮肤改动大全

王者荣耀修炼之地版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀英雄皮肤名称有哪些改动?在本次的更新中将会有很多的英雄皮肤进行改名,下面一起来了解下哪些英雄皮肤会进行改动。

钟无艳皮肤【生化危机】调整为【生化警戒】

甄姬皮肤【冰雪奇缘】调整为【冰雪圆舞曲】

王昭君皮肤【】为了避免战队人员变动影响战队赛排名的公平性,玩家退出战队后,他本周贡献的战队赛积分将从战队中移除。调整为【偶像歌手】

达摩皮肤【拳皇】调整为【拳王】

孙悟空皮肤【荒野大镖客】调整为【西部大镖客】

程咬金皮肤【超能陆战队】调整为【星际陆战队】

宫本武藏皮肤【武者】调整为【剑武藏】

张良皮肤【波斯王子】调整为【一千零一夜】

王者荣耀战队系统有哪些改动 战队精英职位有什么特

基础生命:3369(+336英雄等级) → 3436(+342英雄等级)

增加战队精英职王者荣耀位

队长或副队长可以将队员任命为“精英”,战队等级越高,可任命的精英人数越多

战队赛积分统计方式调整:

战队成员任命的交互优化

王者荣耀有哪些英雄改动了

预计上线时间:2017年11月份

1、钟无艳

总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。

1技能:突进距离:400 → 350

1技能:基础蓝耗:60 → 50

2技能:取消减速效果

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基础蓝耗:140 → 100

钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。

这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。

可以看出不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为输出流钟无艳的出现做出了铺垫。

2、鲁班七号

被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消晕眩效果

1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果

3技能:修复看不到但会受到攻击的问题

鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。

另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸刺客不是梦。

3、百里玄策

被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)

2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)

百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。

4、苏烈

1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。

5、东皇太一

以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)。

之前被不少玩家吐槽的东皇太一躲草丛自己暴露自己得到了优化,以后黑暗能量球环绕的东皇太一也能够躲在草丛gank了哦。

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